Skip to content
CreatePricing
Найя Нкуру - AI-generated fantasy Character

Найя Нкуру

Человек · ведьмак (Школа Пепельной Гончей) · Level 3 · Чужеземка

Найя Нкуру

Найя говорит коротко и спокойно, но почти всегда замечает деталь, которую остальные пропустили.
AC16
HP31/31
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 16 · HP 31 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderЖенщинаAge25 лет
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRSTRSTRSTR

Skills

  • АкробатикаDEX
  • АтлетикаSTR
  • ВнимательностьWIS
  • ВыживаниеWIS
  • ВыступлениеCHA
  • ЗапугиваниеCHA
  • ИсторияINT
  • Ловкость рукDEX
  • МагияINT
  • МедицинаWIS
  • ОбманCHA
  • ПриродаINT
  • ПроницательностьWIS
  • РелигияWIS
  • СкрытностьDEX
  • УбеждениеCHA

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие

Tools

Набор травника

Languages

Общий,
Сильванский

Features

14 features

Always on

  • Аард

    When Попадание рукопашной атакой оружием

    После попадания рукопашной атакой потратьте один Знак бонусным действием. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе ее отталкивает на 10 футов. КС Знака равна 12.

  • Квен

    When Бонусное действие

    Бонусным действием создайте вокруг себя защитное поле до начала вашего следующего хода. Первое попадание по вам в этот период наносит половину урона.

  • Игни

    When Действие, дальность 15 футов

    Действием подожгите горючий предмет или существо в пределах 15 футов. Цель совершает спасбросок Ловкости, при провале получает 1к6 огненного урона, при успехе половину. КС Знака равна 12.

  • Аксий

    When Бонусное действие, дальность 30 футов

    Бонусным действием выберите одно существо в пределах 30 футов, которое слышит вас. Оно совершает спасбросок Мудрости, при провале не может совершать реакции до начала вашего следующего хода. КС Знака равна 12.

  • Закаленное телоLevel 1

    Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака за короткий или продолжительный отдых. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить к этой атаке или цели один известный вам Знак.

  • Архетип ведьмака: Школа Пепельной ГончейLevel 3

    Выберите Архетип ведьмака. Архетип предоставляет дополнительные особенности на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

  • Школа Пепельной Гончей: След на землеLevel 3

    Когда вы совершаете рывок, можете до конца хода игнорировать труднопроходимую местность. Кроме того, если вы переместились минимум на 10 футов перед попаданием рукопашной атакой, один раз за ход вы наносите дополнительно 1к4 урона оружием.

  • TraitЧеловекУвеличение всех шести значений характеристик на 1
  • TraitЧеловекСредний размер
  • TraitЧеловекСкорость 30 футов
  • TraitЧеловекОбщий язык и один дополнительный язык
  • СтранникЧужеземка

    Она прекрасно помнит карты, направления и природные ориентиры. Если она находится в дикой местности, то обычно может найти пищу и пресную воду для себя и еще пяти человек, если поблизости есть хоть какие-то пригодные природные источники.

Gear

9 items

Gear

  • 2×
    Скимитары
    Два легких изогнутых меча с кожаными рукоятями, обычно закрепленные за спиной
  • Бригантина
    Средний доспех из кожаных пластин и металлических заклепок, стилизованный под бригантину
  • Кожаный плащ
    Длинный зеленый кожаный плащ с внутренними карманами для реагентов и трав
  • Перчатки
    Перчатки с усиленными ладонями и тонкими металлическими накладками на костяшках
  • Сапоги выше колена
    Высокие дорожные сапоги с ремнями и скрытыми карманами
  • Набор травника
    Набор для сбора, сушки и смешивания лекарственных растений
  • Походное снаряжение
    Плащ-палатка, одеяло, котелок, огниво, десять факелов и десять дней пайка
  • Жетон наставника
    Небольшой медный жетон с выжженным знаком наставника
  • 10×
    Золотые монеты
    Кошелек с дорожными расходами

Appearance

Молодая человеческая женщина с сухощавым, выносливым телосложением и привычкой стоять чуть боком, перенося вес на носки, будто земля под ногами в любой момент может стать опасной. Она носит длинный зеленый кожаный плащ поверх темной бригандины с металлическими заклепками, плотные перчатки и высокие сапоги до колен. На спине закреплены два изогнутых меча, рукояти которых находятся по разные стороны плеч. Волосы короткие, с тугими кудрями на макушке и выбритыми висками. Желтые глаза с вертикальными зрачками почти никогда не задерживаются на лице собеседника, они быстро отмечают двери, окна, руки и ближайшие укрытия. Многочисленные татуировки покрывают лоб, скулы, подбородок и шею, складываясь в карту старых ведьмачьих знаков.

Mannerisms

В ожидании она не стоит неподвижно, а медленно переносит вес с одной ноги на другую, проверяя подошвами поверхность. Во время разговора ее взгляд регулярно скользит к рукам собеседника и ближайшему выходу. Перед боем она большим пальцем проводит по татуировке на подбородке, словно сверяется с внутренним компасом.

Personality

Найя говорит коротко и спокойно, но почти всегда замечает деталь, которую остальные пропустили. Она терпелива к испуганным, неожиданно мягка с детьми и безжалостна к тем, кто использует чужой страх ради власти. В компании она редко садится спиной к стене, зато умеет слушать так внимательно, что собеседник начинает рассказывать больше, чем собирался.

Ideals

Мера. Чудовищ можно убить, но страх перед ними часто делает чудовищами людей. Я должна различать одно от другого, даже когда проще разрубить все одним ударом.

Bonds

Она хранит медный жетон погибшего наставника и считает своим долгом завершить его последний незаконченный заказ, даже если тот приведет ее в самое сердце зараженной чудовищами земли.

Flaws

Она слишком быстро решает, что человек опасен, если тот говорит громко, много улыбается или не следит за выходами. Найя предпочитает ошибиться в сторону подозрительности, даже когда это разрушает союз или обижает невиновного.

Quirks

Она носит в кармане горсть разных семян и перебирает их, когда обдумывает решение.
Никогда не наступает на трещины в камне, если может этого избежать.
Перед тем как войти в новое помещение, тихо считает окна.
Дает каждому найденному чудовищу временное имя, пока не установит его вид.

Background

Найя Нкуру родилась в человеческом поселении у старой дороги, где караваны исчезали чаще, чем доходили до ближайшего города. Ее мать была знахаркой, а отец водил обозы через болотистые земли. В детстве Найя научилась различать следы по едва заметному изгибу травы, а позже стала замечать то, чего не видели другие, следы проклятий, неправильные тени и запах железа там, где крови еще не было. После нападения чудовища на караван ее нашли у костра странствующие ведьмаки и забрали с собой, сначала из жалости, а затем из осторожного уважения к ее странным чувствам.

“Ее мать была знахаркой, а отец водил обозы через болотистые земли.”
From their backstory
Background
Чужеземка

Connections

Species

Человек

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Найя Нкуру into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.