Jaqar Irandil
Jaqar Irandil
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AC 17 · HP 8 · 30 ft.Saving throws
Skills
- AcrobaticsDEX
- Animal HandlingSTR
- ArcanaINT
- AthleticsSTR
- DeceptionCHA
- HistoryINT
- InsightWIS
- IntimidationCHA
- InvestigationINT
- MedicineWIS
- NatureINT
- PerceptionWIS
- PerformanceCHA
- PersuasionCHA
- ReligionINT
- Sleight of HandDEX
- StealthDEX
- SurvivalWIS
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
13 featuresAlways on
- Sussurro do Último Juízo
When Quando Jaqar confronta uma injustiça contra uma pessoa indefesa.
Jaqar ergue o símbolo sagrado e invoca uma manifestação menor da vontade de Kelemvor. O efeito é principalmente narrativo, como apagar uma chama, gelar uma superfície ou fazer uma moeda vibrar.
- ConjuraçãoLevel 1
Jaqar pode conjurar magias de clérigo usando Sabedoria como sua habilidade de conjuração. Ele pode preparar um número de magias de clérigo igual ao seu modificador de Sabedoria mais seu nível de clérigo. Possui três truques conhecidos.
- Domínio DivinoLevel 1
Jaqar escolhe um domínio associado à sua divindade e recebe as características de 1º nível desse domínio. Seu vínculo atual com Kelemvor sugere o Domínio da Morte, mas a escolha de domínio ainda não foi formalizada.
- Aumento de atributoDrow Elf+2 em Destreza e +1 em Carisma.
- Visão no Escuro SuperiorDrow ElfJaqar enxerga na escuridão até 120 pés como se fosse luz fraca, e em luz fraca como se fosse luz plena.
- Sentidos AguçadosDrow Elfproficiência em Percepção.
- Ancestralidade FeéricaDrow Elfvantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, e magia não pode colocá-lo para dormir.
- TranseDrow Elfnão precisa dormir e completa um descanso longo em 4 horas de meditação profunda.
- Sensibilidade à Luz SolarDrow Elfdesvantagem em jogadas de ataque e testes de Sabedoria, Percepção, que dependam da visão direta sob luz solar.
- Magia DrowDrow Elfconhece o truque Luzes Dançantes. Em níveis superiores, poderá conjurar Fogo das Fadas e Escuridão uma vez por descanso longo, usando Carisma.
- Proficiência ÉlficaDrow Elfproficiência com espada longa, espada curta, arco longo e arco curto.
- Proficiência DrowDrow Elfproficiência com rapieira, espada curta e besta de mão.
- Abrigo dos FiéisAcolyte
Jaqar recebe abrigo e auxílio de templos, santuários e comunidades religiosas de sua fé ou de uma fé compartilhada. O clero pode oferecer assistência básica, embora não possa garantir ajuda arriscada ou dispendiosa.
Spells
9 spellsSpellcasting. Jaqar Irandil casts with Wisdom (spell save DC 14, to hit with spell attacks).
Cantrips (at will): , , ,
1st level (2 slots): , , , ,
Gear
9 itemsGear
- Cota de escamasArmadura média feita de escamas metálicas sobrepostas.
- EscudoEscudo de madeira reforçada, marcado com o símbolo de Helm.
- MaçaMaça sacerdotal de ferro escuro.
- Pacote de sacerdotePacote contendo mochila, cobertor, cantil, pederneira, dez tochas, dez dias de rações e corda de cânhamo.
- Símbolo sagradoSímbolo sagrado de Helm, usado abertamente sobre o peito.
- Vestimentas de acólitoVestuário simples de acólito, incluindo túnica, sandálias e um manto escuro.
- Livro de oraçõesPequeno estojo contendo orações, anotações litúrgicas e um fragmento de texto proibido sobre Kelemvor.
- Bolsa de componentesBolsa contendo moedas recebidas antes de deixar Eltgard.
- 15×MoedasMoedas de prata e cobre para despesas comuns.
Appearance
Jaqar é um drow esguio, de pele cinza-escura com reflexos violeta sob luz intensa, cabelos brancos presos em várias tranças finas e olhos rubros atentos. Veste uma camisa de escamas sobre robes sacerdotais azul-escuros, traz um escudo marcado com o símbolo de Helm e mantém um pequeno relicário de Kelemvor escondido sob o colarinho. Antes de falar, costuma inspirar lentamente pelo nariz, como se escutasse uma voz distante. Quando está assustado, sua respiração fica dupla, a dele e uma segunda cadência mais profunda que parece vir de dentro do peito.
Mannerisms
Jaqar faz uma pausa curta antes de responder, inspira pelo nariz e toca discretamente o relicário escondido sob a roupa. Fala com suavidade controlada, mas sua voz ganha um eco grave quando menciona a morte. Em momentos de tensão, sua respiração entra em um ritmo estranho, e ele inclina a cabeça como se escutasse alguém atrás de si.
Personality
Reservado, vigilante e profundamente compassivo, Jaqar trata desconhecidos feridos como se fossem responsabilidade pessoal sua. É educado mesmo quando ameaçado, mas observa mãos, portas e rotas de fuga antes de se sentar. Tenta viver segundo os ensinamentos de Helm, embora sua fé agora seja atravessada pela presença inevitável de Kelemvor.
Ideals
A justiça não deve pertencer aos poderosos, aos vivos ou aos mortos. Toda alma merece ser vista, julgada com honestidade e protegida da crueldade arbitrária.
Bonds
Elowen é a razão pela qual Jaqar continua avançando. Ele fará qualquer coisa para protegê-la e descobrir por que Kelemvor a devolveu à vida. Também guarda uma dívida sagrada com a Catedral de Eltgard, apesar de temer que seus antigos mestres o considerem um herege.
Flaws
Jaqar teme que cada milagre seja apenas mais uma forma de Kelemvor ocupar sua mente. Esconde informações importantes quando acredita que elas podem colocar Elowen em perigo, e às vezes confunde sua própria vontade com a voz do deus. Também sente uma culpa corrosiva por ter sobrevivido à morte da irmã quando tantos outros não tiveram essa chance.
Quirks
Background
Jaqar Irandil nasceu em Mohain, uma cidade subterrânea marginalizada onde os drow descendentes da linhagem caloriana exilada vivem sob o desprezo da sociedade Eärendil. Desde criança, aprendeu que a fé podia ser tanto uma chama quanto uma muralha. Foi acolhido na Catedral de Eltgard, onde se tornou acólito de Helm e estudou disciplina, vigilância e o dever de proteger os vulneráveis, mesmo quando ninguém agradece por isso. Sua devoção foi despedaçada quando sua irmã mais nova, Elowen, foi brutalmente agredida por um guarda. Ela caiu em um coma do qual não despertava, e os sacerdotes de Helm não encontraram resposta. Desesperado, Jaqar recorreu a conhecimentos proibidos e, na noite em que Elowen morreu em seus braços, clamou pelo nome de Kelemvor, o Deus da Morte banido por seu próprio povo. Kelemvor respondeu, devolvendo Elowen à vida, mas vinculando-se a Jaqar como profeta e vaso. Desde então, o deus toma seu corpo em momentos de trevas que Jaqar não controla. Fugindo de Mohain, fiel e aterrorizado, ele tenta cumprir a vontade de Kelemvor enquanto luta para não perder de vez a posse de si mesmo.
“Desde criança, aprendeu que a fé podia ser tanto uma chama quanto uma muralha.”
- Background
- Acolyte
Connections
Species
Drow Elf
Media
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