Сайра
Сайра
Sheet
AC 14 · HP 28 · 30 ft.Saving throws
Skills
- АкробатикаЛОВ
- АтлетикаСИЛ
- ВосприятиеМУД
- ВыживаниеМУД
- ВыступлениеХАР
- ЗапугиваниеХАР
- ИсторияИНТ
- Ловкость рукЛОВ
- МагияИНТ
- МедицинаМУД
- ОбманХАР
- ПриродаИНТ
- ПроницательностьМУД
- РасследованиеИНТ
- СкрытностьЛОВ
- УбеждениеХАР
Armor
Weapons
Tools
Languages
Features
13 featuresAlways on
- Аард
When Действие или связь клинка и знака
Короткий толчок силой знака. Цель должна пройти спасбросок Силы против Сл 12 или быть отброшена на 10 футов.
- Игни
When Действие или связь клинка и знака
Вспышка огня поражает цель в пределах 30 футов, нанося 1к6 огненного урона. Цель может пройти спасбросок Ловкости против Сл 12, чтобы получить половину урона.
- Квен
When Бонусное действие или связь клинка и знака
До начала следующего хода Сайра получает 5 временных хитов.
- Аксия
When Действие или связь клинка и знака
Одно существо в пределах 30 футов должно пройти спасбросок Мудрости против Сл 12 или получить помеху на следующую атаку до конца своего следующего хода.
- Закаленное телоLevel 1
Кость хитов ведьмака равна 1к10. Ты получаешь 10 хитов на первом уровне и по 1к10 на каждом следующем уровне. Кроме того, твои максимальные хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень ведьмака. Ты владеешь легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.
- ЗнакиLevel 1
Ты изучаешь четыре Знака. Можешь использовать два Знака, после чего восстанавливаешь их после короткого или продолжительного отдыха. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости. Известные Знаки: Аард, короткий направленный толчок, Игни, вспышка огня, Квен, защитный барьер, Аксия, краткое воздействие на разум. Знаки не являются заклинаниями и не используют ячейки заклинаний.
- Связь клинка и знакаLevel 2
Когда ты попадаешь по существу рукопашной атакой оружием, можешь потратить один доступный Знак бонусным действием, чтобы применить к этой атаке или цели один известный тебе Знак, если его условия позволяют это.
- Архетип ведьмака, Школа СледаLevel 3
Ты выбираешь Архетип ведьмака. Сайра следует Архетипу Школы Следа, сосредоточенной на выслеживании существ, чтении места преступления и нанесении точного первого удара. На 3-м уровне ты получаешь особенность архетипа, Метка добычи: после изучения следов чудовища ты получаешь преимущество на первую проверку Восприятия или Выживания для его обнаружения, а первая успешная атака по нему до конца следующего короткого отдыха наносит дополнительно 1к6 урона.
- TraitТифлингТемное зрение на 60 футов
- TraitТифлингАдское сопротивление, сопротивление огненному урону
- TraitТифлингАдское наследие, знание заклинания Огненный снаряд. Для этого персонажа оно не считается заклинанием ведьмака и может использоваться только как расовая способность.
- ЯзыкиТифлингОбщий и Инфернальный
- Преступная связьПреступник
У тебя есть надежный контакт среди торговцев, контрабандистов и мелких преступников. Он может передавать слухи, находить укрытие или сводить тебя с нужными людьми, если ты не привлекаешь к нему лишнего внимания.
Gear
7 itemsGear
- Стеганый кожаный доспехКрасная короткая клепаная кожаная куртка, служащая стилизованным комплектом стеганого кожаного доспеха.
- Длинный мечОсновной узкий меч для быстрых выпадов.
- Короткий мечБолее короткий тяжелый меч для ближнего боя и добивания.
- Набор травникаНабор травника, включающий ступку, нож, мешочки, сушеные травы и простые реагенты.
- Воровские инструментыНабор отмычек и мелких инструментов для замков и ловушек.
- Плащ путешественникаТемный дорожный плащ с высоким воротом.
- 12×Золотые монетыКошелек с 12 золотыми монетами.
Appearance
Молодая тифлинг-ведьмачка с острыми чертами лица, гладкой красновато-бронзовой кожей и длинными темными волосами, собранными в короткий хвост. Ее ярко-синие глаза имеют вертикальные зрачки. В левом ухе поблескивает простое железное кольцо. На ней короткая красная клепаная кожаная куртка с высоким воротом, темные штаны и высокие сапоги выше колена. За спиной закреплены два меча, один длинный и узкий, второй короче и тяжелее. Она стоит у старого дома, сложив руки на груди, занимая своим молчаливым присутствием больше места, чем ожидаешь от ее хрупкой фигуры. На ремне у бедра висит потертый медный футляр для трав, особенно стертый на крышке, где она постоянно проводит большим пальцем.
Mannerisms
Сайра стоит, сложив руки на груди, даже когда ей предлагают сесть. Во время разговора она почти не моргает и слегка поворачивает голову, будто прислушивается к запахам. Перед боем большим пальцем проводит по стертым местам медного футляра для трав.
Personality
Сайра говорит мало, но слушает внимательно. Она насмешлива к самоуверенным людям, мягка с детьми и неожиданно вежлива с теми, кого остальные считают чудовищами. Ее спокойствие не означает бесстрашие, она просто привыкла оставлять страх на потом.
Ideals
Контроль. Страх полезен только до тех пор, пока ты сам управляешь им. Никто не должен становиться чудовищем лишь потому, что другие так его назвали.
Bonds
Она разыскивает Варека и верит, что его исчезновение связано с домами из оставленного списка. Также она тайно содержит младшую сестру одного из погибших в сгоревшем доме.
Flaws
Она слишком быстро решает, что знает правду о человеке, особенно если тот боится ее внешности. Сайра может отказаться от выгодной сделки только потому, что собеседник назвал чудовище зверем, не попытавшись понять его природу.
Quirks
Background
Сайра родилась в портовом квартале, где люди научились закрывать двери раньше, чем задавать вопросы. Ее мать торговала сушеными травами, а отец чинил оружие для тех, кто не хотел оставлять следов в кузницах. От него Сайра унаследовала привычку проверять баланс любого клинка, а от матери, терпение к ядам, лекарствам и существам, которые выглядят страшнее, чем являются на самом деле. В тринадцать лет она впервые увидела чудовище, прятавшееся в человеческом доме. Взрослые решили, что это был пьяный бред ребенка, и утром дом сгорел вместе с двумя семьями. После этого Сайра ушла к странствующему ведьмаку по имени Варек, который научил ее знакам, охоте и главному правилу ремесла, сначала понять, что перед тобой, и только потом обнажать меч. Она не стала его ученицей из любви к легендам. Она осталась, потому что Варек никогда не смеялся над ее странными глазами и не называл ее рогатой ошибкой. Несколько лет спустя он исчез, оставив ей два меча, медный футляр для трав и список домов, у которых слишком часто гаснут окна. Теперь Сайра идет по этому списку, подрабатывая охотой на нечисть, поиском пропавших людей и редкими, не слишком законными поручениями от старых знакомых.
“Ее мать торговала сушеными травами, а отец чинил оружие для тех, кто не хотел оставлять следов в кузницах.”
- Background
- Преступник
Connections
Species
Тифлинг
Media
0 imagesNo images yet.
Turn Сайра into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.