Guilliann
Guilliann
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AC 13 · HP 21 · 30 ft.Saving throws
Skills
- AcrobaciasDEX
- ArcanaINT
- AtletismoSTR
- EngañoCHA
- HistoriaWIS
- InvestigaciónINT
- Juego de ManosDEX
- MedicinaWIS
- NaturalezaWIS
- PercepciónWIS
- PerspicaciaWIS
- PersuasiónCHA
- ReligiónINT
- SigiloDEX
- SupervivenciaWIS
- Trato con AnimalesCHA
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
20 featuresAlways on
- Eldritch Blast
When Cuando una criatura enemiga esté a alcance y necesites dañarla a distancia.
Disparas un rayo de energía sobrenatural a una criatura a 120 pies o menos. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, inflige 1d10 de daño de fuerza más 2 por Agonizing Blast.
- Hex
When Al comenzar un combate contra un enemigo importante.
Maldices a una criatura visible. Mientras dure, infliges 1d6 de daño necrótico adicional cada vez que la golpeas y tienes ventaja en pruebas para encontrarla. Puedes trasladar la maldición cuando el objetivo muera.
- Charm Person
When Cuando necesitas atravesar una barrera social sin recurrir a la violencia.
Una criatura humanoide debe superar una salvación de Sabiduría o queda encantada durante una hora, siempre que no estés combatiendo contra ella.
- Armor of Agathys
When Antes de entrar en una situación donde esperes recibir ataques cuerpo a cuerpo.
Una criatura que te golpee mientras dure el conjuro recibe 5 de daño por frío. El conjuro también te concede 5 puntos de golpe temporales.
- Invisibility
When Cuando necesitas infiltrarte, escapar o preparar una posición ventajosa.
Te vuelves invisible durante hasta una hora, o hasta que ataques o lances un conjuro.
- Patrón de Otro Mundo: El Gran AntiguoLevel 1
Puedes usar un foco arcano como foco de lanzamiento de conjuros y recuperas todos tus espacios de conjuro de brujo tras un descanso corto o largo.
- Mente DespiertaLevel 1
Puedes comunicarte telepáticamente con una criatura que puedas ver a 30 pies o menos. No necesitas compartir idioma, pero la criatura debe entender al menos un idioma para comprenderte.
- Lanzamiento de ConjurosLevel 1
Puedes lanzar maleficios mediante un pacto con una entidad sobrenatural. Tu característica para lanzar conjuros es Carisma.
- Invocaciones SobrenaturalesLevel 2
Aprendes dos invocaciones sobrenaturales. Guilliann conoce Agonizing Blast y Libro de Secretos Antiguos.
- Pacto del TomoLevel 3
Tu patrono te concede un libro de sombras. El libro contiene tres trucos de cualquier lista de conjuros. Guilliann añade Guidance, Spare the Dying y Thaumaturgy. Puede realizar rituales escritos en el libro.
- Libro de Secretos AntiguosLevel 3
Puedes inscribir dos conjuros de nivel 1 con la etiqueta ritual en tu Libro de Secretos Antiguos. Guilliann comienza con Find Familiar y Comprehend Languages inscritos.
- Agonizing BlastLevel 2
Cuando lanzas Eldritch Blast, añades tu modificador de Carisma al daño de cada rayo.
- Aumento de puntuación de característicaElfo gris+2 a Destreza y +1 a Inteligencia.
- Visión en la oscuridadElfo grispuedes ver en penumbra a 60 pies como si fuera luz brillante y en oscuridad como si fuera penumbra.
- Sentidos agudosElfo griscompetencia en la habilidad Percepción.
- Ascendencia feéricaElfo grisventaja en tiradas de salvación contra quedar hechizado y no puedes ser dormido mediante magia.
- TranceElfo grisno necesitas dormir. Meditas profundamente durante 4 horas para obtener los mismos beneficios que un humano obtiene con 8 horas de sueño.
- Entrenamiento élfico con armasElfo griscompetencia con espada larga, espada corta, arco largo y arco corto.
- Cantrip élficoElfo grisconoces un truco de la lista de mago. La característica para lanzarlo es Inteligencia. Guilliann conoce Message.
- InvestigadorSabio
Si no conoce una información, Guilliann sabe dónde y de quién obtenerla. Suele reconocer bibliotecas, archivos, eruditos, círculos arcanos y ruinas donde pueda descubrir la respuesta.
Spells
13 spellsSpellcasting. Guilliann casts with Charisma (spell save DC 12, to hit with spell attacks).
Cantrips (at will): , , , , , ,
1st level: , , , ,
2nd level (2 slots):
Gear
11 itemsGear
- Armadura de cueroArmadura ligera de cuero endurecido, gastada por los viajes pero cuidadosamente mantenida.
- Daga ritualHoja corta curva usada para defensa personal y pequeños rituales de corte.
- Ballesta ligeraArma sencilla de respaldo, elegida por su facilidad para ocultarla bajo la capa.
- 20×VirotesProyectiles para la ballesta ligera.
- Foco arcanoFoco arcano con forma de fragmento de obsidiana engastado en latón.
