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Tavaro Okeon - AI-generated fantasy Character

Tavaro Okeon

Aasimar · Kleriker · Level 1 · Akolyth

Tavaro Okeon

Tavaro ist schüchtern, aufmerksam und erstaunlich ernst für sein Alter.
AC16
HP12/12
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 16 · HP 12 · 30 ft.
AlignmentNeutralGenderMännlichAge13 Jahre
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRINTSTRCHA

Skills

  • Arkane KundeINT
  • AthletikSTR
  • AuftretenCHA
  • EinschüchternCHA
  • GeschichteINT
  • HeilkundeWIS
  • HeimlichkeitDEX
  • Mit Tieren umgehenWIS
  • Motiv erkennenWIS
  • NaturkundeINT
  • TäuschenCHA
  • ÜberlebenWIS
  • ÜberzeugenCHA
  • WahrnehmungWIS

Armor

Leichte Rüstung,
Mittlere Rüstung,
Schilde

Weapons

Einfache Waffen

Tools

Kalligrafiewerkzeug

Languages

Gemeinsprache,
Celestisch,
Goblinisch

Features

18 features

Always on

  • Licht

    When Wenn Dunkelheit die Gruppe behindert.

    Tavaro hebt sein heiliges Symbol und ruft ein warmes, goldenes Licht hervor, das einen Gegenstand berührt und ihn für eine Stunde erhellt.

  • Gleißender Strahl

    When Wenn ein feindliches Ziel in Reichweite ist.

    Ein leuchtender Strahl trifft ein Ziel und verursacht 1W8 gleißenden Schaden.

  • Göttliche Führung

    When Wenn ein Verbündeter oder Tavaro einen wichtigen Attributswurf ablegt.

    Tavaro spricht ein kurzes Schutzgebet und lässt eine Waffe oder einen Angriff mit göttlicher Kraft erschüttern.

  • Heilende Hände

    When Wenn eine Kreatur in Berührung schwer verletzt ist.

    Tavaro legt seine Hand auf eine verletzte Kreatur und heilt 1W4 Trefferpunkte.

  • ZauberwirkenLevel 1

    Du kannst göttliche Magie wirken. Weisheit ist dein Zauberattribut. Du bereitest eine Anzahl von Klerikerzaubern des 1. Grades vor, die deiner Weisheitsmodifikation plus deiner Klerikerstufe entspricht. Du kennst drei Kleriker-Zaubertricks. Du kannst ein göttliches Fokusobjekt als Zauberfokus verwenden.

  • Göttlicher FokusLevel 1

    Du erhältst die Fähigkeit, ein göttliches Symbol oder ein anderes heiliges Objekt als Fokus für deine Klerikerzauber zu verwenden.

  • Göttlicher OrdenLevel 1

    Du erhältst einen Kleriker-Domänenpfad erst auf höheren Stufen. Auf Stufe 1 besitzt du noch keine Unterklasse.

  • Kanalisiere GöttlichkeitLevel 1

    Du kannst eine begrenzte Anzahl göttlicher Energie einsetzen, um bestimmte Klerikerfähigkeiten oder Effekte zu speisen. Auf Stufe 1 erhältst du zunächst die grundlegende Ressource, weitere konkrete Anwendungen folgen mit höheren Stufen.

  • Aasimarische AbstammungLevel 1

    Du besitzt eine besondere Verbindung zu einer himmlischen Quelle. Du kannst Heilende Hände einsetzen, um eine Kreatur in Berührung um 1W4 Trefferpunkte zu heilen. Du kannst diese Fähigkeit eine Anzahl von Malen in Höhe deines Proficiency-Bonus pro langer Rast verwenden. Außerdem besitzt du Dunkelsicht mit 60 Fuß Reichweite und himmlische Resistenz gegen nekrotischen und strahlenden Schaden.

  • LichtträgerLevel 1

    Du kannst den Zaubertrick Licht wirken. Weisheit ist dein Zauberattribut dafür.

  • Magische InitiationLevel 1

    Du erhältst das Talent Magische Initiation. Wähle zwei Zaubertricks und einen Zauber des 1. Grades aus der Kleriker-Zauberliste. Der Zauber des 1. Grades kann einmal pro langer Rast ohne Zauberplatz gewirkt werden und kann danach mit Zauberplätzen gewirkt werden. Weisheit ist dein Zauberattribut für diese Zauber.

