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Bruder Othar Schildklippe - AI-generated fantasy Character

Bruder Othar Schildklippe

Tortle · Kämpfer (Kampfmeister) · Level 10 · Akolyth

Bruder Othar Schildklippe

Othar ist ruhig, geduldig und höflich, solange niemand Schutzbedürftige gefährdet.
AC17
HP84/84
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 17 · HP 84 · 30 ft.
AlignmentRechtschaffen GutGenderMännlichAgeEtwa 65 Jahre, im mittleren Erwachsenenalter seiner Spezies
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRDEXCONINTWISCHA

Skills

  • AkrobatikDEX
  • AkrobatikCHA
  • AthletikSTR
  • AuftretenCHA
  • EinschüchternCHA
  • FingerfertigkeitDEX
  • GeschichteINT
  • HeimlichkeitDEX
  • MedizinWIS
  • Motiv erkennenWIS
  • NachforschungenINT
  • NaturkundeINT
  • ReligionINT
  • TäuschungCHA
  • TierhandlungWIS
  • ÜberlebenWIS
  • ÜberzeugenCHA
  • WahrnehmungWIS

Armor

Leichte Rüstung,
Mittlere Rüstung,
Schwere Rüstung,
Schilde

Weapons

Einfache Waffen,
Kriegswaffen,
Waffen mit Waffenmeisterschaften, die der Kämpfer beherrscht

Tools

Kalligrafenwerkzeug

Languages

Gemeinsprache,
Celestisch,
Tortle

Features

20 features

Always on

  • KampfstilLevel 1

    Du erhältst einen Kampfstil. Othar beherrscht den Kampfstil Verteidigung und erhält einen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse, während er Rüstung trägt. Dieser Bonus wird jedoch nicht benötigt, wenn seine natürliche Panzerung bereits eine höhere Rüstungsklasse verleiht.

  • Zweiter WindLevel 1

    Du erhältst zwei Anwendungen von Zweiter Wind. Als Bonusaktion kannst du eine Anwendung ausgeben, um 1W10 + 10 Trefferpunkte zurückzugewinnen. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer kurzen oder langen Rast zurück.

  • WaffenmeisterschaftLevel 1

    Du beherrschst drei Waffenmeisterschaften für Waffen, mit denen du geübt bist. Othar nutzt die Meisterschaften Sap, Topple und Vex für Streitkolben, Speer und Langbogen.

  • Action SurgeLevel 2

    Du kannst einmal pro kurzer oder langer Rast eine zusätzliche Aktion in deinem Zug ausführen. Diese Aktion darf nicht die Aktion Zauber wirken sein.

  • Taktischer GeistLevel 2

    Wenn du einen Attributswurf verfehlst, kannst du einen Zweiten Wind verwenden, um 1W10 zu deinem Wurf zu addieren und ihn möglicherweise zu einem Erfolg zu machen.

  • KampfüberlegenheitLevel 3

    Du erhältst vier Überlegenheitswürfel der Größe W8. Du kennst sechs Manöver aus der Liste des Kampfmeisters. Die Überlegenheitswürfel werden nach einer kurzen oder langen Rast wiederhergestellt. Die Rettungswurf-Schwierigkeit für deine Manöver beträgt 14.

  • Schüler des KriegesLevel 3

    Du erhältst Übung mit einer Handwerkszeugart deiner Wahl. Othar beherrscht Kalligrafenwerkzeug und kann damit religiöse Texte, Siegel und Schutzinschriften anfertigen.

  • Zusätzlicher AngriffLevel 5

    Wenn du die Aktion Angreifen in deinem Zug verwendest, kannst du zweimal statt einmal angreifen.

  • Taktische BewegungLevel 5

    Wenn du Zweiter Wind verwendest, kannst du dich bis zur Hälfte deiner Bewegungsrate bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

  • UnbeugsamLevel 9

    Du kannst einmal pro langer Rast einen misslungenen Rettungswurf wiederholen. Ab Stufe 9 kannst du außerdem einen misslungenen Rettungswurf mit einem Bonus in Höhe deines Stärke-, Geschicklichkeits- oder Konstitutionsmodifikators verbessern, indem du einen Zweiten Wind verwendest.

