Skip to content
CreatePricing
Зарема Вислав - AI-generated fantasy Character

Зарема Вислав

Человек · ведьмак (Школа Кота) · Level 3 · Охотница на чудовищ

Зарема Вислав

Наблюдательная, сухо остроумная и терпеливая до тех пор, пока кто-нибудь не подвергнет опасности слабого.
AC15
HP31/31
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 15 · HP 31 · 30 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderЖенщинаAge23 года
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRSTRSTRSTRSTRSTR

Skills

  • АкробатикаDEX
  • АтлетикаSTR
  • ВосприятиеWIS
  • ВыживаниеWIS
  • ПроницательностьWIS
  • РасследованиеINT
  • СкрытностьDEX
  • УбеждениеCHA

Armor

Легкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие,
Щиты

Tools

Набор травника,
Набор охотника

Languages

Общий,
Старший язык

Features

20 features

Always on

  • Аард

    When Действие

    Выберите существо в пределах 15 футов. Оно совершает спасбросок Силы Сл 12, при провале получает 1к6 силового урона и отталкивается на 10 футов, при успехе получает половину урона.

  • Квен

    When Бонусное действие

    Вы получаете 5 временных хитов до начала вашего следующего хода.

  • Игни

    When Действие

    Существа в конусе 15 футов совершают спасбросок Ловкости Сл 12, получая 1к8 огненного урона при провале или половину при успехе.

  • Ирден

    When Действие

    Создает руну радиусом 5 футов на 1 минуту. Область труднопроходима для врагов, а первое вошедшее за ход враждебное существо получает 1к6 психического урона.

  • Первый удар кошкиLevel 3

    When Попадание по существу, не совершавшему ход

    Добавьте модификатор Мудрости к одному броску урона по существу, которое еще не ходило в этом бою. Использований 2 за продолжительный отдых.

  • Закаленное телоLevel 1

    Ваши максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Вы получаете владение легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака. Вы можете использовать два Знака за короткий или продолжительный отдых. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Знаки не считаются заклинаниями.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить известный вам Знак к этой атаке или цели.

  • Архетип ведьмакаLevel 3

    Вы выбираете Архетип ведьмака. На 3-м уровне вы получаете первую особенность выбранного Архетипа.

  • Известные ЗнакиLevel 1

    Вы изучаете четыре Знака: Аард, Квен, Игни и Ирден. Каждый Знак можно использовать не более двух раз между отдыхами.

  • Знак АардLevel 1

    Когда вы используете Аард как действие, одна выбранная цель в пределах 15 футов должна пройти спасбросок Силы Сл 12. При провале цель получает 1к6 силового урона и отталкивается на 10 футов. При успехе получает половину урона и не отталкивается.

  • Знак КвенLevel 1

    Бонусным действием вы создаете вокруг себя защитный барьер на 1 минуту. До начала вашего следующего хода вы получаете 5 временных хитов. Если временные хиты сохраняются, они исчезают в начале вашего следующего хода.

  • Знак ИгниLevel 1

    Действием вы создаете конус огня длиной 15 футов. Все существа в области должны пройти спасбросок Ловкости Сл 12, получая 1к8 огненного урона при провале или половину урона при успехе. Горючие предметы могут загореться.

  • Знак ИрденLevel 1

    Действием вы размещаете на земле в точке в пределах 30 футов руну радиусом 5 футов на 1 минуту. Область считается труднопроходимой для враждебных существ. Первое враждебное существо, вошедшее в область за ход, получает 1к6 психического урона.

  • Школа КотаLevel 3

    Выберите Архетип ведьмака. Зарема следует Школе Кота, которая делает ставку на скорость, обманные движения и удары по уязвимым местам.

  • TraitЧеловекУвеличение всех шести значений характеристик на 1
  • TraitЧеловекСредний размер
  • TraitЧеловекБазовая скорость 30 футов
  • TraitЧеловекВладение общим языком и еще одним языком
  • Сердце тьмыОхотница на чудовищ

    Сердце тьмы. Вы пережили встречу с чем-то ужасным и можете находить приют или помощь у тех, кто сталкивался с подобными явлениями. Обычные люди могут бояться вас, но те, кто знает цену ночным кошмарам, часто готовы выслушать и укрыть.