  • TraitAasimarCelestische Resistenz gegen nekrotischen und gleißenden Schaden.
  • TraitAasimarDunkelsicht mit einer Reichweite von 60 Fuß.
  • TraitAasimarHeilende Hände, 1W4 Trefferpunkte Heilung bei Berührung, nutzbar 2-mal pro langer Rast.
  • TraitAasimarLichtträger, der Zaubertrick Licht ist bekannt.
  • TraitAasimarGröße Mittelgroß, Bewegungsrate 30 Fuß.
  • TraitAasimarZusätzliche Sprache Celestisch.
  • RitualkundigeAkolyth

    Du hast dein Leben im Dienst eines Tempels oder einer religiösen Gemeinschaft verbracht. Du kannst dort und bei anderen Anhängern deiner Religion grundlegende Unterstützung erwarten, etwa einfache Unterkunft, Nahrung und medizinische Versorgung, sofern du und deine Begleiter keine unmittelbare Gefahr für die Gemeinschaft darstellen.

Spells

8 spells

Spellcasting. Tavaro Okeon casts with Wisdom (spell save DC 13, to hit with spell attacks).

Cantrips (at will): , ,

1st level (2 slots): , , , ,

Gear

9 items

Gear

  • Kettenhemd
    Eine verstärkte Kettenrüstung, die den Körper schützt, aber Beweglichkeit und Heimlichkeit erschwert.
  • Schild
    Ein runder Holzschild mit einem verblassten religiösen Zeichen.
  • Keule
    Eine einfache, einhändig geführte Keule aus hartem Holz.
  • Heiliges Symbol
    Ein heiliges Symbol an einer Kette, das zugleich als Zauberfokus dient.
  • Priesterpaket
    Ein Rucksack mit Schlafsack, Essgeschirr, Zunderkästchen, zehn Fackeln und zehn Tagesrationen.
  • Gebetbuch
    Ein schlichtes Buch mit Gebeten, Tempelregeln und einigen handschriftlichen Notizen seiner ehemaligen Lehrerin.
  • Priestergewänder
    Saubere, aber mehrfach geflickte Gewänder für religiöse Zeremonien.
  • Persönliche Vorräte
    Kleine Vorräte aus dem Waisenhaus, darunter Nähzeug, getrocknete Kräuter und ein Stück Kreide.
  • 17×
    Goldmünzen
    Münzen, die Tavaro während der Flucht und durch die Ausrüstung seiner Gemeinschaft erhalten hat.

Appearance

Ein dreizehnjähriger männlicher Aasimar mit schmaler, noch kindlicher Gestalt und ungewöhnlich widerstandsfähigem Körper. Seine Haut ist blass und von feinen, kaum sichtbaren Lichtreflexen durchzogen. Unter einer einfachen, handgenähten Maske verbirgt sich eine schwere Narbe, die sich von der linken Schläfe über die Wange bis zum Kiefer zieht. Sein dunkles, welliges Haar ist ungleichmäßig geschnitten, seine Augen sind graubraun mit einem schwachen goldenen Schimmer. Er trägt eine abgenutzte Kettenrüstung über einer viel zu großen grauen Tunika, einen Holzschild mit verblasstem Gebetszeichen und ein schlichtes Symbol seines Glaubens um den Hals.

Mannerisms

Tavaro spricht leise und oft erst, nachdem er seine Maske zurechtgerückt hat. Während Gesprächen hält er eine Hand am Rand der Maske oder am heiligen Symbol. Er zählt unbewusst Ausgänge, Fenster und die Anzahl der Personen in einem Raum. Vor dem Schlafen flüstert er immer die Namen seiner verschwundenen Familienmitglieder, auch wenn er nicht sicher ist, ob er sie noch richtig ausspricht.

Personality

Tavaro ist schüchtern, aufmerksam und erstaunlich ernst für sein Alter. Er beobachtet Erwachsene lange, bevor er ihnen vertraut, und glaubt eher an Taten als an Versprechen. Gegenüber jüngeren oder verängstigten Kindern wird er sanft und geduldig. Obwohl er selbst Angst hat, stellt er sich instinktiv zwischen seine Freunde und jede Gefahr. Hinter seiner vorsichtigen Art steckt ein dreizehnjähriger Junge, der sich nach Normalität, Sicherheit und einem Ort sehnt, an dem niemand verschwinden muss.

Ideals

Überleben ist kein egoistischer Wunsch. Jede Person verdient die Chance, selbst über ihr Leben zu bestimmen, und kein Herrscher darf Kinder als Munition behandeln.

Bonds

Die Kinder, mit denen ich geflohen bin, sind meine Familie. Ich werde sie nicht zurücklassen, selbst wenn ich dafür mein Leben riskieren muss. Eines Tages werde ich in mein zerstörtes Dorf zurückkehren und herausfinden, was mit meiner wirklichen Familie geschehen ist.

