Shop

Est. 2025 Drow (Dunkel-Elf) Schurke

Unnamed Shop

Der Laden hat keinen offiziellen Namen; er liegt im Schatten eines verwinkelten Gassenviertels. Zyr'ra, eine drowartige Schurkin mit silbrigem Haar und kalten A...

ZY

Shopkeeper

Zyr'ra, a Drow (Dunkel-Elf) Schurke (Lvl 5)

Keeper's Species

Drow (Dunkel-Elf)

4 Misc1 Misc7 Misc1 MiscEst. 678 gp

Shop Inventory

(13)
Miscellaneous4

Leichter Dolch: gut versteckbar, geeignet für Hinterhalte und Wurfattacken.

Wurfwaffe; geeignet für Hinterhalte

Leichtes, handliches Schwert, beliebt bei Schurken für schnelle Stiche.

Finesse-Waffe (benutzt Geschick statt Stärke)

Drei ausgewogene Wurfdolche in Lederband; ideal für Ablenkung oder Flucht.

Wurfwaffen; je Wurf muss separat geladen werden

Mechanische verriegelte Klinge, die in Stiefeln/Ärmeln verborgen werden kann.

Einfach zu verbergen; Überraschungsbonus möglich wenn ungesehen
Miscellaneous1

Schwarze Lederrüstung, leise verarbeitet für Beweglichkeit und Schattenarbeit.

AC +11Keine, außer dem Vorteil der leisen Verarbeitung
Miscellaneous7

Ein vollständiges Set: Picks, Drähte, Spannschlüssel, Feilen und geübte Tricks.

Benötigt für Schlösser und Fallen; nützlich für Heimlichkeiten

Ein Stab, der beim Zerbrechen dichten Rauch erzeugt — ideal für Flucht.

Erzeugt Rauch für 1 Minute (Sichtbehinderung)

Kleines Glas mit Reizpulver. Zerstreut bei Kontakt leichte Hustenanfälle — Ablenkung.

Gibt Nachteil auf Wahrnehmungswürfe für 1W4 Runden, sofern direkt getroffen

Dunkle Kapuze mit innerer Schicht zur Geräuschdämpfung und Tarnung.

Gibt leichten Vorteil bei Heimlichkeitsproben in dunklen Bereichen

Spezialwerkzeuge und kleine Sprengladungen zum Öffnen massiver Türen — riskant.

Kann Türschlösser zerstören (DM entscheidet Resultat); laut und gefährlich

Fein gewebter Schal, der das Aussehen geringfügig verändert und Schatten verschleiert.

Gewährt einmal täglich Nachteil für Gegner, Schurke bleibt 1 Runde lang schwerer zu identifizieren (spielerisch: Vorteil bei Heimlichkeitsprobe zur Flucht/Verbergen)

Zyr'ra fertigt gefälschte Papiere, kleine Rufmord- oder Erpressungs-Items an — vertraulich.

Vertraulicher Service; Wirkung abhängig von Spielleiterentscheidungen
Miscellaneous1

Stellt Trefferpunkte wieder her. Nützlich nach Hinterhalten oder Rauferei.

Heal 6 HPSofortige Heilung bei Einnahme
ZY

Zyr'ra

Drow (Dunkel-Elf)SchurkeLvl 5

Shop Atmosphere

Der Laden hat keinen offiziellen Namen; er liegt im Schatten eines verwinkelten Gassenviertels. Zyr'ra, eine drowartige Schurkin mit silbrigem Haar und kalten Augen, verkauft nur Dinge, die Schurken nützlich sind — oft gegen Bares und manchmal gegen Gefälligkeiten. Sie bietet auch Training für Schurkenfähigkeiten an (Diebeswerkzeug-Proficiency, einfache Tricks der Unterwelt, Informationen zu Wachenrouten). Typisches Trainingsangebot: 50 gp + 3 Tage Zeit für Grundlagen der Unterwelt (Proficiency in Diebeswerkzeugen oder ein verfeinerter Trick auf DM‑Genehmigung). Vorsicht: Zyr'ra prüft die Moral des Kunden; sie weigert sich, bei Aufträgen mit zu offenkundiger Gewalt zu helfen, bevorzugt subtile, profitable Einsätze. Man merkt oft, dass sie Informationen sammelt — zahle in bar (Gold, Silber oder Kupfer) und halte deine Geheimnisse für dich.
Visual sheet

Turn Shop into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.