Skip to content
CreatePricing
Найяра Мокези - AI-generated fantasy Character

Найяра Мокези

Человек · ведьмак (Школа Кота) · Level 3 · Народный герой

Найяра Мокези

Спокойная, наблюдательная и неожиданно заботливая.
AC15
HP31/31
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 15 · HP 31 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderЖенщинаAge23 года
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRSTRSTRSTR

Skills

  • АкробатикаЛОВ
  • АтлетикаСИЛ
  • ВосприятиеМДР
  • ВыживаниеМДР
  • ВыступлениеХАР
  • ЗапугиваниеХАР
  • ИсторияИНТ
  • Ловкость рукЛОВ
  • МедицинаМДР
  • ОбманХАР
  • ПриродаИНТ
  • ПроницательностьМДР
  • РасследованиеИНТ
  • СкрытностьЛОВ
  • УбеждениеХАР

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие

Tools

Набор травника

Languages

Общий,
Суахили

Features

14 features

Always on

  • Аард

    When После попадания рукопашной атакой оружием или как действие, если Знак доступен.

    Найяра проводит резкий направленный взмах и отталкивает крупное существо на 5 футов, если оно провалит спасбросок Силы против Сл Знаков 12. Видимого свечения нет, эффект выглядит как внезапный толчок воздуха и точный расчет момента.

  • Квен

    When Бонусное действие или через Связь клинка и знака.

    Найяра принимает удар на заранее подготовленную защитную стойку. До начала ее следующего хода она получает 5 временных хитов. Эффект не окружает ее сиянием и заметен только по необычно точному движению.

  • Игни

    When Бонусное действие или через Связь клинка и знака.

    Следующая успешная атака Найяры наносит дополнительно 1к6 огненного урона. Пламя возникает на долю секунды у лезвия и сразу гаснет, не создавая постоянного источника света.

  • Ирден

    When Действие или через Связь клинка и знака на цели.

    Найяра отмечает участок земли радиусом 5 футов. До конца ее следующего хода первый враг, вошедший в область, должен преуспеть в спасброске Мудрости против Сл Знаков 12, иначе его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.

  • Закаленное телоLevel 1

    Кость хитов ведьмака равна 1к10. На первом уровне максимальные хиты увеличены на 1, а затем максимальные хиты увеличиваются еще на 1 за каждый уровень ведьмака. Найяра получает владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Найяра изучает четыре Знака. Она может использовать два Знака, восстанавливая их после короткого или продолжительного отдыха. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Знаки не являются заклинаниями и не требуют ячеек заклинаний. Известные Знаки: Аард, Квен, Игни и Ирден.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда Найяра попадает по существу рукопашной атакой оружием, она может потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить известный ей Знак к этой атаке или цели, если условия Знака позволяют это.

  • Архетип ведьмака, Школа КотаLevel 3

    Найяра выбирает архетип ведьмака, Школу Кота. Архетип предоставляет дополнительные особенности на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

  • Школа Кота, Тихий шагLevel 3

    Найяра получает преимущество на первую проверку Ловкости, совершаемую в каждом бою для определения позиции, скрытного перемещения или выхода из опасной зоны. Кроме того, если она начинает бой без союзников в пределах 5 футов, ее первая атака оружием в этом бою наносит дополнительные 1к4 урона при попадании. Это не магический эффект, а результат выученной техники и хищного чувства дистанции.

  • TraitЧеловекУвеличение всех значений характеристик на 1
  • TraitЧеловекСредний размер
  • TraitЧеловекБазовая скорость 30 футов
  • TraitЧеловекЧеловеческая выносливость и приспособляемость
  • Деревенское гостеприимствоНародный герой

    Она хорошо известна среди простых людей пограничных селений. Крестьяне, охотники и трактирщики готовы предоставить ей скромное убежище, еду или слухи, если верят, что она действует против чудовищ и тех, кто ими прикрывается.

