Haldirs Reisemarkt

Est. 2025 Mensch Commoner

Haldirs Reisemarkt

Haldir trägt eine zerfledderte, aber gepflegte grüne Kapuze und trägt immer eine kleine Holzfigur bei sich – ein Geschenk der Gruppe, nachdem sie ihn vor Bandit...

HA

Shopkeeper

Haldir, a Mensch Commoner (Lvl 1)

Keeper's Species

Mensch

12 Misc1 Potions2 Weapons1 ArmorEst. 114 gp

Shop Inventory

(16)
Miscellaneous12

Ein einfacher, kurz brennender Holzschaft mit Harz. Gut für dichte Dunkelheit oder als Signal.

Brennt bis zu 1 Stunde; brennendes Objekt kann Feuer entfachen.

Zuverlässiges Hanfseil, 15 Meter, gut geeignet zum Klettern oder zum Zurren von Gepäck.

Standardseil; kann Klettern erleichtern (DM entscheidet).

Lederbehälter für Flüssigkeiten, hält etwa 4 Liter.

Trockene, haltbare Kost: hartes Brot, getrocknetes Fleisch, Käse. Ein Standardverpflegungs-Tag.

Kein Heilwert, aber reicht zur Vermeidung von Erschöpfung bei Normalbedingungen.

Kleiner Stein zum Schärfen von Klingen. Nützlich, wenn man seine Waffen pflegt.

Ermöglicht das Wiederherstellen des normalen Schadenspotentials von Kleidung/Waffen über Zeit.

Stabiler Rucksack mit zusätzlichen Gurten und kleinen Taschen.

Eine einfache, aber warme Schlafrolle. Hält in kalten Nächten die Körpertemperatur besser.

Metalllaterne mit Glas. Bietet sauberes, anhaltendes Licht, brennt mehrere Stunden pro Ölflasche.

Leuchtet wie eine Fackel, sicherer und beständiger.

Ein kleines Set einfacher Werkzeuge zum Öffnen von Schlössern. Legalität variiert; Haldir fragt nicht zu viele Fragen.

Ermöglicht Versuche zum Öffnen von einfachen Schlössern (wenn Charakter geeignet ist).

Laute Holzpfeife für Notfälle oder als Treffsignal.

Erzeugt lautes Geräusch; nützlich, um auf sich aufmerksam zu machen.

Kleine Glasflasche Tinte mit Federkiel. Nützlich für Aufzeichnungen und Karten.

Handgezeichnete Karte der umliegenden Wege, Gasthäuser und bekannten Gefahrenpunkte. Nützlich für unerfahrene Reisende.

Kann Hinweise auf verborgene Pfade oder Banditenlager enthalten (DM entscheidet Genauigkeit).
Potions1

Ein klarer Trank, heilt kleinere Wunden. Selten in einem Wanderladen, Haldir hat einen in seiner Vorratskiste.

Heal 2 HPHeilt 1W4 + 1 Trefferpunkte (Spielleiter kann anpassen).
Weapons2

Leichte, handliche Klinge. Gut als Werkzeug und zur Selbstverteidigung.

Wurfwaffe möglich (Reichweite 20/60 ft).

Ein kurzschwert in gutem Zustand, etwas Gebrauchsspuren. Haldir versichert, dass die Klinge gerade und geölt ist.

Armor1

Leichte, flexible Rüstung aus gepflegtem Leder. Bietet grundlegenden Schutz ohne schwere Bewegungsbeeinträchtigung.

AC +11Rüstungsklasse 11 + Geschicklichkeitsmodifikator (max)
HA

Haldir

MenschCommonerLvl 1

Shop Atmosphere

Haldir trägt eine zerfledderte, aber gepflegte grüne Kapuze und trägt immer eine kleine Holzfigur bei sich – ein Geschenk der Gruppe, nachdem sie ihn vor Banditen retteten. Er besteht darauf, den Helden kleine Rabatte zu geben (normalerweise 5–10% für die Retter), besteht aber darauf, die Rechnung später mit einer guten Geschichte zurückzuzahlen. Er pfeift oft alte Wanderlieder und bietet heißen Tee an, wenn es regnet.
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