Skip to content
CreatePricing
Кеттиг Ойотун - AI-generated fantasy Character

Кеттиг Ойотун

Юань-ти чистокровная · ведьмак (Школа Змеи) · Level 3 · Чужеземка

Кеттиг Ойотун

Сдержанная, наблюдательная и почти болезненно практичная.
AC16
HP31/31
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 16 · HP 31 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderЖенщинаAge25 лет
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRSTRSTRSTR

Skills

  • АкробатикаЛОВ
  • АнализИНТ
  • Анализ намеренийСИЛ
  • АтлетикаСИЛ
  • ВосприятиеМУД
  • ВыживаниеМУД
  • ЗапугиваниеХАР
  • ИсполнениеХАР
  • ИсторияИНТ
  • Ловкость рукЛОВ
  • МагияИНТ
  • МедицинаМУД
  • ОбманХАР
  • ПриродаМУД
  • СкрытностьЛОВ
  • УбеждениеХАР
  • Уход за животнымиМУД

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие,
Два коротких меча из стартового снаряжения считаются оружием, которым персонаж владеет.

Tools

Набор травника,
Один музыкальный инструмент

Languages

Общий,
Драконий,
Бездны

Features

20 features

Always on

  • Аард

    When После попадания рукопашной атакой или как действие против цели в пределах 15 футов.

    Кеттиг делает резкий жест ладонью и отбрасывает противника ударной волной.

  • Игни

    When Как действие против цели в пределах 15 футов или после попадания рукопашной атакой.

    Кеттиг раскрывает пальцы, и между ними вспыхивает короткий веер пламени.

  • Квен

    When Бонусным действием на себя или после попадания рукопашной атакой.

    Тусклая золотистая пленка окутывает Кеттиг и лопается при первом сильном ударе.

  • Ирден

    When Как действие, размещая руну на земле в пределах 15 футов, или после попадания рукопашной атакой.

    На земле проступает тонкая фиолетовая руна, от которой движения врага становятся вязкими.

  • Отравленный выпад

    When Когда атака оружием совершается с преимуществом или цель находится под действием Ирден.

    Кеттиг скользит между двумя клинками, нанося короткий режущий удар в уязвимое место.

  • Закаленное телоLevel 1

    Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака за короткий или продолжительный отдых. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости, а Сл спасброска Знака равна 12. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний. Известные Знаки: Аард, направленный толчок; Игни, вспышка пламени; Квен, защитный барьер; Ирден, замедляющая руна.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить известный вам Знак к этой атаке или цели, если его описание допускает такое применение.

  • Архетип ведьмакаLevel 3

    Вы выбираете Архетип ведьмака. Вы получаете первую особенность выбранного Архетипа.

  • Знак АардLevel 1

    Вы изучаете Знак Аард. При применении к цели существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно отталкивается на 10 футов и падает ничком. При применении к атаке ваша следующая попавшая рукопашная атака до конца хода наносит дополнительно 1к4 урона силовым полем.

  • Знак ИгниLevel 1

    Вы изучаете Знак Игни. Одна цель в пределах 15 футов совершает спасбросок Ловкости. При провале она получает 1к6 огненного урона, при успехе половину урона. При применении к атаке следующая попавшая атака до конца хода наносит дополнительно 1к4 огненного урона.

  • Знак КвенLevel 1

    Вы изучаете Знак Квен. Бонусным действием вы окружаете себя барьером до начала своего следующего хода. Первый полученный вами урон уменьшается на 1к6 + 2. При применении к атаке цель получает помеху на следующую атаку против вас до конца своего следующего хода.

  • Знак ИрденLevel 1

    Вы изучаете Знак Ирден. Вы размещаете руну на земле в пределах 15 футов, где она существует до начала вашего следующего хода. Первая враждебная цель, вошедшая в область или начавшая там ход, совершает спасбросок Ловкости. При провале ее скорость становится 0 до конца хода, а следующая атака по ней совершается с преимуществом.

  • Школа Змеи: Отравленный выпадLevel 3

    Выберите Архетип ведьмака. Кеттиг следует Школе Змеи, специализирующейся на ядах, внезапных атаках и охоте на существ, которые полагаются на иммунитеты. Когда вы наносите урон существу атакой оружием с преимуществом или когда цель находится под действием вашего Ирден, вы можете один раз за ход нанести дополнительно 1к4 ядовитого урона. Существо, имеющее иммунитет к яду, вместо этого получает 1к4 урона силовым полем.

  • TraitЮань-ти чистокровнаяТемное зрение 60 футов.
  • TraitЮань-ти чистокровнаяИммунитет к урону ядом и состоянию отравления.
  • TraitЮань-ти чистокровнаяПреимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
  • Врожденное колдовствоЮань-ти чистокровнаяЗаговор Ядовитые брызги по желанию, Дружба с животными один раз в день, только на змей, и Внушение один раз в день. Харизма является базовой характеристикой этих способностей.
  • ЯзыкиЮань-ти чистокровнаяОбщий, Драконий и Бездны.
  • СтранникЧужеземка

    Вы прекрасно ориентируетесь в дикой местности. Вы запоминаете общую карту местности, находите пищу и пресную воду для себя и до пяти других существ каждый день, если ландшафт позволяет это.

