Naim
Naim
Sheet
AC 17 · HP 10 · 30 FußSaving throws
Skills
- AkrobatikGES
- Arkane KundeINT
- AthletikSTÄ
- AuftretenCHA
- EinschüchternCHA
- EinsichtWEI
- FingerfertigkeitGES
- GeschichteINT
- HeimlichkeitWEI
- MedizinWEI
- Mit Tieren umgehenWEI
- NachforschungenINT
- NaturkundeWEI
- ReligionINT
- TäuschungCHA
- ÜberlebenGES
- ÜberzeugenCHA
- WahrnehmungWEI
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
14 featuresAlways on
- Zwischen Gefahr und Schutz
When Wenn ein Verbündeter bedroht oder verletzt ist.
Du nutzt deine Körpergröße, deinen Schild und deine Stimme, um einen Verbündeten in deiner Nähe zu schützen. Regeltechnisch beruht dies auf deiner normalen Bewegung, deiner Aktion und deinen Zaubern, nicht auf einer zusätzlichen Klassenfähigkeit.
- Das kurze Gebet
When Vor einem Zauber oder einer schwierigen Entscheidung.
Du hältst dein Heiliges Symbol hoch und sprichst ein kurzes, klares Gebet. Dies ist die erzählerische Darstellung deines Zauberwirkens.
- ZauberwirkenLevel 1
Du wirkst göttliche Zauber. Du kennst drei Kleriker-Zaubertricks und bereitest zu Beginn vier Kleriker-Zauber des 1. Grades vor. Weisheit ist dein Zauberattribut. Du kannst ein Heiliges Symbol als Zauberfokus verwenden. Deine Zauberplätze erhältst du nach einer langen Rast zurück.
- Göttliche Ordnung, ThaumaturgLevel 1
Du wählst die göttliche Ordnung Thaumaturg. Du kennst einen zusätzlichen Zaubertrick aus der Kleriker-Zauberliste. Außerdem erhältst du einen Bonus in Höhe deines Weisheitsmodifikators auf Würfe für Intelligenz, Arkana oder Religion. Dieser Bonus beträgt für dich +3.
- TraitAasimarKreaturentyp Humanoider.
- Größe Mittelgroß oder Klein, gewählt als KleinAasimarNaim ist Klein.
- TraitAasimarBewegungsrate 30 Fuß.
- TraitAasimarDunkelsicht mit einer Reichweite von 60 Fuß.
- Himmlischer WiderstandAasimarResistenz gegen nekrotischen und strahlenden Schaden.
- Heilende HändeAasimarEinmal pro langer Rast kannst du als Magische Aktion eine Kreatur berühren, die daraufhin 2W4 Trefferpunkte zurückerhält.
- LichtträgerAasimarDu kennst den Zaubertrick Licht. Charisma ist dein Zauberattribut für diesen Zauber.
- Himmlische OffenbarungAasimarEinmal pro langer Rast kannst du dich als Bonusaktion für 1 Minute verwandeln. Du wählst dabei bei jeder Verwandlung eine Form. Die Verwandlung endet vorzeitig, wenn du sie ohne Aktion beendest oder kampfunfähig wirst. Himmlische Flügel verleihen dir eine Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsrate. Inneres Strahlen lässt dich helles Licht in einem Umkreis von 3 Metern und gedämpftes Licht weitere 3 Meter weit ausstrahlen. Außerdem erleidet jede Kreatur, die am Ende deines Zuges innerhalb von 3 Metern steht, 3 strahlenden Schaden. Nekrotischer Schatten verleiht dir keine zusätzlichen Flug- oder Lichtfähigkeiten, lässt dich aber bei einem Treffer mit einem Angriff oder Zauber einmal pro Zug zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe deines Übungsbonus verursachen.
- UrsprungAasimarNaim kennt seine himmlische Abstammung nicht und hält sich selbst für einen Menschen.
- Magische Initiation, KlerikerAkolyth
Du erhältst das Ursprungs-Talent Magische Initiation, Kleriker. Du erlernst zwei Kleriker-Zaubertricks und einen Zauber des 1. Grades. Den Zauber des 1. Grades kannst du einmal pro langer Rast ohne Zauberplatz wirken und danach auch mit deinen vorhandenen Zauberplätzen. Weisheit ist dein Zauberattribut für diese Zauber.
Spells
11 spellsSpellcasting. Naim casts with Weisheit (spell save DC 13, to hit with spell attacks).
Cantrips (at will): , , , , ,
1st level (2 slots): , , , ,
Gear
10 itemsGear
- KettenhemdMittlere Rüstung, Rüstungsklasse 13 + Geschicklichkeitsmodifikator, maximal +2.
- SchildErhöht deine Rüstungsklasse um 2, wenn du es führst.
- StreitkolbenEinfache Nahkampfwaffe, 1W6 Wuchtschaden.
