Оронаи Келемеш
Оронаи Келемеш
Sheet
AC 16 · HP 31 · 30 ft.Saving throws
Skills
- АкробатикаDEX
- АтлетикаSTR
- ВосприятиеWIS
- ВыживаниеWIS
- ВыступлениеCHA
- ЗапугиваниеCHA
- ИсторияINT
- Ловкость рукDEX
- МедицинаWIS
- ОбманCHA
- ПроницательностьWIS
- УбеждениеCHA
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
16 featuresAlways on
- Аард
When Действие или применение через Связь клинка и знака
Оронаи выпускает ладонь вперед и создает краткий толчок воздуха. Существо в пределах 15 футов должно преуспеть в спасброске Силы Сл против Сл Знаков ведьмака, иначе будет оттолкнуто на 10 футов.
- Квен
When Бонусное действие или применение через Связь клинка и знака
Оронаи покрывает себя тонким мерцающим барьером. Она получает 1к6 временных хитов на 10 минут.
- Игни
When Действие или применение через Связь клинка и знака
Оронаи создает краткую вспышку пламени в ладони. Одно существо в пределах 15 футов совершает спасбросок Ловкости. При провале оно получает 1к8 урона огнем, при успехе половину.
- Аксий
When Действие или применение через Связь клинка и знака
Оронаи касается существа или предмета, создавая знак подавляющей воли. Существо в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до конца следующего хода не может совершать реакции и имеет помеху на следующую атаку.
- Закаленное телоLevel 1
Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.
- ЗнакиLevel 1
Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака, восстанавливая их после короткого или продолжительного отдыха. Модификатор Знаков равен вашему модификатору Мудрости. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний.
- Связь клинка и знакаLevel 2
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете бонусным действием потратить один доступный Знак, чтобы применить к этой атаке или цели один известный вам Знак.
- Архетип ведьмака: Путь Двойного СледаLevel 3
Вы выбираете Архетип ведьмака и получаете его особенность 3-го уровня.
- Путь Двойного СледаLevel 3
Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), связанные с запахами, следами и присутствием чудовищ.
- Владения навыкамиLevel 1
Вы получаете владение Акробатикой и Восприятием от класса ведьмака, а также Атлетикой и Выживанием от предыстории.
- TraitЧеловекУвеличение всех значений характеристик на 1
- TraitЧеловекСредний размер
- TraitЧеловекСкорость 30 футов
- TraitЧеловекОдин дополнительный язык
- TraitЧеловекВладение одним дополнительным навыком не получает обычный человек, поэтому навыки определены классом и предысторией по правилам сборки
- СтранникЧужеземка
Вы отлично запоминаете карты и природные ориентиры. Вы способны находить пищу и пресную воду для себя и еще пяти человек каждый день, если местность предоставляет хотя бы минимальные природные ресурсы.
Gear
8 itemsGear
- Кожаный плащДлинный темно-коричневый кожаный плащ, усиленный металлическими пластинами и приспособленный для ношения поверх кирасы.
- КирасаКираса, соответствующая характеристикам нагрудника. Класс Доспеха 14 + модификатор Ловкости, максимум +2.
- 2×Короткий мечКороткий прямой меч для быстрых ударов и смены хвата.
- Набор травникаНабор травника с сушеными растениями, ступкой, пинцетом, пузырьками и иглами.
- Набор путешественникаНабор путешественника с мешком, спальником, посудой, огнивом, десятью факелами и десятью днями провизии.
- Костяной свистокНебольшой музыкальный инструмент, старый костяной свисток из родных гор.
- 2×Бутылка горького настояФляга с горьким ведьмачьим настоем, не являющимся магическим зельем.
- 10×Золотые монетыКожаный кошель с дорожными сбережениями.
Appearance
Человеческая женщина среднего роста, сухощавая и жилистая, с выносливой фигурой охотницы. Она носит длинный темно-коричневый кожаный плащ поверх кирасы, высокие сапоги до колен и два коротких меча за спиной. Ее короткие волосы уложены под паж, янтарные глаза имеют необычные вертикальные зрачки, оставшиеся после ведьмачьей мутации. От нее пахнет можжевельником, горькими травами, мокрой кожей и слабым металлическим запахом масел для клинков. Рядом с людьми она занимает больше пространства, чем осознает, стоя неподвижно и прямо, словно уже выбрала выгодную позицию для боя.
Mannerisms
Перед боем она медленно проводит большим пальцем по гарде каждого меча, будто проверяет пульс оружия. Во время разговора редко моргает и часто слегка поворачивает голову, прислушиваясь к запахам и звукам. Если собеседник лжет, она не спорит, а начинает считать под нос на старом горном диалекте.
Personality
Сдержанная, наблюдательная и практичная. Оронаи говорит мало, но замечает почти все, от свежей грязи на сапогах до того, кто в комнате избегает смотреть на выход. Она не жестока, хотя привыкла действовать быстро, когда промедление может стоить жизни. К людям она относится настороженно, но к тем, кто доказал надежность, проявляет почти неожиданную нежность.
Ideals
Милосердие не отменяет осторожность. Даже чудовище иногда заслуживает шанса, если оно еще способно сделать выбор.
Bonds
Я найду то существо, которое уничтожило мой родной перевал, но сначала выясню, кто направил его туда.
Flaws
Я слишком быстро решаю, что человек опасен, и почти никогда не признаю, что ошиблась. Если кто-то проявляет ко мне искреннюю заботу, я начинаю искать скрытую цену.
Quirks
Background
Ее зовут Оронаи Келемеш, и до четырнадцати лет она была дочерью смотрителя горного перевала. Она знала тропы, которые исчезали под снегом, различала следы волка и утопленника, а также умела по запаху понять, где недавно проходил караван. Однажды ее семья исчезла после того, как через перевал прошла стая чудовищ, не оставивших обычных следов. Оронаи нашли живой в пещере, окруженной нарисованными на камне знаками. Старый ведьмак по имени Тамаш Варани взял ее ученицей. Он не обещал благородной судьбы, только выживание, тяжелые упражнения и горькие настои. Во время подготовки Оронаи перенесла мутации, изменившие ее глаза и обострившие чувства, но не лишившие ее способности сочувствовать. Тамаш учил ее, что клинок должен быть честным, а магия экономной. После его смерти Оронаи стала странствующей охотницей, разыскивая чудовищ, которые оставляют слишком человеческие следы, и людей, которые скрывают чудовищ внутри себя.
“Она знала тропы, которые исчезали под снегом, различала следы волка и утопленника, а также умела по запаху понять, где недавно проходил караван.”
- Background
- Чужеземка
Connections
Species
Человек
Media
0 imagesNo images yet.
Turn Оронаи Келемеш into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.