Skip to content
CreatePricing
Оронаи Келемеш - AI-generated fantasy Character

Оронаи Келемеш

Человек · ведьмак (Путь Двойного Следа) · Level 3 · Чужеземка

Оронаи Келемеш

Сдержанная, наблюдательная и практичная.
AC16
HP31/31
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 16 · HP 31 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderЖенщинаAge27 лет
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRSTRSTRSTR

Skills

  • АкробатикаDEX
  • АтлетикаSTR
  • ВосприятиеWIS
  • ВыживаниеWIS
  • ВыступлениеCHA
  • ЗапугиваниеCHA
  • ИсторияINT
  • Ловкость рукDEX
  • МедицинаWIS
  • ОбманCHA
  • ПроницательностьWIS
  • УбеждениеCHA

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие,
Короткие мечи, полученные из стартового снаряжения имеют обычные свойства соответствующего оружия

Tools

Набор травника,
Один музыкальный инструмент

Languages

Общий,
Венгерский,
Гоблинский

Features

16 features

Always on

  • Аард

    When Действие или применение через Связь клинка и знака

    Оронаи выпускает ладонь вперед и создает краткий толчок воздуха. Существо в пределах 15 футов должно преуспеть в спасброске Силы Сл против Сл Знаков ведьмака, иначе будет оттолкнуто на 10 футов.

  • Квен

    When Бонусное действие или применение через Связь клинка и знака

    Оронаи покрывает себя тонким мерцающим барьером. Она получает 1к6 временных хитов на 10 минут.

  • Игни

    When Действие или применение через Связь клинка и знака

    Оронаи создает краткую вспышку пламени в ладони. Одно существо в пределах 15 футов совершает спасбросок Ловкости. При провале оно получает 1к8 урона огнем, при успехе половину.

  • Аксий

    When Действие или применение через Связь клинка и знака

    Оронаи касается существа или предмета, создавая знак подавляющей воли. Существо в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до конца следующего хода не может совершать реакции и имеет помеху на следующую атаку.

  • Закаленное телоLevel 1

    Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака, восстанавливая их после короткого или продолжительного отдыха. Модификатор Знаков равен вашему модификатору Мудрости. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете бонусным действием потратить один доступный Знак, чтобы применить к этой атаке или цели один известный вам Знак.

  • Архетип ведьмака: Путь Двойного СледаLevel 3

    Вы выбираете Архетип ведьмака и получаете его особенность 3-го уровня.

  • Путь Двойного СледаLevel 3

    Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), связанные с запахами, следами и присутствием чудовищ.

  • Владения навыкамиLevel 1

    Вы получаете владение Акробатикой и Восприятием от класса ведьмака, а также Атлетикой и Выживанием от предыстории.

  • TraitЧеловекУвеличение всех значений характеристик на 1
  • TraitЧеловекСредний размер
  • TraitЧеловекСкорость 30 футов
  • TraitЧеловекОдин дополнительный язык
  • TraitЧеловекВладение одним дополнительным навыком не получает обычный человек, поэтому навыки определены классом и предысторией по правилам сборки
  • СтранникЧужеземка

    Вы отлично запоминаете карты и природные ориентиры. Вы способны находить пищу и пресную воду для себя и еще пяти человек каждый день, если местность предоставляет хотя бы минимальные природные ресурсы.

Gear

8 items

Gear

  • Кожаный плащ
    Длинный темно-коричневый кожаный плащ, усиленный металлическими пластинами и приспособленный для ношения поверх кирасы.
  • Кираса
    Кираса, соответствующая характеристикам нагрудника. Класс Доспеха 14 + модификатор Ловкости, максимум +2.
  • 2×
    Короткий меч
    Короткий прямой меч для быстрых ударов и смены хвата.
  • Набор травника
    Набор травника с сушеными растениями, ступкой, пинцетом, пузырьками и иглами.
  • Набор путешественника
    Набор путешественника с мешком, спальником, посудой, огнивом, десятью факелами и десятью днями провизии.
  • Костяной свисток
    Небольшой музыкальный инструмент, старый костяной свисток из родных гор.
  • 2×
    Бутылка горького настоя
    Фляга с горьким ведьмачьим настоем, не являющимся магическим зельем.
  • 10×
    Золотые монеты
    Кожаный кошель с дорожными сбережениями.

Appearance

Человеческая женщина среднего роста, сухощавая и жилистая, с выносливой фигурой охотницы. Она носит длинный темно-коричневый кожаный плащ поверх кирасы, высокие сапоги до колен и два коротких меча за спиной. Ее короткие волосы уложены под паж, янтарные глаза имеют необычные вертикальные зрачки, оставшиеся после ведьмачьей мутации. От нее пахнет можжевельником, горькими травами, мокрой кожей и слабым металлическим запахом масел для клинков. Рядом с людьми она занимает больше пространства, чем осознает, стоя неподвижно и прямо, словно уже выбрала выгодную позицию для боя.

Mannerisms

Перед боем она медленно проводит большим пальцем по гарде каждого меча, будто проверяет пульс оружия. Во время разговора редко моргает и часто слегка поворачивает голову, прислушиваясь к запахам и звукам. Если собеседник лжет, она не спорит, а начинает считать под нос на старом горном диалекте.

Personality

Сдержанная, наблюдательная и практичная. Оронаи говорит мало, но замечает почти все, от свежей грязи на сапогах до того, кто в комнате избегает смотреть на выход. Она не жестока, хотя привыкла действовать быстро, когда промедление может стоить жизни. К людям она относится настороженно, но к тем, кто доказал надежность, проявляет почти неожиданную нежность.

Ideals

Милосердие не отменяет осторожность. Даже чудовище иногда заслуживает шанса, если оно еще способно сделать выбор.

Bonds

Я найду то существо, которое уничтожило мой родной перевал, но сначала выясню, кто направил его туда.

Flaws

Я слишком быстро решаю, что человек опасен, и почти никогда не признаю, что ошиблась. Если кто-то проявляет ко мне искреннюю заботу, я начинаю искать скрытую цену.

Quirks

Называет каждый свой меч отдельным именем, но никому не объясняет почему.
Всегда оставляет последнюю ложку еды в котелке, утверждая, что это плата для духов дороги.
Носит в кармане гладкий камень с родного перевала и греет его в ладони перед трудным разговором.
Проверяет окна и двери в любом помещении, даже если уже видела, что они заперты.

Background

Ее зовут Оронаи Келемеш, и до четырнадцати лет она была дочерью смотрителя горного перевала. Она знала тропы, которые исчезали под снегом, различала следы волка и утопленника, а также умела по запаху понять, где недавно проходил караван. Однажды ее семья исчезла после того, как через перевал прошла стая чудовищ, не оставивших обычных следов. Оронаи нашли живой в пещере, окруженной нарисованными на камне знаками. Старый ведьмак по имени Тамаш Варани взял ее ученицей. Он не обещал благородной судьбы, только выживание, тяжелые упражнения и горькие настои. Во время подготовки Оронаи перенесла мутации, изменившие ее глаза и обострившие чувства, но не лишившие ее способности сочувствовать. Тамаш учил ее, что клинок должен быть честным, а магия экономной. После его смерти Оронаи стала странствующей охотницей, разыскивая чудовищ, которые оставляют слишком человеческие следы, и людей, которые скрывают чудовищ внутри себя.

“Она знала тропы, которые исчезали под снегом, различала следы волка и утопленника, а также умела по запаху понять, где недавно проходил караван.”
From their backstory
Background
Чужеземка

Connections

Species

Человек

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Оронаи Келемеш into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.