Spells

Spellcasting. Найяра Мокези casts with Мудрость ( to hit with spell attacks).

Gear

7 items

Gear

  • Короткий меч
    Короткий стальной клинок с узким лезвием, приспособленный для быстрых выпадов.
  • Длинный меч
    Длинный меч с потертой рукоятью и темными ножнами, закрепленными за спиной.
  • Клепаная кожаная куртка
    Красная короткая клепаная кожаная куртка с высоким воротом.
  • Набор травника
    Небольшой набор перевязочных материалов, сушеных трав, игл и ступка с пестиком.
  • Набор путешественника
    Прочный дорожный рюкзак, фляга, огниво, одеяло и набор простой дорожной посуды.
  • Детский свисток
    Простой деревянный свисток с трещиной у отверстия.
  • Мешочек с монетами
    Потертая кожаная сумка с 12 золотыми монетами, полученными за охоту на чудовище.

Appearance

Молодая человеческая женщина с красивыми, собранными чертами лица, светлой кожей и густыми темно-каштановыми волосами, обычно стянутыми на затылке кожаным ремешком. Ее глаза ярко-синие, с необычными вертикальными зрачками, которые особенно заметны при тусклом свете. В левом ухе носит простое потускневшее серебряное кольцо. На ней красная короткая клепаная кожаная куртка с высоким воротом, темные облегающие брюки и высокие сапоги до колен. За спиной закреплены два меча, один длинный и легкий, второй короче и тяжелее. Вокруг нее нет сияния, ауры или заметных магических эффектов. При встрече в глаза бросается ее дыхание, почти неслышное и ровное, но при опасности она на мгновение задерживает его, словно прислушивается к собственному сердцу.

Mannerisms

Говорит негромко, короткими фразами, почти не повышая голоса. Перед опасностью слегка наклоняет голову и делает один медленный вдох через нос. Когда ее пытаются обмануть, она касается кольца в левом ухе большим пальцем. В бою не кричит и не рычит, а тихо считает шаги противника.

Personality

Спокойная, наблюдательная и неожиданно заботливая. Она не любит героических речей, но всегда замечает, кому холодно, кто хромает и кто слишком громко делает вид, что не боится. Найяра предпочитает победить до начала настоящей драки, заставив противника ошибиться.

Ideals

Точность. Не всякая битва должна быть красивой. Важно, чтобы после нее кто-то остался жив.

Bonds

Она поклялась защищать людей пограничных селений, особенно тех, кого никто не станет искать. В ее дорожной сумке хранится маленький деревянный свисток младшего из спасенных детей. Свисток треснул у отверстия, но Найяра никогда его не заменяет.

Flaws

Она слишком долго наблюдает и слишком редко объясняет свои решения. Если кто-то подвергает опасности слабого ради выгоды, Найяра почти наверняка вмешается, даже если это разрушит тщательно подготовленный план.

Quirks

Проверяет замки и ремни ровно трижды перед сном.
Никогда не садится спиной к двери, даже в безопасном доме.
Собирает по одному гладкому камню из каждого места, где пережила охоту.
Разговаривает с лошадьми серьезнее, чем с большинством людей.

Background

Найяра Мокези родилась в маленьком поселке у старой дороги, где исчезновения людей считались обычной платой за жизнь рядом с лесом. Ее мать лечила травами, а отец чинил упряжь и охотничьи ножи. В пятнадцать лет Найяра нашла в лесу следы существа, которое местные принимали за волка. Она вернулась одна, с двумя спасенными детьми и странным серебряным кольцом в ухе, найденным среди следов. После этого она стала замечать то, что другие не видели, следы на камне, неправильное дыхание зверя, тишину там, где должны были петь птицы.

“Ее мать лечила травами, а отец чинил упряжь и охотничьи ножи.”
From their backstory
Background
Народный герой

Connections

Species

Человек

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Найяра Мокези into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.