- Equipo de eruditoMochila con catre, manta, yesca, diez antorchas, diez días de raciones y odre.
- Materiales de investigadorTinta negra, pluma, diez hojas de pergamino, un pequeño cuchillo y una carta de un colega fallecido.
- Ropa comúnRopa común de viaje con capucha profunda, útil para ocultarse de la luz durante una jaqueca.
- Anillo del abueloAnillo de metal oscuro con una piedra opaca. Es una reliquia familiar y no concede bonificaciones mecánicas por sí mismo.
- 3×Viales de hierbas medicinalesPequeños frascos de infusiones amargas y tinturas para mitigar los síntomas de sus jaquecas.
- 10×OroMonedas iniciales restantes tras adquirir materiales de viaje y escritura.
Appearance
Guilliann es un elfo gris esbelto, de piel cenicienta y cabello negro entretejido con mechones plateados. Viste cuero oscuro bajo una capa de viajero cuidadosamente remendada, con bolsillos llenos de tizas, pergaminos y pequeños frascos de hierbas amargas. Sus ojos líquidos reflejan la luz con un brillo plateado inquietante, pero lo más memorable de su presencia es que ocupa siempre un poco más de espacio del que parece corresponderle. Se inclina demasiado cerca al escuchar, permanece inmóvil durante largos silencios y dirige la mirada hacia puertas, ventanas y techos antes de conceder atención a la persona que tiene enfrente. Lleva en la mano derecha el anillo de metal oscuro de su abuelo, cuya piedra opaca se calienta cuando invoca poder.
Mannerisms
Antes de responder, Guilliann mira brevemente hacia la salida más cercana y luego fija sus ojos en la boca de su interlocutor. Cuando una idea lo entusiasma, golpea dos veces el anillo contra cualquier superficie. Durante una jaqueca habla en susurros, cuenta respiraciones y mantiene la capucha sobre los ojos.
Personality
Guilliann habla con precisión casi académica, pero usa su encanto como una herramienta de presión más que como una muestra de simpatía. Es paciente con los libros, los mapas y las personas que admiten ignorancia. Con quienes presumen de saberlo todo se vuelve educadamente insoportable. Aunque aparenta frialdad, protege con intensidad a quienes le permiten estudiar sus secretos sin intentar poseerlo.
Ideals
El conocimiento no pertenece a reyes, academias ni dioses. Todo secreto debe poder ser examinado por quien tenga el valor de soportar sus consecuencias.
Bonds
El anillo de su abuelo es la única promesa que nunca ha considerado rota. Encontrará al anciano, descubrirá qué pacto hizo y decidirá por sí mismo si debe salvarlo, liberarlo o detenerlo.
Flaws
Cuando teme perder el control, intenta controlar también a todos los demás. Puede convertir una conversación sencilla en un interrogatorio y rara vez admite que no entiende una pista. Oculta la intensidad de sus jaquecas hasta que ya no puede mantenerse en pie, porque considera pedir ayuda una forma de conceder ventaja a sus enemigos.
Quirks
Background
Guilliann nació en los distritos bajos de GyuhlenGiil, donde su familia reparaba instrumentos astronómicos, copiaba mapas de raíces antiguas y comerciaba con tintas que las familias nobles consideraban demasiado humildes para tocar. Desde niño descubrió que las personas sostenían su mirada un instante más de lo normal. No era una fascinación sobrenatural completamente controlada, sino una presión sutil que hacía que los demás hablaran con mayor franqueza, dudaran antes de mentir o confundieran su insistencia con confianza. También heredó de su padre unas jaquecas fulminantes. Durante los peores ataques, la luz se volvía una hoja, los sonidos golpeaban como martillos y cualquier intento de magia se deshacía detrás de sus ojos. Su abuelo, un brujo repudiado por los círculos académicos de la ciudad, fue quien dio sentido a ambas herencias. La última noche que Guilliann lo vio, el anciano le puso un anillo de metal oscuro en el dedo y le dijo que la piedra amplificaría su llama cuando aprendiera a arder. Después desapareció sin dejar cadáver, carta ni destino conocido. Guilliann pasó años estudiando en archivos incompletos, copiando rituales prohibidos y siguiendo rumores sobre un brujo que dejaba el mismo símbolo en ruinas de todo Ydrena. Finalmente encontró una pista que lo condujo a un pacto con una inteligencia alienígena que susurraba desde los espacios entre los sueños. El pacto no le reveló dónde estaba su abuelo, pero sí le concedió la capacidad de escuchar pensamientos superficiales y una certeza incómoda, su abuelo también había oído aquella voz. Ahora Guilliann viaja como investigador, copista y buscador de reliquias. Evita las academias que lo llamarían hereje y los templos que confundirían su patrono con un demonio. Cada ruina es una posible página del misterio, cada símbolo una conversación a medias. Teme que su próxima jaqueca lo encuentre durante un combate o un ritual, pero teme todavía más descubrir que su abuelo no está perdido, sino que eligió deliberadamente no regresar.
“Desde niño descubrió que las personas sostenían su mirada un instante más de lo normal.”
- Background
- Sabio
Connections
Species
Elfo gris
Media
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