Skip to content
CreatePricing
Намбу - AI-generated fantasy Character

Намбу

Человек · ведьмак (Мутант) · Level 3 · Народный герой

Намбу

Намбу говорит коротко, не любит повторять очевидное и никогда не садится спиной к двери.
AC17
HP33/33
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 17 · HP 33 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderженщинаAge25 лет
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRDEXCONINTWISCHA

Skills

  • АкробатикаDEX
  • АтлетикаSTR
  • ВосприятиеWIS
  • ВыживаниеWIS
  • ИсторияINT
  • ПроницательностьWIS
  • РасследованиеINT
  • Уход за животнымиWIS

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие,
Щиты

Tools

Набор травника,
Флейта,
Наземный транспорт

Languages

Общий,
Йоруба

Features

14 features

Always on

  • Скользящий шаг

    When Когда существо пытается схватить ее или преградить ей путь

    Намбу быстро меняет стойку и делает шаг в сторону, получая преимущество на следующую проверку Ловкости (Акробатика), чтобы избежать захвата или пройти через пространство существа.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    When После попадания рукопашной атакой оружием

    Намбу тратит один доступный Знак и усиливает попадание клинком, применяя к цели Аард, Игни, Квен или Ирден согласно обычным правилам выбранного Знака.

  • Закаленное телоLevel 1

    Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака: Аард, Игни, Квен и Ирден. Вы можете использовать два Знака за короткий или продолжительный отдых. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний. Сложность спасброска Знака равна 13.

  • Знак АардLevel 1

    Аард, действие, одна цель в пределах 15 футов, спасбросок Силы СЛ 13. При провале цель получает 1к6 урона силовым полем и отталкивается на 10 футов. При успехе получает половину урона и не отталкивается.

  • Знак ИгниLevel 1

    Игни, действие, конус 15 футов, спасбросок Ловкости СЛ 13. При провале существа получают 1к6 огненного урона, при успехе половину. Воспламеняемые предметы без присмотра могут загореться.

  • Знак КвенLevel 1

    Квен, бонусное действие, вы получаете временные хиты в размере 3 плюс модификатор Мудрости, то есть 6 временных хитов. Они сохраняются 1 минуту, пока не будут потеряны, и не складываются с другими временными хитами.

  • Знак ИрденLevel 1

    Ирден, действие, создайте на земле в точке в пределах 30 футов круг радиусом 5 футов на 1 минуту. Первый раз за ход, когда враждебное существо входит в круг или начинает там ход, его скорость уменьшается на 10 футов до конца следующего хода.

  • Архетип ведьмакаLevel 3

    Вы выбираете Архетип ведьмака. Выбранный архетип предоставляет особенность на 3-м уровне.

  • Архетип ведьмака: МутантLevel 3

    После продолжительного отдыха выберите один мутаген. До следующего продолжительного отдыха вы получаете его преимущество, но также его недостаток. Быстрый мутаген: преимущество на инициативу, но помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на слухе. Крепкий мутаген: преимущество на спасброски Телосложения, но скорость уменьшается на 5 футов. Острый мутаген: один раз в свой ход при попадании оружием вы наносите дополнительно 1 урон, но получаете помеху на проверки Харизмы.

  • TraitЧеловекУвеличение всех шести значений характеристик на 1
  • TraitЧеловекСредний размер
  • TraitЧеловекБазовая скорость 30 футов
  • Сельское гостеприимствоНародный герой

    Простые люди узнают в ней защитницу от чудовищ и охотно предоставляют еду, ночлег или укрытие, если она может рассказать, от какой беды избавила поселение.

Gear

7 items

Gear

  • Бригандина
    Средний доспех из кожаных пластин и металлических заклепок, стилизованный под длинный зеленый кожаный плащ
  • Длинный меч
    Одноручный клинок для быстрых атак и нанесения ударов по уязвимым местам
  • Длинный меч
    Второй клинок, закрепленный за спиной для смены оружия в бою
  • Набор травника
    Набор для сбора, хранения и приготовления лечебных трав и алхимических компонентов
  • Снаряжение странника
    Изношенный дорожный комплект, включающий рюкзак, спальник, котелок, огниво, 10 факелов и 10 дней сухого пайка
  • Флейта
    Простой деревянный музыкальный инструмент, оставшийся от сельского праздника
  • Знак признания
    Символ ее деревни, врученный после победы над чудовищем в болотах

Appearance

Белокожая молодая женщина с короткими тугими кудрями на макушке и выбритыми висками. Ее глаза желтые, с вертикальными зрачками, а лицо покрыто множеством тонких черных татуировок, напоминающих карты сосудов, следы когтей и старые защитные символы. На ней длинный зеленый кожаный плащ, под ним бригандина с заклепками, перчатки, высокие сапоги, латные наколенники и налокотники. За плечами закреплены два меча. Она стоит почти неподвижно, перенося вес на носки, словно в любой момент готова шагнуть в сторону. Голос у нее низкий и ровный, но при тревоге дыхание становится коротким и слышным через нос.

Mannerisms

В ожидании она слегка покачивается с пятки на носок и держит левую руку возле рукояти меча. Перед боем дважды медленно вдыхает через нос. Когда злится, говорит еще тише и начинает перечислять признаки, по которым определяет чудовище.

Personality

Намбу говорит коротко, не любит повторять очевидное и никогда не садится спиной к двери. Она внимательна к запахам, следам и интонациям, но плохо понимает светские намеки. К простым людям относится мягче, чем хочет показать, а к тем, кто наживается на страхе перед чудовищами, испытывает почти физическое отвращение.

Ideals

Подготовка. Чудовища побеждают не силой, а неожиданностью. Если я знаю, что ждет за дверью, страх уже наполовину проиграл.

Bonds

Она хранит медный наперсток отца и каждый год возвращается в родную деревню, чтобы проверить, не появились ли новые следы чудовищ. Она также разыскивает человека, который продал ее имя алхимику, проводившему над ней опасные испытания.

Flaws

Она слишком долго наблюдает за людьми, прежде чем поверить им, и иногда принимает обычную доброту за попытку манипуляции. Если чудовище проявляет разум и просит пощады, Намбу может замешкаться в самый опасный момент.

Quirks

Пробует воздух на запах перед тем, как войти в незнакомое помещение.
Называет каждый найденный след вслух, даже если рядом никого нет.
Подпирает большой палец левой руки костяшкой указательного пальца, когда подозревает ложь.
Носит маленькие полоски зеленой ткани и завязывает их на ветвях возле мест, где видела следы чудовищ.

Background

Намбу выросла на окраине лесного края, где исчезновение скота считалось обычной платой за жизнь рядом с болотами. Она была дочерью кожевника и с детства умела различать запахи дубильной коры, крови и гнили. Когда в ее деревне поселилось существо, подражавшее голосам умерших, взрослые заперлись по домам. Накхе не дождалась помощи и вышла ночью одна, вооружившись отцовским тесаком. Она выжила, но поняла, что обычной храбрости против чудовищ недостаточно.

“Она была дочерью кожевника и с детства умела различать запахи дубильной коры, крови и гнили.”
From their backstory
Background
Народный герой

Connections

Species

Человек

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Намбу into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.