Arcanum aus der Erde

Est. 2025 Aasimar (Protector) Kleriker

Arcanum aus der Erde

Seraphine spricht mit einer ruhigen, wohlklingenden Stimme und legt beim Verkauf stets eine kleine, gesegnete Feder auf die Theke. Sie besteht darauf, dass Käuf...

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Shopkeeper

Seraphine Lichterfall, a Aasimar (Protector) Kleriker (Lvl 4)

Keeper's Species

Aasimar (Protector)

1 Potions6 Misc1 Misc1 Misc1 Weapons1 ArmorEst. 1.7k gp

Shop Inventory

(11)
Potions1

Ein klarer, leicht schimmernder Trank in einer Kristallphiole. Heilt Wunden schnell und hinterlässt einen warmen, beruhigenden Glanz.

Heal 2 HPHeilt 2W4 + 2 Trefferpunkte (Standard-Trank der Heilung). Leichter goldener Schimmer nach dem Trinken.
Miscellaneous6

Ein dünnes Pergament, auf dem der Cantrip 'Licht' eingraviert ist. Einfache Anwendung durch Entzünden der Runen.

Wendet den Zauber 'Licht' einmal an, dann ist die Rolle verbraucht.

Eine weiße Feder mit goldenem Schaft. Wenn auf Schriftstücke aufgetragen, verleiht sie sanftes, himmlisches Leuchten.

Einmal pro Tag kann der Federkiel einen Schriftzug mit dauerhaftem, schwachem Leuchten (ähnlich Licht, 1 Lumen) versehen; beim Schreiben leichter Vorteil auf Insight-Proben zur Erkennung wahrer Absicht.

Pergament mit einem eingekreisten Wort, das kleine Wunder wirkt. Nützlich, um schnell Verbündete zu stärken.

Heal 1 HPWendet 'Heilendes Wort' als 1. Grad an: Heilung 1W4 + Modifikator (nutzt die Zauberklasse der Rolle nicht, reguläre Regeln für Zauberrollen beachten).

Ein kleines Bündel aus getrockneten Kräutern, Harzen und einer goldglänzenden Kohle. Wird für Segnungen und Rituale verwendet.

Verleiht +1 auf einen Schriftlichkeits- oder Religion-Probe für rituelle Handlungen, wenn verwendet (einmalig). Verbrennt in ~10 Minuten.

Eine einzelne, große, schneeweiße Feder, die bei Berührung warm wird. Einst ein Teil eines aasimarischen Gefieders.

Einmalig anwendbar: Heilt 3W4 Trefferpunkte oder kann als Auslöser dienen, um bei einem getroffenen Angriff einmal strahlenden Schaden +2 zu verursachen (Wahl beim Aktivieren). Danach zerfällt sie zu Staub.

Ein Tiegel mit cremiger, leicht leuchtender Salbe. Schließt kleine Wunden und beruhigt Narben.

Heal 1 HPHeilt 1W4 Trefferpunkte bei äußerlicher Anwendung; zwei Anwendungen pro Dose.
Miscellaneous1

Ein silbernes Amulett mit einem feinen, eingelegten Perlmuttstern. Schützt vor kleinen Gefahren.

AC +1Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Furcht und leichte Schutzwirkung (+1 auf AC, wenn der Träger deutlich unter 25% Trefferpunkte fällt, einmal pro Tag).
Miscellaneous1

Ein schmaler Holzstab, dessen Spitze wie eine eingeglühte Kohle leuchtet. Lässt kleine Flammen erscheinen.

10 Ladungen. Verbrauch: Leuchtet wie 'Flammenklinge' (als kleines Angriffsmagie-Tool) oder 'Licht' auf Zauberstufe 1. Regelmäßige Regeneration: 1W4 Ladungen täglich bei Sonnenaufgang.
Weapons1

Eine leichtere Armbrust, in deren Lauf ein winziger Kristall sitzt, der bei Treffern kurz goldenen Strahl abgibt.

Atk Gewährt +1 auf Angriffe. Einmal pro kurze Rast kann der Schütze beim Treffer zusätzlich strahlenden Schaden verursachen.
Armor1

Ein leichter, weiß-grauer Umhang, der beim Träger ein Gefühl innerer Ruhe fördert.

Der Träger erhält Vorteil auf Weisheitsrettungswürfe gegen Effekte, die Angst verursachen. Einmal pro lange Rast kann der Träger eine Aura der Ruhe (wie 'Calm Emotions', als 1. Grad) für bis zu 1 Minute aktivieren.
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Seraphine Lichterfall

Aasimar (Protector)KlerikerLvl 4

Shop Atmosphere

Seraphine spricht mit einer ruhigen, wohlklingenden Stimme und legt beim Verkauf stets eine kleine, gesegnete Feder auf die Theke. Sie besteht darauf, dass Käufer den Gegenstand kurz in der Hand halten und ein leises Dankgebet flüstern — nicht zwingend religiös gemeint, eher ein Aasimar-Brauchtum, das Glück bringen soll.
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