Dante Sangre de Sal
Dante Sangre de Sal
Sheet
AC 16 · HP 54 · 30 ft.Saving throws
Skills
- AcrobaciasDES
- ArcanosINT
- AtletismoFUE
- EngañoFUE
- HistoriaINT
- IntimidaciónCAR
- Juego de ManosDES
- MedicinaSAB
- NaturalezaINT
- PercepciónSAB
- PerspicaciaCAR
- PersuasiónCAR
- ReligiónINT
- SigiloDES
- SupervivenciaSAB
- Trato con AnimalesSAB
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
17 featuresAlways on
- Ataque de Derribo
When Después de impactar con un ataque de arma
Si impactas a una criatura Grande o menor, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribarla. Añade el dado al daño y el objetivo debe superar una salvación de Fuerza CD 14 o quedar derribado.
- Ataque de Empujón
When Después de impactar con un ataque de arma
Si impactas a una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para intentar empujarla. Añade el dado al daño y el objetivo debe superar una salvación de Fuerza CD 14 o ser empujado hasta 15 pies.
- Ataque de Precisión
When Cuando fallas una tirada de ataque
Puedes gastar un dado de superioridad para añadirlo a una tirada de ataque fallida, posiblemente convirtiéndola en un impacto.
- Resiliencia HumanaLevel 1
Puedes repetir una tirada de salvación de Fuerza o Constitución fallida. Debes usar el nuevo resultado. No puedes volver a usar este rasgo hasta terminar un descanso largo.
- Estilo de Combate: Arma a Dos ManosLevel 1
Adoptas el estilo de combate Arma a Dos Manos. Cuando sacas 1 o 2 en un dado de daño de un ataque realizado con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, puedes volver a tirar el dado y debes usar el nuevo resultado.
- Segundo AlientoLevel 1
En tu turno puedes usar una acción adicional para recuperar 1d10 + 5 puntos de golpe. Debes terminar un descanso corto o largo antes de usar este rasgo de nuevo.
- Acción SúbitaLevel 2
Puedes realizar una acción adicional durante tu turno. Debes terminar un descanso corto o largo antes de usar este rasgo de nuevo.
- Maniobras de Maestro de BatallaLevel 3
Eliges tres maniobras: Ataque de Derribo, Ataque de Empujón y Ataque de Precisión. Tienes cuatro dados de superioridad d8. Recuperas todos los dados gastados al terminar un descanso corto o largo. La CD de tus maniobras es 14.
- Estudiante de la GuerraLevel 3
Obtienes competencia con un tipo de herramientas de artesano. Ya tienes competencia con herramientas de cantero por tu trasfondo, así que obtienes competencia con herramientas de herrero. También aprendes un idioma adicional, en este caso Primordial.
- Superioridad en CombateLevel 3
Cuando usas un arma con la propiedad versátil o a dos manos, puedes volver a tirar un dado de superioridad gastado si obtienes un 1 o 2, aunque debes aceptar el nuevo resultado.
- Ataque AdicionalLevel 5
Obtienes un ataque adicional cuando realizas la acción de Atacar en tu turno.
- Mejora de Puntuación de Característica, Gran Maestro de ArmasLevel 4
Obtienes la dote Gran Maestro de Armas. Cuando logras un golpe crítico o reduces a una criatura a 0 puntos de golpe con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional. Antes de realizar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo pesada, puedes sufrir un penalizador de -5 a la tirada de ataque para obtener un bonificador de +10 a la tirada de daño si impactas.
- Aumento de característicaHumano variante+1 a Fuerza y +1 a Constitución.
- Competencia en una habilidad adicionalHumano variantePercepción.
- Una dote a elecciónHumano varianteGran Maestro de Armas.
- Un idioma adicionalHumano varianteEnano.
- Hospitalidad RústicaHéroe del Pueblo
La gente común reconoce en Dante a un trabajador fiable y suele ofrecerle refugio, comida sencilla o ayuda limitada, aunque nadie conoce su verdadero linaje.
Gear
10 itemsGear
- Cota de mallaCota de malla de hierro gastada, reparada varias veces y cubierta parcialmente por un abrigo de trabajo.
- Gran espadaGran espada de hoja ancha, usada más como una herramienta de demolición que como un arma elegante.
- 2×Hacha de manoHachas ligeras equilibradas para cortar cuerdas, madera o enemigos a corta distancia.
- Paquete de exploradorMochila con equipo de viaje, cuerda, yesca, raciones y utensilios básicos.