Flaws

Ich glaube, mein unverdecktes Gesicht mache mich unzuverlässig oder abstoßend. Wenn jemand meine Maske berührt oder mich zwingt, sie abzunehmen, gerate ich in Panik oder werde unerwartet abweisend. Außerdem übernehme ich zu schnell die Verantwortung für alles und kann kaum zugeben, wenn ich selbst Hilfe brauche.

Quirks

Ich zähle nachts leise die Atemzüge meiner Freunde.
Ich bewahre Brotkrümel auf, auch wenn ich sie nicht mehr brauche.
Ich erschrecke, wenn jemand plötzlich hinter mir steht.
Ich prüfe jeden Raum zuerst auf Fluchtwege.
Ich spreche Gebete, während ich Verbände anlege.
Ich teile Essen automatisch in möglichst gleiche Stücke.
Ich kann nur einschlafen, wenn eine kleine Lichtquelle brennt.
Ich merke mir, wer im Raum zuletzt gelächelt hat.
Ich verspreche nichts, was ich nicht sicher halten kann.
Ich berühre vor jeder Reise kurz meinen Anhänger.
Ich werde besonders still, wenn Erwachsene über Krieg sprechen.
Ich sammle Namen von verschwundenen Menschen.
Ich stelle mich zwischen Streitende, noch bevor ich darüber nachdenke.
Ich frage Fremde selten nach ihrem Namen, aber immer nach ihren Taten.
Ich halte die Hand von Kindern, wenn sie Angst haben.
Ich kann es nicht ertragen, wenn jemand allein zurückbleibt.
Ich wiederhole wichtige Anweisungen leise für mich.
Ich schlafe mit den Schuhen in Reichweite.
Ich bedanke mich bei jeder Flamme, die nicht erlischt.
Ich bewahre beschädigte Gegenstände auf, weil sie vielleicht noch gebraucht werden.
Ich beobachte die Hände anderer, bevor ich ihnen ins Gesicht sehe.
Ich werde nervös, wenn jemand von einem Zuhause spricht.
Ich schreibe unbekannte Ortsnamen in ein kleines Heft.
Ich teile Wasser zuerst mit den Schwächsten.
Ich streite selten, aber ich weiche einer Ungerechtigkeit nicht aus.
Ich frage vor dem Heilen immer, ob jemand berührt werden möchte.
Ich erkenne vertraute Stimmen schneller als Gesichter.
Ich bete für Menschen, deren Schicksal niemand kennt.
Ich lächle fast unmerklich, wenn meine Freunde sicher schlafen.
Ich fürchte mich davor, dass meine Hoffnung falscher ist als meine Angst.

Background

Tavaro Okeon wurde in einem kleinen Dorf nahe der westlichen Grenze geboren, einem Ort, der heute nur noch als verbrannte Markierung auf alten Karten existiert. Als der Krieg kam, verschwanden seine Eltern und seine ältere Schwester während eines Angriffs. Tavaro fand keine Leichen und konnte nie in das zerstörte Dorf zurückkehren. Er weiß nicht, ob seine Familie tot ist, und diese Ungewissheit ist zu einem stillen Teil von ihm geworden. Noch bevor er dreizehn wurde, brachte man ihn in ein Waisenhaus. Dort lernte er, sich klein zu machen, zuzuhören und jedes Stück Brot mit anderen zu teilen. Als das eigene Land begann, die Waisenkinder für den Fronteinsatz zu mustern, floh Tavaro gemeinsam mit einer Gruppe anderer Kinder. Sein Ziel ist nicht Ruhm und auch kein Sieg für eine Seite. Er will, dass seine Gruppe den nächsten Morgen erlebt. Im Waisenhaus hatte er bei einer alten Tempeldienerin gelernt, Gebete zu sprechen, Wunden zu verbinden und im Dunkeln ein kleines Licht zu entzünden. Seitdem begleitet ihn eine leise, himmlische Kraft, die sich in seiner aasimarischen Abstammung regt. Tavaro versteht sie nicht vollständig, aber er benutzt sie, um seine Freunde zu heilen und ihnen Mut zu geben. Insgeheim träumt er davon, eines Tages zu seinem Dorf zurückzukehren, dort Antworten über seine Familie zu finden und ihnen die letzte Ehre zu erweisen. Bis dahin glaubt er, dass Überleben selbst eine Form des Gebets ist.

“Als der Krieg kam, verschwanden seine Eltern und seine ältere Schwester während eines Angriffs.”
From their backstory
Background
Akolyth

Connections

Species

Aasimar

Media

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