Skip to content
CreatePricing
Миррен Шепоток - AI-generated fantasy Character

Миррен Шепоток

Lightfoot Halfling · Rogue · Level 1 · Criminal

Миррен Шепоток

Clever, cautious, and unexpectedly kind.
AC15
HP10/10
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 15 · HP 10 · 25 ft.
AlignmentChaotic GoodGenderMaleAge24
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

DEXINTSTRCONWISCHA

Skills

  • AcrobaticsDEX
  • DeceptionCHA
  • InsightWIS
  • InvestigationINT
  • PerceptionWIS
  • Sleight of HandDEX
  • StealthDEX

Armor

Light Armor

Weapons

Simple Weapons,
Hand Crossbows,
Longswords,
Rapiers,
Shortswords

Tools

Thieves' Tools,
Disguise Kit

Languages

Common,
Halfling,
Thieves' Cant

Features

8 features

Always on

  • Sneak AttackLevel 1

    You know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll, or if another enemy of the target is within 5 feet of it and you do not have disadvantage.

  • ExpertiseLevel 1

    You have an eye for detail and a knack for delivering precise blows. Choose two of your skill proficiencies or one skill proficiency and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.

  • Thieves' CantLevel 1

    You know the secret signs and messages used to pass hidden information among thieves and criminals.

  • TraitLightfoot HalflingLucky
  • TraitLightfoot HalflingBrave
  • TraitLightfoot HalflingHalfling Nimbleness
  • TraitLightfoot HalflingNaturally Stealthy
  • Criminal ContactCriminal

    You have a reliable and secret network of contacts who act as your criminal informants. You know where to get messages to and from your underworld contact, even in unfamiliar cities.

Gear

6 items

Weapons

  • 2×
    Dagger
    A pair of balanced daggers kept sharp and quiet for close work.

Armor

  • Leather Armor
    Leather armor tailored for silent movement.

Tools

  • Thieves' Tools
    A set of specialized picks and tension tools for opening locks and disabling traps.

Gear

  • Cloak
    A fine green cloak with hidden pockets and a hood deep enough to vanish into alley shadows.
  • Common Clothes
    A set of common clothes suitable for blending into crowded streets.

Purse

  • Pouch of Coins
    A pouch with coins for bribery, repairs, and last-minute vanishings.

Appearance

Невысокий светлый полурослик с быстрыми руками и цепким взглядом. Носит потертый темно-зеленый плащ с множеством внутренних карманов, узкие кожаные перчатки и пару любимых кинжалов с рукоятями из потемневшей кости. Волосы заплетены в короткую косу, на щеке тонкий шрам от неудачной кражи, а сапоги всегда чуть в пыли, будто он только что спрыгнул с крыши.

Mannerisms

Speaks softly and never stands with his back to a door. He unconsciously taps two fingers against any lock he sees, as if listening to it. When thinking, he grins one side of his mouth and tilts his head like he is already measuring the room for exits.

Personality

Clever, cautious, and unexpectedly kind. He loves riddles, dry humor, and practical solutions. He dislikes needless cruelty, grand speeches, and anyone who confuses strength with entitlement.

Ideals

Freedom. No one should own another person's future, and any law that turns people into property deserves to be outsmarted.

Bonds

Он хранит старую медную отмычку Седой Нити, как память о единственном человеке, который научил его не только воровать, но и не терять лицо.

Flaws

He cannot resist opening a locked door or pocketing a valuable trinket, even when wiser plans are right in front of him. When cornered, he jokes too much and trusts too slowly. He also assumes that every authority figure is hiding something, which is often true and occasionally disastrous.

Quirks

Counts exits before entering any room.
Names his tools as if they are old friends.
Twirls a dagger only when he is nervous, never when he is confident.
Leaves a single copper coin on thresholds he has used for luck.

Background

Миррен родился в тесном речном квартале, где честный заработок исчезал быстрее, чем монеты в карманах. Он начал как мальчишка на поручениях, потом научился вскрывать замки, чтобы не голодать, а затем понял, что лучше всего у него получается не красть, а исчезать. Его наставницей была пожилая взломщица по прозвищу Серая Нить, которая учила его, что хороший вор не берет лишнего и никогда не бьет в спину, если можно сначала поговорить. Так у Миррена появился собственный странный кодекс, половина которого звучит как преступление, а половина как совесть. Однажды он сорвал не ту сумку, и внутри оказались не деньги, а письма, которые могли разжечь войну между двумя влиятельными домами. С тех пор за ним охотятся и стража, и бандиты, и люди, которые улыбаются слишком вежливо. Миррен пустился в дорогу не ради славы, а чтобы найти человека, заказавшего ту кражу, и вернуть себе право решать, кому достанется его лезвие. Он предпочитает тени, узкие переулки и двери, которые считают себя запертыми. Но если рядом кто-то слабее него, он неожиданно оказывается опасно щедрым.

“Так у Миррена появился собственный странный кодекс, половина которого звучит как преступление, а половина как совесть.”
From their backstory
Background
Criminal

Connections

Species

Lightfoot Halfling

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Миррен Шепоток into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.