Spells

Spellcasting. Зарема Вислав casts with Wisdom (spell save DC 12, to hit with spell attacks).

Gear

9 items

Gear

  • Длинный меч
    Легкий воинский меч с узким лезвием, закрепленный за правым плечом
  • Короткий меч
    Короткий меч для быстрых ударов и тесных помещений, закрепленный за левым плечом
  • Кожаный доспех
    Красная клепаная кожаная куртка, считающаяся кожаным доспехом
  • Кинжал
    Кинжал в скрытых ножнах на голени
  • Набор травника
    Набор травника, сушеные растения, ступка, пестик и маленькие флаконы
  • Капкан
    Охотничий капкан
  • Плащ
    Темный дорожный плащ
  • Набор путешественника
    Поясная сумка с кремнем, веревкой и мелом
  • Мелочь
    Кожаный кошель с мелкими монетами

Appearance

Молодая человеческая женщина с красивыми, собранными чертами лица, ярко-синими глазами с необычными вертикальными зрачками и одним серебряным кольцом в левом ухе. На ней красная короткая клепаная кожаная куртка с высоким воротом, темные облегающие брюки и высокие сапоги выше колена. За спиной закреплены два меча, один длинный и легкий, второй чуть короче и тяжелее. Она стоит у старого дома, сложив руки на груди, будто оценивает и здание, и каждого, кто может скрываться внутри. Когда она улыбается, заметны чуть более острые, чем обычно, клыки. Ее голос низковатый для молодой девушки, а при тревоге дыхание становится медленным и почти бесшумным.

Mannerisms

В разговоре она часто складывает руки на груди и чуть наклоняет голову, словно уже заметила противоречие в чужих словах. Перед боем медленно выдыхает через нос, а при внезапной опасности на мгновение задерживает дыхание. Ест маленькими аккуратными кусочками, но смеется неожиданно широко, показывая острые клыки.

Personality

Наблюдательная, сухо остроумная и терпеливая до тех пор, пока кто-нибудь не подвергнет опасности слабого. Она говорит прямо, но не жестоко, предпочитает проверить факты собственными глазами и редко повышает голос. В компании держится у стены или рядом с выходом, однако тайно любит слушать чужие истории.

Ideals

Чудовища не обязаны быть злыми, а люди не обязаны быть добрыми. Важно лишь то, кого ты выбираешь защитить, когда правда становится неудобной.

Bonds

Она поклялась защищать поселок, где живет ее мать, даже если жители считают ее мутантом или дурным предзнаменованием. Два ее меча принадлежали Олешу, который исчез во время охоты на существо, оставив после себя только перевязь, несколько заметок и незаконченный список имен.

Flaws

Она слишком быстро решает, что знает истинные намерения собеседника. Зарема презирает суеверный страх перед ведьмаками, но сама не может пройти мимо подозрительного символа, не проверив его трижды.

Quirks

Называет свои мечи по первым словам, которые услышала от их прежнего владельца.
Всегда оставляет у двери щепотку соли, даже если уверена, что дом безопасен.
Разговаривает с лошадьми уважительнее, чем с большинством дворян.
Проверяет отражения в окнах, металлической посуде и лужах.

Background

Зарема Вислав родилась в небольшом пограничном поселке, где люди привыкли запирать двери до заката и не задавать вопросов о следах на снегу. Ее мать была лекаркой, а отец чинил конскую сбрую и иногда сопровождал караваны. В девять лет Зарема нашла в лесу искалеченную девочку, которую преследовало существо, похожее на человека только издали. Она спасла ее не силой, а внимательностью, заметив, что чудовище избегает старых железных колокольчиков. После этого случая странствующий ведьмак по имени Олеш заметил ее память, выдержку и почти болезненное любопытство к опасным вещам.

“Ее мать была лекаркой, а отец чинил конскую сбрую и иногда сопровождал караваны.”
From their backstory
Background
Охотница на чудовищ

Connections

Species

Человек

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Зарема Вислав into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.