Eirvár Kestun
Eirvár Kestun
Sheet
AC 13 · HP 27 · 30 ft.Saving throws
Skills
- AkrobacieDEX
- ArkanaINT
- AtletikaSTR
- HistorieINT
- KlamáníCHA
- LéčeníWIS
- Manipulace se zvířatyWIS
- NáboženstvíINT
- NenápadnostDEX
- PátráníINT
- PřesvědčováníCHA
- PřežitíWIS
- PřírodaINT
- VnímáníWIS
- VystupováníCHA
- ZvířataWIS
Weapons
Tools
Languages
Features
14 featuresAlways on
- KouzleníLevel 1
Používáš Inteligenci jako svou schopnost kouzlení. Máš kouzelnou knihu a můžeš sesílat kouzla jako rituály, pokud jsou v ní zapsaná.
- Tajemné obnoveníLevel 1
Jednou denně po krátkém odpočinku můžeš obnovit kouzelné sloty s celkovou úrovní nejvýše 3. Obnovené sloty mohou být 1. nebo 2. úrovně.
- Transmutační učenecLevel 2
Když kopíruješ transmutátorské kouzlo do své kouzelné knihy, čas a cena kopírování se snižují na polovinu.
- Menší alchymieLevel 2
Můžeš po 8 hodinách práce změnit jednu nekouzelnou surovinu, například dřevo, kámen, železo, měď nebo stříbro, na jinou takovou surovinu stejného objemu a hmotnosti. Trvá nejvýše 1 hodinu nebo do ztráty koncentrace.
- Zvýšení hodnoty vlastnostiLevel 4
Zvýšení Inteligence o 2. Tvé skóre Inteligence je 16.
- Přístup ke kouzlům 3. úrovněLevel 5
Získáváš přístup ke kouzlům 3. úrovně a můžeš sesílat vyšší kouzla podle svých dostupných slotů.
- Zvýšení hodnoty vlastnostiVysoký elfObratnost +2, Inteligence +1
- TraitVysoký elfTemnovidění do 60 stop
- TraitVysoký elfBystré smysly, zběhlost ve Vnímání
- TraitVysoký elfOdpornost vůči okouzlení a spánek magií tě neuspí
- TraitVysoký elfTrance, meditace místo spánku, 4 hodiny odpočinku
- TraitVysoký elfVýcvik elfích zbraní, dlouhý meč, krátký meč, krátký luk a dlouhý luk
- TraitVysoký elfElfí cantrip, jeden kouzelnický cantrip podle volby, sesílací vlastnost je Inteligence
- VýzkumníkMudrc
Kdekoliv se vydáš, obvykle dokážeš získat přístup ke knihovně, laboratoři, učenci nebo jinému zdroji znalostí. Místní vzdělanci tě většinou považují za kolegu, případně alespoň za osobu hodnou rozhovoru.
Spells
15 spellsSpellcasting. Eirvár Kestun casts with Intelligence (spell save DC 14, to hit with spell attacks).
Cantrips (at will): , , ,
1st level (4 slots): , , ,
2nd level (3 slots): , , ,
3rd level (2 slots): ,
4th level:
Gear
8 itemsGear
- HůlDřevěná hůl zakončená vidlicí z jeleního parohu, používaná jako zaklínací fokus.
- Taška s komponentamiMalá taška s komponentami pro sesílání kouzel.
- Souprava učenceSouprava učence obsahující brašnu, lahvičku inkoustu, brk, deset listů pergamenu, malé pouzdro s pískem a nůž.
- Kouzelná knihaZákladní kouzelnická kniha se zapsanými kouzly.
- Alchymistické náčiníPřesná měděná váha, skleněné ampulky a drobné kovové nástroje.
- Výzkumné poznámkyMalý váček s prachem z rozdrceného křišťálu, používaným při výzkumu.
- Běžné oblečeníJednoduché cestovní oblečení vhodné pro učence na cestách.
- 10×ZlaťákyMěšec s počátečními penězi.
Appearance
Štíhlý vysoký elf s měděně rudými vlasy, které se vlní jako plamen pod vodou, a světle jantarovýma očima. Jeho pleť má chladný bronzový odstín a na levém spánku se táhne tenká jizva ve tvaru runového háčku. Nosí inkoustem potřísněný modrozelený plášť, pod ním vrstvené cestovní oblečení a na krku mosazný přívěsek s uzavřenou skleněnou ampulkou. Prsty má často obarvené modrou a fialovou barvou od alchymistických činidel.
Mannerisms
Mluví rychle, ale zaklínadla vyslovuje záměrně nepřirozeně pomalu. Při přemýšlení otáčí prstenem na levém ukazováčku a při každém novém nápadu se nakloní dopředu, jako by mu právě někdo zašeptal do ucha.
Personality
Eirvár působí neklidně, zvídavě a lehce roztržitě. Cizí věci si prohlíží s vědeckou pozorností, ale lidi často překvapivě dobře odhadne podle jediného gesta. Nemá rád autority, které požadují poslušnost bez vysvětlení, a k nečekaným problémům přistupuje s téměř dětskou radostí.
Ideals
Proměna. Nic není skutečně pevné, ani kámen, ani osud. Správné poznání není v tom, co věci jsou, ale v tom, čím se mohou stát.
Bonds
Dlužím svůj život starému správci archivu, který zemřel při záchraně knihovny. Najdu ztracený rukopis a vrátím ho jeho původnímu domovu, i kdybych kvůli tomu musel vstoupit do míst, kde se realita mění rychleji než slova.
Flaws
Nedokážu nechat záhadu nedořešenou, ani když její řešení právě ohrožuje životy. Když mě někdo opraví, nejprve se zatvářím uraženě a potom si jeho poznámku tajně zapíšu.
Quirks
Background
Jméno Eirvár vyslovovala jeho rodina s důrazem na první slabice, což mu vždy připadalo nesprávné. V jejich domě se totiž všechno vyslovovalo přesně, od jmen předků po zaklínadla, a Eirvár byl od dětství přesvědčený, že svět se nejlépe poznává tehdy, když se člověk občas splete. Jeho rudé vlasy byly v rodové knihovně považovány za nevkusnou odchylku, ale právě díky nim si ho pamatoval starý správce archivu, který ho pustil k rukopisům o proměnlivé magii. Eirvár se stal učencem, který nedůvěřuje čistým teoriím. Zkoumá, co se stane, když se kouzlo použije na něco nevhodného, třeba když promění kamenný inkoust v živou žábu, aby zjistil, zda si pamatuje původní tvar. Jeho výzkum přerušil požár laboratoře, při němž zmizel jediný rukopis popisující transmutaci vzpomínek. Eirvár nyní cestuje, hledá stopy po knize a zároveň se snaží zjistit, zda požár nebyla nehoda, ale první pokus někoho jiného použít jeho práci.
“Eirvár se stal učencem, který nedůvěřuje čistým teoriím.”
- Background
- Mudrc
Connections
Species
Vysoký elf
Media
0 imagesNo images yet.
Turn Eirvár Kestun into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.