Зарема Вислав
Зарема Вислав
Sheet
AC 15 · HP 31 · 30 ft.Saving throws
Skills
- АкробатикаDEX
- АтлетикаSTR
- ВосприятиеWIS
- ВыживаниеWIS
- ПроницательностьWIS
- РасследованиеINT
- СкрытностьDEX
- УбеждениеCHA
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
20 featuresAlways on
- Аард
When Действие
Выберите существо в пределах 15 футов. Оно совершает спасбросок Силы Сл 12, при провале получает 1к6 силового урона и отталкивается на 10 футов, при успехе получает половину урона.
- Квен
When Бонусное действие
Вы получаете 5 временных хитов до начала вашего следующего хода.
- Игни
When Действие
Существа в конусе 15 футов совершают спасбросок Ловкости Сл 12, получая 1к8 огненного урона при провале или половину при успехе.
- Ирден
When Действие
Создает руну радиусом 5 футов на 1 минуту. Область труднопроходима для врагов, а первое вошедшее за ход враждебное существо получает 1к6 психического урона.
- Первый удар кошкиLevel 3
When Попадание по существу, не совершавшему ход
Добавьте модификатор Мудрости к одному броску урона по существу, которое еще не ходило в этом бою. Использований 2 за продолжительный отдых.
- Закаленное телоLevel 1
Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.
- ЗнакиLevel 1
Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака за короткий или продолжительный отдых. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Знаки не считаются заклинаниями.
- Связь клинка и знакаLevel 2
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить известный вам Знак к этой атаке или цели.
- Архетип ведьмакаLevel 3
Вы выбираете Архетип ведьмака. На 3-м уровне вы получаете первую особенность выбранного Архетипа.
- Известные ЗнакиLevel 1
Вы изучаете четыре Знака: Аард, Квен, Игни и Ирден. Каждый Знак можно использовать не более двух раз между отдыхами.
- Знак АардLevel 1
Когда вы используете Аард как действие, одна выбранная цель в пределах 15 футов должна пройти спасбросок Силы Сл 12. При провале цель получает 1к6 силового урона и отталкивается на 10 футов. При успехе получает половину урона и не отталкивается.
- Знак КвенLevel 1
Бонусным действием вы создаете вокруг себя защитный барьер на 1 минуту. До начала вашего следующего хода вы получаете 5 временных хитов. Если временные хиты сохраняются, они исчезают в начале вашего следующего хода.
- Знак ИгниLevel 1
Действием вы создаете конус огня длиной 15 футов. Все существа в области должны пройти спасбросок Ловкости Сл 12, получая 1к8 огненного урона при провале или половину урона при успехе. Горючие предметы могут загореться.
- Знак ИрденLevel 1
Действием вы размещаете на земле в точке в пределах 30 футов руну радиусом 5 футов на 1 минуту. Область считается труднопроходимой для враждебных существ. Первое враждебное существо, вошедшее в область за ход, получает 1к6 психического урона.
- Школа КотаLevel 3
Выберите Архетип ведьмака. Зарема следует Школе Кота, которая делает ставку на скорость, обманные движения и удары по уязвимым местам.
- TraitЧеловекУвеличение всех шести значений характеристик на 1
- TraitЧеловекСредний размер
- TraitЧеловекБазовая скорость 30 футов
- TraitЧеловекВладение общим языком и еще одним языком
- Сердце тьмыОхотница на чудовищ
Сердце тьмы. Вы пережили встречу с чем-то ужасным и можете находить приют или помощь у тех, кто сталкивался с подобными явлениями. Обычные люди могут бояться вас, но те, кто знает цену ночным кошмарам, часто готовы выслушать и укрыть.
Spells
Spellcasting. Зарема Вислав casts with Wisdom (spell save DC 12, to hit with spell attacks).
Gear
9 itemsGear
- Длинный мечЛегкий воинский меч с узким лезвием, закрепленный за правым плечом
- Короткий мечКороткий меч для быстрых ударов и тесных помещений, закрепленный за левым плечом
- Кожаный доспехКрасная клепаная кожаная куртка, считающаяся кожаным доспехом
- КинжалКинжал в скрытых ножнах на голени
- Набор травникаНабор травника, сушеные растения, ступка, пестик и маленькие флаконы
- КапканОхотничий капкан
- ПлащТемный дорожный плащ
- Набор путешественникаПоясная сумка с кремнем, веревкой и мелом
- МелочьКожаный кошель с мелкими монетами
Appearance
Молодая человеческая женщина с красивыми, собранными чертами лица, ярко-синими глазами с необычными вертикальными зрачками и одним серебряным кольцом в левом ухе. На ней красная короткая клепаная кожаная куртка с высоким воротом, темные облегающие брюки и высокие сапоги выше колена. За спиной закреплены два меча, один длинный и легкий, второй чуть короче и тяжелее. Она стоит у старого дома, сложив руки на груди, будто оценивает и здание, и каждого, кто может скрываться внутри. Когда она улыбается, заметны чуть более острые, чем обычно, клыки. Ее голос низковатый для молодой девушки, а при тревоге дыхание становится медленным и почти бесшумным.
Mannerisms
В разговоре она часто складывает руки на груди и чуть наклоняет голову, словно уже заметила противоречие в чужих словах. Перед боем медленно выдыхает через нос, а при внезапной опасности на мгновение задерживает дыхание. Ест маленькими аккуратными кусочками, но смеется неожиданно широко, показывая острые клыки.
Personality
Наблюдательная, сухо остроумная и терпеливая до тех пор, пока кто-нибудь не подвергнет опасности слабого. Она говорит прямо, но не жестоко, предпочитает проверить факты собственными глазами и редко повышает голос. В компании держится у стены или рядом с выходом, однако тайно любит слушать чужие истории.
Ideals
Чудовища не обязаны быть злыми, а люди не обязаны быть добрыми. Важно лишь то, кого ты выбираешь защитить, когда правда становится неудобной.
Bonds
Она поклялась защищать поселок, где живет ее мать, даже если жители считают ее мутантом или дурным предзнаменованием. Два ее меча принадлежали Олешу, который исчез во время охоты на существо, оставив после себя только перевязь, несколько заметок и незаконченный список имен.
Flaws
Она слишком быстро решает, что знает истинные намерения собеседника. Зарема презирает суеверный страх перед ведьмаками, но сама не может пройти мимо подозрительного символа, не проверив его трижды.
Quirks
Background
Зарема Вислав родилась в небольшом пограничном поселке, где люди привыкли запирать двери до заката и не задавать вопросов о следах на снегу. Ее мать была лекаркой, а отец чинил конскую сбрую и иногда сопровождал караваны. В девять лет Зарема нашла в лесу искалеченную девочку, которую преследовало существо, похожее на человека только издали. Она спасла ее не силой, а внимательностью, заметив, что чудовище избегает старых железных колокольчиков. После этого случая странствующий ведьмак по имени Олеш заметил ее память, выдержку и почти болезненное любопытство к опасным вещам.
“Ее мать была лекаркой, а отец чинил конскую сбрую и иногда сопровождал караваны.”
- Background
- Охотница на чудовищ
Connections
Species
Человек
Media
0 imagesNo images yet.
Turn Зарема Вислав into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.