- Herramientas de canteroHerramientas de cantero, utilizadas para trabajar la piedra y ocultar su verdadera competencia entre tareas rutinarias.
- Herramientas de herreroHerramientas de herrero obtenidas por su entrenamiento como Maestro de Batalla.
- PalaPala corta y resistente, útil tanto en una cantera como para recordar de dónde escapó.
- Olla de hierroOlla de hierro ennegrecida, parte del equipo que conserva de sus años como jornalero.
- Ropa comúnRopa común de trabajador, remendada y sin colores heráldicos.
- Bolsa con monedasMonedas reunidas de jornales, trabajos de carga y contratos ocasionales.
Appearance
Dante es un hombre humano de estatura imponente, hombros anchos y una musculatura maciza desarrollada mediante años de trabajo en canteras, muelles y obras de construcción. Su piel muestra una textura áspera y varias erupciones rojizas irregulares, especialmente en las manos, el cuello y los antebrazos. Oculta la mayoría de las lesiones bajo mangas bastas y vendas de trabajo. Una cicatriz profunda de estocada atraviesa su costado derecho, recuerdo de la noche en que fue traicionado cuando tenía diez años. Sus manos están cubiertas de callos, pequeñas costras y grietas de piedra. Viste ropa de jornalero reforzada con cuero, una cota de malla gastada y un abrigo sin insignias. Antes de entrar en un lugar, sus ojos recorren las salidas y las posiciones de los guardias.
Mannerisms
Habla con frases cortas y rara vez mira directamente a un noble. Al entrar en cualquier habitación, cuenta silenciosamente las salidas, las ventanas y los posibles puntos de emboscada. Cuando está nervioso, comprueba con dos dedos la cicatriz de su costado y luego ajusta el puño de la manga para ocultar las erupciones de su piel.
Personality
Soy callado, práctico y difícil de impresionar. Prefiero un trabajo honrado, una paga justa y una puerta que pueda vigilar desde mi cama antes que cualquier banquete o ceremonia. No busco gloria, pero tampoco tolero que los poderosos aplasten a quienes dependen de ellos.
Ideals
La sangre no convierte a nadie en digno de gobernar. La dignidad se demuestra protegiendo a quienes no pueden defenderse, cumpliendo la palabra dada y cargando con las consecuencias de los propios actos.
Bonds
Los muertos de la Casa de la Sangre de Sal son mi familia, y mientras viva no permitiré que su historia sea borrada por los vencedores. También protejo a los peones y jornaleros que trabajan a mi lado, porque fueron ellos quienes me dieron comida y un nombre cuando nadie más lo hizo.
Flaws
Mi odio contra los Sangre Pura puede convertir una decisión prudente en una ejecución impulsiva. No sé detenerme cuando alguien insulta a los muertos de Goren. Desconfío tanto de los títulos, los heraldos y las promesas que a veces rechazo ayuda sincera y condeno a quienes intentan acercarse a mí.
Quirks
Background
Nací en Goren, dentro de la Casa de la Sangre de Sal, aunque para el mundo solo soy Dante. Cuando tenía diez años, los Sangre Pura tomaron la ciudad. Recuerdo máscaras de plata, mármol partido y el sonido de mi madre intentando pronunciar mi nombre mientras la arrastraban fuera de la sala del trono. Me atravesaron el costado y me arrojaron a una fosa común cubierta de cal viva. La fiebre debería haberme matado. En cambio, desperté de noche entre los muertos y salí de allí arrastrándome, con la piel ardiendo y una sola certeza, nadie debía saber que seguía vivo. Desde entonces he cruzado Ydrena bajo nombres prestados. He cargado sacos en los muelles, levantado vigas, trabajado como cantero y dormido bajo carros. Aprendí a parecer más lento de lo que soy, más ignorante de lo que parezco y menos peligroso de lo que conviene. La gente me conoce como un gigante callado que cobra su jornal y no roba el pan de nadie. En combate no uso las florituras de la corte. Golpeo como trabajaba la piedra, buscando la grieta, el punto débil y el momento exacto para derrumbarlo todo. No quiero la corona. Quiero que, si algún Sangre Pura se cruza conmigo, recuerde por qué los muertos de Goren todavía tienen nombres.
“Cuando tenía diez años, los Sangre Pura tomaron la ciudad.”
- Background
- Héroe del Pueblo
Connections
Species
Humano variante
Media
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