  • Taktischer MeisterLevel 9

    Du kannst mit Waffen, die über die Eigenschaften Wucht, Durchdringung oder Hieb verfügen, zusätzliche Effekte nutzen, wenn du die Waffe meisterst. Othar verwendet diese taktische Vielseitigkeit vor allem, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder sie von Verbündeten fernzuhalten.

  • WaffenexperteLevel 10

    Du kannst eine bekannte Waffenmeisterschaft bei einer langen Rast durch eine andere Waffenmeisterschaft für eine geeignete Waffe ersetzen.

  • Kenner des FeindesLevel 7

    Wähle einen Humanoiden, ein Objekt oder einen Ort, den du mindestens eine Minute lang beobachtest. Du erfährst, ob er überlegene, gleiche oder unterlegene Kampfwerte im Vergleich zu dir besitzt, sofern die Spielleitung dies anhand sichtbarer Informationen beurteilen kann.

  • UnnachgiebigLevel 10

    Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Überlegenheitswürfel mehr besitzt, erhältst du einen Überlegenheitswürfel zurück. Dies kannst du einmal pro Zug tun.

  • Natürliche RüstungTortleDein harter Panzer verleiht dir eine Grundrüstungsklasse von 17. Du kannst deinen Geschicklichkeitsmodifikator nicht addieren, wenn du diese natürliche Rüstung verwendest.
  • KlauenTortleDeine Klauen sind natürliche Waffen und verursachen bei einem Treffer 1W6 + deinen Stärke-Modifikator Hiebschaden.
  • LuftanhaltenTortleDu kannst deinen Atem bis zu 1 Stunde anhalten.
  • PanzerschutzTortleAls Aktion kannst du dich in deinen Panzer zurückziehen. Währenddessen erhältst du Vorteil auf Konstitutionsrettungswürfe und deine Rüstungsklasse steigt um 4. Du bist bewegungsunfähig, hast Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe, kannst keine Reaktionen ausführen und kannst nur die Aktion Verlassen verwenden.
  • ÜberlebensinstinktTortleDu erhältst Übung in Überleben. Außerdem kannst du Nahrung und Wasser in natürlicher Umgebung leichter aufspüren.
  • Magie-Initiat, KlerikerAkolyth

    Du erhältst das Talent Magie-Initiat, Kleriker. Wähle Weisheit als Zauberattribut. Du kennst die Zaubertricks Guidance und Thaumaturgy sowie den Zauber Healing Word der Stufe 1. Du kannst den Zauber einmal pro langer Rast ohne Zauberplatz wirken und ihn auch mit vorhandenen Zauberplätzen wirken. Zusätzlich kannst du den Zauber durch weitere lange Rasten erneut nutzen.

Spells

3 spells

Spellcasting. Bruder Othar Schildklippe casts with a spellcasting ability ( to hit with spell attacks).

Cantrips (at will): ,

1st level:

Gear

13 items

Gear

  • Kettenhemd
    Kettenhemd, dessen Rüstungsklasse niedriger ist als Othars natürliche Panzerung
  • Schild
    Schwerer Schild aus dunklem Holz mit dem Symbol des gefallenen Klosters
  • Streitkolben
    Massiver Streitkolben für den Nahkampf
  • Speer
    Langer Speer mit verstärkter Spitze
  • 8×
    Wurfspieß
    Acht Wurfspieße für den Fernkampf
  • Abenteurerpaket
    Enthält Zunder, Seile, Rationen und grundlegende Abenteuerausrüstung
  • Heiliges Symbol
    Symbol des alten Klosters, aus Messing und mit Gebrauchsspuren
  • Gebetbuch
    Gebetbuch mit den überlieferten Lehren des Ordens
  • 5×
    Räucherstäbchen
    Für liturgische Zeremonien und Andachten
  • Priestergewand
    Ein vollständiges Priestergewand für Zeremonien
  • Gewöhnliche Kleidung
    Einfache Kleidung für Reisen und Arbeit
  • 15×
    Goldmünzen
    Ersparnisse aus dem Besitz des gefallenen Klosters
  • Kalligrafenwerkzeug
    Schreibzeug mit Feder, Tinte und mehreren Bögen Pergament

