Zum Kichernden Kessel

Est. 2025 Goblin Schurke

Zum Kichernden Kessel

Der Laden riecht nach gebratenem Wichtelfleisch und Zuckerwatte. Der Goblinkaufmann bietet Rabatte gegen seltsame Tauschwaren an (halbierter Preis für Gegenstän...

KN

Shopkeeper

Knarz "Fips" Schiefzahn, a Goblin Schurke (Lvl 6)

Keeper's Species

Goblin

9 Misc2 Armor1 PotionsEst. 2.4k gp

Shop Inventory

(12)
Miscellaneous9

Ein robust aussehender Beutel, innen viel größer als außen. Ein Klassiker unter Abenteurern.

Extra-dimensionaler Innenraum: bis zu 500 lb / 64 Kubikfuß. Wird zerstört, wenn es überladen oder zerrissen wird; besondere Interaktion mit extradimensionalen Gegenständen.

Ein übergroßer, schäbiger Filzhut mit einem Federbusch. Perfekt für das spontane Verkleiden.

Ermöglicht das Wirken des Zaubers Verkleidung (Disguise Self) beliebig oft; wirkt nur auf den Träger.

Ein schimmernder Ring mit einem kleinen Hopfensymbol. Perfekt für Kletterpartien oder dramatische Hüpfer.

Der Träger kann als Bonusaktion den Zauber Sprung (Jump) auf sich selbst wirken.

Ein schmutziger Messingring mit eingeritzten Kleider-Symbolen. Beim Anlegen verschwinden Hemd, Hosen und Umhang — der Träger bleibt sichtbar.

Macht ausschließlich Bekleidung unsichtbar; nicht der Träger selbst. Sichtbarkeit anderer Gegenstände und Körper bleibt unverändert.

Ein kleiner Keramiktopf, bemalt mit grinsenden Goblinfratzen; wenn man ihn aufklappt, kichert er wie ein Kind.

Wenn aktiviert, erzeugt das Gefäß ein lautes, unvorhersehbares Gelächter (reichweitenbasierte, nicht schädliche Ablenkung). Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß müssen einen Weisheitswurf (SG 13) bestehen oder haben für 1 Runde Nachteil auf Wahrnehmungsproben, die auf Hören basieren.

Eine kleine, schillernde Phiole mit violettem Glitzerstaub. Wird gern bei Goblin-Hochzeiten benutzt.

Beim Ausstreuen verwandelt sich der Staub für 1 Minute in funkensprühenden Glitter, der Hüte und Kopfbedeckungen im Umkreis von 30 Fuß verschwinden lässt (keine anderen Kleidungsstücke). Nach Ablauf erscheinen die Hüte wieder an ihren ursprünglichen Plätzen.

Ein kleiner, rauer Kiesel, der beim Sprechen vibriert. Goblin-Entertainer schwören darauf.

Der Stein wiederholt beim Aktivieren die zuletzt gesprochenen 1–6 Worte in komischem Goblinakzent (nützlich für Ablenkung oder Verwirrung). Einmal pro kurzer Rast nutzbar.

Eine Glaskugel mit schaumigem Inhalt, die beim Werfen laut Quietschen von sich gibt.

Erzeugt eine kleine, nicht-durchdringbare Wolke stinkender Seife über einer Zielfläche (5 Fuß Radius) für 1 Runde; betroffene Kreaturen haben Nachteil bei Wahrnehmungsproben, die auf Geruch basieren. Harmlos, aber peinlich.

Ein dünner Zauberstab aus Knochen, an dem eine Feder hängt. Favorit für Straßenzauberer.

Kosmetischer Zaubertrick: kleine Funken, Reinigung kleiner Gegenstände, Erwärmen einer Tasse Tee (entspricht Effekten von Prestidigitation).
Armor2

Ein abgewetzter Umhang, an dem kleine goblinische Stickereien zu erkennen sind. Einfach, aber magisch schützend.

AC +1Träger erhält +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe.

Leichte Stiefel mit weichen Sohlen. Auf Goblinwegen genäht, für lautlose Annäherung.

Schritte machen keinen Laut; Vorteil auf Schleichen-Proben, die auf geräuschloses Bewegen beruhen.
Potions1

Eine rote Phiole mit klebrigen Resten von... etwas Süßem. Heilendes Gebräu für ernstere Wunden.

Heal 10 HPHeilt beim Trinken Trefferpunkte (Trank der größeren Heilung).
KN

Knarz "Fips" Schiefzahn

GoblinSchurkeLvl 6

Shop Atmosphere

Der Laden riecht nach gebratenem Wichtelfleisch und Zuckerwatte. Der Goblinkaufmann bietet Rabatte gegen seltsame Tauschwaren an (halbierter Preis für Gegenstände, die laut Händler besonders 'glitzern'). Gelegentlich fehlen Tags bei Waren; Preise können — laut Händler — 'goblinsicher' verhandelt werden.
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