Eisenklaue Schmiede

Est. 2025 Ork Kämpfer (Schmiedenzweck)

Eisenklaue Schmiede

Der Schmied ist ein mürrischer Ork; er knurrt ständig, verlangt, dass alles in seiner Nähe 'richtig' gemacht wird, und besteht darauf, Werkstücke vor dem Verkau...

GR

Shopkeeper

Grûm-Karg Eisenklaue, a Ork Kämpfer (Schmiedenzweck) (Lvl 4)

Keeper's Species

Ork

5 Weapons1 Misc2 Armor5 Misc1 PotionsEst. 1k gp

Shop Inventory

(14)
Weapons5

Schwere, grob geschmiedete Handaxt mit Kerbmustern einer Orktribe. Solide und verlässlich.

Robust; häufig leichter Vorteil bei Reparaturen durch Ork-Schmiede (DMG-Entscheidung).

Ein kürzerer Säbel mit gebogenem Blatt — beliebt bei Orkskirmishern für schnelle Hiebe.

Leicht zerkratzte Klinge; bei kritischem Treffer mögliches Splittern (DM entscheidet).

Ein kompakter, kräftiger Bogen, geschichtet und mit Leder umwickelt — hält härterer Belastung stand.

Reichweite 80/320 ft. Widerstandsfähig gegen raues Wetter.

Kleine Handarmbrust mit verstärktem Schaft, gut geeignet für Kämpfer, die rohe Kraft bevorzugen.

Nachladen ein Bolt; kein Vorteil für Leise Schüsse wegen rauer Mechanik.

Feinere Klinge im orkschen Stil — schmaler, für präzise Stiche gedacht. Orkgravuren am Heft.

Leise Arbeit, geeignet für Einsteiger-Diebe oder Offensivkämpfer.
Miscellaneous1

Eine grobe, aber tödliche Kriegsaxt, in deren Klinge primitive Runen eingeätzt sind. Ein unangenehmer Vibrieren spürbar bei Kampfeslaune.

Atk Waffe ist +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Wenn der Träger bei voller Wut (z. B. verärgert) angreift, kann er einmal pro kurze Rast 1W6 zusätzlichen Schaden als Zorn (slashing) verursachen.
Armor2

Aus zusammenhakten Ringen zusammengeschusterte Kettenrüstung. Gut repariert und für Feldgebrauch geeignet.

AC +14Leicht steifer. Beeinträchtigt keine Geschicklichkeitsmodifikation (wie Kettenhemd/Chain Shirt).

Massiver Rundschild mit eingebrannten Orc-Zeichen. Gut geeignet, um Schläge abzufangen.

AC +2Gibt +2 AC wenn geführt.
Miscellaneous5

Ein Satz austauschbarer Stahlspitzen für Pfeile oder Bolzen, grob, aber scharf.

Set aus Hammer, Zange und Ambosswerkzeugen — unentbehrlich für Reparaturen und einfache Metallarbeit.

Gibt Vorteil auf Handwerk (Schmied) Checks, wenn vom Besitzer benutzt (DM entscheidet).

Schnelle Feldreparatur kleiner Beulen und Risse — die Rüstung hält weitere Einsätze aus, ist aber nicht wie neu.

Behebt bis zu 3 Punkt(e) von permanentem Abnutzungs-Nachteil (Settingabhängig).

Ein kleines Musterpaket mit verstärkten Nieten und Zurrbändern, nützlich für improvisierte Panzerverstärkung.

Kann einmal verwendet werden, um +1 AC-Puffer (temporär, DM bestimmt Dauer) zu geben, wenn vor einem Kampf angebracht.

Kleines Paket zum Entzünden von Feuer in rauer Umgebung — meist an der Theke zu finden.

Ermöglicht Feuerentfachung sogar bei widrigen Bedingungen (DM entscheidet über Würfe).
Potions1

Kleines Fläschchen mit roter, dickflüssiger Flüssigkeit. Beliebt bei Abenteurern und Bandenkämpfern.

Heal 2 HPStellt 2W4+2 Trefferpunkte wieder her (D&D 5e Standard für Heiltrank).
GR

Grûm-Karg Eisenklaue

OrkKämpfer (Schmiedenzweck)Lvl 4

Shop Atmosphere

Der Schmied ist ein mürrischer Ork; er knurrt ständig, verlangt, dass alles in seiner Nähe 'richtig' gemacht wird, und besteht darauf, Werkstücke vor dem Verkauf zu testen. Er besteht darauf, dass Kunden 'einen starken Händedruck' geben, bevor er Rabatte gewährt.
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