Appearance

Bruder Othar ist eine kräftige männliche Tortle mit dunkelgrünem, von hellen Sandlinien durchzogenem Panzer. Sein linker Schulterbereich ist von einer alten Narbe gezeichnet, die bis über den Halsansatz reicht. Er trägt eine Kettenrüstung über einem beigefarbenen Priestergewand, einen schweren Streitkolben und einen mit Gebeten beschrifteten Rundschild. In seinen Panzer sind kleine Metallplättchen mit den Namen verstorbener Klosterbewohner eingelassen.

Mannerisms

Othar spricht langsam und bedächtig, als würde er jeden Satz zunächst in Gedanken in sein Gebetbuch schreiben. Vor schwierigen Entscheidungen berührt er die Metallplättchen in seinem Panzer. Wenn er wütend wird, zieht er den Kopf ein Stück zurück und beginnt, leise die Namen der Klosterbewohner aufzusagen.

Personality

Othar ist ruhig, geduldig und höflich, solange niemand Schutzbedürftige gefährdet. Er hört aufmerksam zu, stellt praktische Fragen und bevorzugt klare Regeln gegenüber vagen Versprechen. Trotz seiner ernsten Art besitzt er einen trockenen Humor und findet, dass fast jedes Problem durch genügend Zeit, gutes Werkzeug und eine solide Tür gelöst werden kann.

Ideals

Schutz. Stärke hat nur dann einen Wert, wenn sie dazu dient, andere zu bewahren. Ein sicherer Ort für die Schwachen ist heiliger als jeder prächtige Tempel.

Bonds

Das zerstörte Kloster und die Namen der Toten sind in seinen Panzer eingelassen. Er wird nicht ruhen, bevor er einen sicheren Ort für eine neue Gemeinschaft gefunden und die Lehren seines Ordens bewahrt hat.

Flaws

Othar hält sich selbst für den letzten wahren Wächter seines Ordens und übernimmt oft Verantwortung, die er nicht allein tragen kann. Gegenüber Fremden, die religiöse Orte entweihen oder Schutzsuchende zurücklassen, wird er unerbittlich und unnachgiebig.

Quirks

Sammelt kleine Steine von jedem Ort, an dem er einen sicheren Unterschlupf gefunden hat.
Nennt Türen manchmal die ersten und wichtigsten Verteidiger eines Hauses.
Reinigt sein heiliges Symbol jeden Morgen mit großer Sorgfalt.
Behauptet, anhand des Regens erkennen zu können, ob ein Gebäude gute Mauern besitzt.

Background

Bruder Othar wurde in einem abgeschiedenen Kloster an den windgepeitschten Salzklippen geboren. Die Mönche dort verehrten nicht nur die alten Lehren ihrer Schutzheiligen, sondern auch die Geduld des Steins und die Beharrlichkeit des Meeres. Othar diente zuerst als Schreiber, Kerzenhüter und Bewahrer der Reliquien, bevor man seine ungewöhnliche Kraft erkannte. Unter der Anleitung der Klosterwächter lernte er, Speer, Schild und Streitkolben zu führen. Seine Ausbildung war nicht darauf ausgerichtet, Ruhm zu erringen, sondern jedem Angreifer lange genug standzuhalten, damit die Schutzlosen fliehen konnten.

“Die Mönche dort verehrten nicht nur die alten Lehren ihrer Schutzheiligen, sondern auch die Geduld des Steins und die Beharrlichkeit des Meeres.”
From their backstory
Background
Akolyth

Connections

Species

Tortle

Media

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