Gear

9 items

Gear

  • Бригандинa
    Средний доспех из металлических пластин, нашитых на кожаную основу. Для этой персонажки выглядит как бригандинa с потемневшими заклепками.
  • 2×
    Короткий меч
    Два легких клинка с фехтовальными гардами, пригодные для боя двумя оружиями.
  • Набор травника
    Комплект для поиска, сбора и обработки лечебных и ядовитых растений.
  • Набор путешественника
    Рюкзак, спальник, набор столовой посуды, трутница, десять факелов, десять дней провизии и бурдюк.
  • Посох
    Длинный шест, используемый для проверки зыбкой почвы, глубины воды и подозрительных следов.
  • Охотничья ловушка
    Пружинная ловушка для зверей и чудовищ небольшого размера.
  • Трофей чудовища
    Клык болотного василиска, нанизанный на проволоку. Он служит доказательством первой самостоятельной охоты Кеттиг.
  • Одежда путешественника
    Простая дорожная одежда, пропитанная дымом трав и маслом для кожи.
  • 10×
    Золотые монеты
    Остаток денег после покупки снаряжения.

Appearance

Молодая женщина из народа юань-ти, невысокая и жилистая, с гибкой хищной пластикой движений. Она носит длинный зеленый кожаный плащ поверх бригадины с тусклыми заклепками, плотные перчатки и сапоги выше колена. Ее глаза желтые, с вертикальными зрачками. Волосы короткие, кудрявые на макушке, виски выбриты. Многочисленные чернильные татуировки покрывают лоб, скулы, подбородок и шею, складываясь в схему защитных знаков и старых охотничьих меток. За спиной закреплены два коротких меча с рукоятями, обмотанными зеленой кожей.

Mannerisms

Кеттиг почти постоянно касается кончиками пальцев татуировок на лице, будто проверяет, все ли знаки на месте. В разговоре она занимает больше пространства, чем ожидаешь от такой худой женщины, ставит сапог на край стула или прислоняется к стене, оставляя свободной линию к выходу. Перед боем она дважды проводит большим пальцем по гарде каждого меча.

Personality

Сдержанная, наблюдательная и почти болезненно практичная. Кеттиг редко повышает голос, зато замечает грязь под ногтями, запах металла на одежде и то, кто первым посмотрел на ее клинки. Она говорит короткими фразами, но неожиданно мягко обращается с детьми, животными и теми, кто честно признает свой страх.

Ideals

Контроль. Чудовища опасны, но еще опаснее люди, которые убеждены, что имеют право стать чудовищами. Сила должна служить сдержанности, а не гордости.

Bonds

Она хранит медный флакон с последней настойкой своего наставника и никогда не расстается с ним. Кеттиг ищет пропавшую младшую сестру, которую могли продать тайному культу за пределами родного поселения.

Flaws

Она слишком быстро решает, что человек опасен, если тот говорит о чудовищах с чрезмерным удовольствием. Кеттиг плохо переносит жалость и может отказаться от помощи, даже когда ранена или истощена. Она также склонна проверять любой незнакомый напиток на вкус, что уже несколько раз едва не закончилось отравлением.

Quirks

Она дает каждому найденному чудовищу временное имя, пока не узнает его настоящее название.
Не садится спиной к двери и раздражается, если кто-то закрывает ей обзор.
Сушит травы прямо на внутренней стороне плаща, поэтому от нее постоянно пахнет полынью, дымом и горьким корнем.
Если слышит ложь, слегка наклоняет голову, как змея перед броском.

Background

Кеттиг родилась в поселении юань-ти, где дети учились различать запахи ядов раньше, чем читать. Ее мать была хранительницей болотных троп, а отец торговал редкими травами и знал, какие чудовища приходят к водоемам после грозы. Кеттиг рано поняла, что ее народ боится не только чужаков, но и собственного прошлого. Она ушла после того, как отказалась участвовать в ритуале, который должен был превратить пленного путника в живую приманку для болотного хищника. В дороге ее подобрал старый охотник на чудовищ, прозвавший ее ведьмачкой за холодную выдержку, странные татуировки и способность заставить врага отступить одним движением ладони. Он обучил ее коротким Знакам, работе с травами и бою двумя клинками. После его смерти Кеттиг продолжила охоту самостоятельно, но не ради славы или золота. Она выслеживает существ, которых другие не замечают, и людей, которые используют чудовищ как оправдание для собственной жестокости. Ее татуировки теперь служат одновременно памятью, картой и предупреждением: каждый новый символ означает место, где она однажды выжила.

“Ее мать была хранительницей болотных троп, а отец торговал редкими травами и знал, какие чудовища приходят к водоемам после грозы.”
From their backstory
Background
Чужеземка

Connections

Species

Юань-ти чистокровная

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Кеттиг Ойотун into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.