- Heiliges SymbolKann als Zauberfokus für Kleriker-Zauber verwendet werden.
- PriesterpaketEnthält Rucksack, Decke, 10 Fackeln, Zunderkästchen, 10 Tage Rationen, Wasserschlauch und 15 Meter Seil.
- KalligrafenwerkzeugEnthält Schreibfeder, Tinte, Lineal, kleine Sandbüchse und 12 Blatt Pergament.
- GebetbuchEin Buch mit Gebeten und liturgischen Texten.
- 10×PergamentFür Abschriften, Notizen und Gebetslisten.
- RobeEinfache Kleidung des Tempels.
- 15×GoldmünzenBargeld aus den Startausrüstungen von Klasse und Hintergrund.
Appearance
Ein schmaler, etwas zu groß gewachsener Junge mit dunklem, dichtem Haar, olivfarbener Haut und ernsten braunen Augen. Sein Gesicht wirkt für sein Alter ungewöhnlich wachsam. An den Schläfen schimmern bei starkem Licht kaum sichtbare goldene Flecken, die er für Staub oder Sommersprossen hält. Er trägt eine zu große, mehrfach geflickte Priesterrobe über einem Kettenhemd, das ihm ein Tempel schenkte. Sein Schild ist mit einfachen Gebetszeichen bemalt, die er selbst nach und nach ergänzt hat.
Mannerisms
Naim zählt unterbewusst seine Atemzüge, bevor er einen Zauber wirkt. Wenn er Angst bekommt, richtet er zuerst die Kleidung oder den Schild eines anderen, bevor er sich um sich selbst kümmert. Er spricht mit Fremden höflich und förmlich, wird aber bei Ungerechtigkeit plötzlich sehr direkt.
Personality
Naim ist ernst, höflich und äußerst pflichtbewusst. Er versucht, in jedem Menschen zuerst jemanden zu sehen, der gerettet werden kann. Trotz seiner kindlichen Naivität besitzt er eine überraschend scharfe Beobachtungsgabe und merkt sich Namen, Verletzungen und Versprechen sehr genau. Er möchte tapfer wirken, hat aber Angst davor, wieder jemanden zu verlieren, den er beschützen sollte.
Ideals
Schutz. Ordnung ist wertlos, wenn sie die Schwachen nicht schützt. Die Gesetze der Götter sollen den Menschen dienen, nicht umgekehrt.
Bonds
Der Tempel, der ihn aufgenommen hat, ist seine Familie. Er würde alles riskieren, um seine Priesterin und die dort versorgten Waisen zu schützen. Außerdem trägt er einen verkohlten Holzknopf bei sich, den er aus den Ruinen seines Heimatdorfes gerettet hat.
Flaws
Naim glaubt, dass jedes Leiden einen verborgenen Sinn haben muss. Wenn er keinen erkennen kann, wird er unruhig und sucht die Schuld zuerst bei sich selbst. Er ist außerdem zu bereit, Befehlen von Priestern und anderen Autoritätspersonen zu gehorchen, selbst wenn sein eigenes Gewissen bereits Zweifel anmeldet.
Quirks
Background
Naim wurde als kleines Kind aus einem Dorf gerettet, das im Krieg zwischen zwei Fürstenheeren niedergebrannt wurde. Er erinnert sich nur an brennende Dächer, den Geschmack von Asche und die Hand einer fremden Frau, die ihn durch einen Graben zog. Seine Eltern kennt er nicht. Ein wandernder Priester brachte ihn schließlich zu einem abgelegenen Heiligtum, wo Naim als Tempeldiener aufgenommen wurde und zwischen Gebetsbüchern, Suppenkesseln und den Verletzten der Straße aufwuchs. Dort lernte er, dass Gebete nicht nur Worte sind. Sie können Ordnung in Angst bringen, einem Sterbenden Gesellschaft leisten und einem Verwundeten den Mut geben, noch einmal aufzustehen. Naim betet jeden Morgen zu den Göttern, sie mögen ihm helfen, Gutes zu tun und sich selbst sowie die Menschen um ihn herum zu beschützen. Er weiß nicht, dass in seinen Adern das Blut eines himmlischen Wesens fließt. Für ihn sind die gelegentlichen goldenen Lichtreflexe auf seiner Haut, seine tröstenden Wunder und die Wärme in seinen Händen lediglich Zeichen dafür, dass die Götter seine Gebete hören. Eines Tages will er ein vollwertiger Priester werden. Bis dahin zieht er los, weil er glaubt, dass ein Gebet erst dann etwas bedeutet, wenn man danach handelt.
“Er erinnert sich nur an brennende Dächer, den Geschmack von Asche und die Hand einer fremden Frau, die ihn durch einen Graben zog.”
- Background
- Akolyth
Connections
Species
Aasimar
Media
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