Glutfass' Grüner Schlund

Est. 2025 Gnom Alchemist (Artificer-ähnlich)

Glutfass' Grüner Schlund

Tinkerliese hat ihr Gesicht an einer Seite mit dunklen Brandnarben; sie spricht in schnippischen, schlauen Sätzen und lächelt selten freundlich. Die Werkstatt r...

TI

Shopkeeper

Tinkerliese Glutfass, a Gnom Alchemist (Artificer-ähnlich) (Lvl 3)

Keeper's Species

Gnom

5 Misc3 Misc3 Misc2 MiscEst. 782 gp

Shop Inventory

(13)
Miscellaneous5

Dünne, ölige Substanz. Hautkontakt verursacht Blendung und Übelkeit; nützlich gegen ungeschützte Wachen oder Tiere.

Bei Kontakt: Ziel muss Konstitutionsrettung (SG 12) bestehen oder 1W4 Vergiftungsschaden und Nachteil auf Wahrnehmung (eine Stunde).

Scharfe, rasch wirkende Mixtur zur Auftragsgabe auf Klingen oder Pfeilspitzen.

Beim erfolgreichen Treffer fügt das Gift zusätzlich 1W6 Konstitutionsschaden zu; Rettungswurf Konstitution SG 13 halbiert Schaden.

Feines Pulver aus getrockneten Pilzsporen; löst Schläfrigkeit aus, wenn eingeatmet.

Ziel muss Weisheitsrettung SG 12 bestehen oder schläft 1 Minute lang (wie Schlafzauber, erweckbar durch Schaden).

Gefährliches, seltenes Konzentrat — effizient, aber unberechenbar.

Auf einem Treffer: Ziel macht Konstitutionsrettung SG 15; misslingt es, erleidet es 3W6 Gift-Schaden und hat Nachteil auf Angriffe (1 Minute). Erfolg halbiert Schaden, keine Nebenwirkung.

Säureähnliche Paste, korrodiert Rüstung und Haut bei längerem Kontakt.

Bei Kontakt: 1W4 Säureschaden pro Runde bis zu 3 Runden (Konstitutionsrettung SG 12 reduziert auf Hälfte). Rüstungsstücke können Schaden nehmen (DM entscheidet).
Miscellaneous3

Leicht süßlich, schleichend wirkend; gut für langsame Gifte, die Zeit brauchen.

Als Zutat: reicht für 2 Dosen eines schwachen Gifts; allein: verursacht Übelkeit (Konstitutionswurf SG 11).

Getrocknete, pulverisierte Fangzähne; schärft giftige Mixturen.

Erhöht Wirksamkeit eines Gifts um +1 auf SG des Gegners (nur in der Herstellung relevant).

Erweitert Haltbarkeit und Penetration von Giften; biologisch aktiv.

Verringert Zerfall von Giften um 50% (für Haltbarkeit).
Miscellaneous3

Kleine Schraub- oder Stopfenfläschchen, für Dosen und Proben.

Vollständiger Satz mit Ampullen, Retorten und Messern — notwendig, um eigene Gifte herzustellen.

Erlaubt Herstellung einfacher Gifte mit entsprechender Zutat und einer erfolgreichen Werkzeug-Probe (Proficiency mit Alchemistenwerkzeug oder gezeigtes Training).

Tinkerliese beschwört sie als 'Heilmittel' – tatsächlich ein schwaches Gegenmittel gegen leichte Gifte (selbst zusammengeschustert).

Bei Anwendung: gewährt Vorteil auf Konstitutionsrettungswurf gegen ein Gift (einmalig). Keine Garantie; schädliche Nebenwirkungen möglich.
Miscellaneous2

Nutzung von Tinkerlies privaten Retorten, Ventilen und Brennern unter Aufsicht.

Spieler können nach Anweisung und mit geeigneten Zutaten eine einfache Dosis herstellen (Erfolg abhängig von Überprüfung: † Werkzeug + Geschicklichkeit/Intelligenz, SG je nach Rezept 10–15).

Gruppen- oder Einzelunterricht: Grundlagen von Alchemistenwerkzeug, sicheren Mischtechniken und Giftmanagement.

Nach Abschluss erhält ein Charakter Vorteil auf eine Probe mit Alchemistenwerkzeug einmalig (z. B. bei erster Herstellung).
TI

Tinkerliese Glutfass

GnomAlchemist (Artificer-ähnlich)Lvl 3

Shop Atmosphere

Tinkerliese hat ihr Gesicht an einer Seite mit dunklen Brandnarben; sie spricht in schnippischen, schlauen Sätzen und lächelt selten freundlich. Die Werkstatt riecht nach angekohlten Kräutern, Essig und etwas Metallischem. Sie bevorzugt Bargeld (Gold ist gut), notiert Namen in einem schwarzen Lämmchenhäutchenbuch und kennt die Lieferanten der Unterstadt — sie fragt gerne nach 'Warum' du ein Gift brauchst. Sie erlaubt die Nutzung ihrer Alchemie-Station nur, wenn man eine Zutat beisteuert oder einen Anteil an der Ausbeute verspricht. Misstrauisch gegenüber Stadtwachen, gewährt sie Rabatte an Kundschaft, die 'diskret' ist.
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