Skip to content
CreatePricing
Сафа Н'Дайя - AI-generated fantasy Character

Сафа Н'Дайя

Табакси · ведьмак (Школа Тихого котла) · Level 3 · Гильдейский ремесленник, трактирный алхимик

Сафа Н'Дайя

Сдержанная, наблюдательная и почти болезненно аккуратная.
AC16
HP28/28
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Sheet

AC 16 · HP 28 · 30 ft., лазание 20 ft.
AlignmentНейтрально-добраяGenderженщинаAge29 лет
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA

Saving throws

STRDEXCONINTWISCHA

Skills

  • АнализINT
  • АтлетикаSTR
  • ВосприятиеWIS
  • ВыживаниеWIS
  • ВыступлениеCHA
  • ЗапугиваниеCHA
  • ИсторияINT
  • Ловкость рукDEX
  • МагияINT
  • МедицинаWIS
  • ОбманCHA
  • ПриродаINT
  • ПроницательностьWIS
  • РелигияINT
  • СкрытностьDEX
  • УбеждениеCHA
  • Уход за животнымиWIS

Armor

Лёгкие доспехи,
Средние доспехи,
Щиты

Weapons

Простое оружие,
Воинское оружие,
Короткие мечи,
Лёгкие арбалеты,
Когти табакси

Tools

Набор травника,
Алхимические принадлежности,
Кухонная утварь

Languages

Общий,
Драконий

Features

20 features

Always on

  • Аард

    When После попадания рукопашной атакой или отдельным действием

    Сильный толчок силой Знака, способный отбросить врага и лишить его реакции.

  • Игни

    When После попадания рукопашной атакой или отдельным действием

    Короткая огненная вспышка, поджигающая цель и усиливающая удар клинка.

  • Квен

    When Бонусное действие или после попадания атакой

    Защитная оболочка из концентрированной воли.

  • Ирден

    When Действие, размещение на твёрдой поверхности

    Сдерживающий круг, замедляющий чудовищ на выбранном участке.

  • Закалённое телоLevel 1

    Кость хитов ведьмака равна 1к10. Максимальные хиты Сафы увеличены на 3. Она владеет лёгкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием, а также набором травника.

  • ЗнакиLevel 1

    Сафа изучает четыре Знака: Аард, Игни, Квен и Ирден. Она может использовать два Знака, восстанавливая потраченные применения после короткого или продолжительного отдыха. Модификатор Знаков равен модификатору Мудрости, +2.

  • Связь клинка и знакаLevel 2

    Когда Сафа попадает по существу рукопашной атакой оружием, она может бонусным действием потратить один доступный Знак, чтобы применить к атаке или цели один известный ей Знак.

  • Архетип ведьмакаLevel 3

    Сафа выбирает Архетип ведьмака, Школу Тихого котла. Её стиль сочетает точную работу клинком, алхимические смеси и короткие отвлекающие вспышки знаков.

  • Школа Тихого котла: Шаг между каплямиLevel 3

    Когда Сафа применяет Знак к атаке через Связь клинка и знака, она может немедленно переместиться на 10 футов, не провоцируя провоцированных атак, если до и после перемещения находится на твёрдой поверхности. Она может использовать это свойство один раз за ход.

  • Знак АардLevel 1

    Аард, силовой толчок. Одно существо в пределах 10 футов должно преуспеть в спасброске Силы против Сл Знаков 12 или быть отброшено на 10 футов. При применении через Связь клинка и знака цель также не может совершать реакции до начала своего следующего хода.

  • Знак ИгниLevel 1

    Игни, вспышка огня. Одно существо в пределах 10 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл Знаков 12 или получить 1к6 огненного урона и загореться до конца своего следующего хода. При применении через Связь клинка и знака цель получает 1к4 дополнительного огненного урона.

  • Знак КвенLevel 1

    Квен, защитная оболочка. Бонусным действием Сафа получает временные хиты в размере 1к6 + 2, которые сохраняются 10 минут или пока не будут израсходованы. При применении через Связь клинка и знака она вместо этого добавляет 2 к КД против следующей атаки, направленной против неё, до начала её следующего хода.

  • Знак ИрденLevel 1

    Ирден, ловушка на земле. Действием Сафа создаёт на твёрдой поверхности круг радиусом 5 футов в пределах 10 футов на 1 минуту. Область считается труднопроходимой для выбранного ею типа чудовищ. Первое чудовище, входящее в круг за ход или начинающее там ход, должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл Знаков 12 или его скорость становится 0 до конца хода.

  • TraitТабаксиТёмное зрение на 60 футов.
  • Кошачья ловкостьТабаксиодин раз между коротким или продолжительным отдыхом Сафа может удвоить скорость до конца текущего хода.
  • Кошачьи когтиТабаксискорость лазания равна 20 футам, а когти наносят 1к4 рубящего урона.
  • Кошачий талантТабаксивладение навыками Восприятие и Скрытность.
  • TraitТабаксиСкорость 30 футов.
  • Увеличение характеристик табаксиТабакси+2 к Ловкости и +1 к Харизме.
  • Членство в гильдииГильдейский ремесленник, трактирный алхимик

    Благодаря членству в гильдии ремесленников Сафа может рассчитывать на помощь собратьев, временное убежище и доступ к обычным материалам и инструментам, если её просьба не угрожает гильдии.

Spells

Spellcasting. Сафа Н'Дайя casts with Wisdom (spell save DC 12, to hit with spell attacks).

Gear

8 items

Weapons

  • Короткий меч
    Короткий стальной клинок для тесных помещений, кухонных проходов и быстрых выпадов.
  • Лёгкий арбалет
    Лёгкий арбалет с 20 болтами, спрятанный в чехле под складным кухонным столом.

Armor

  • Чешуйчатый доспех
    Кольчуга из мелких металлических пластин, потёртая на левом боку и подогнанная под гибкую фигуру.

Tools

  • Набор травника
    Набор для работы с травами, сушёными корнями и простыми лечебными смесями.
  • Алхимические принадлежности
    Алхимические принадлежности гильдейского ремесленника, включая колбы, ступку, перегонную трубку и мерные ложки.
  • Ремесленные инструменты, кухонная утварь
    Кухонная утварь, в которой достаточно муки, розмарина и жучиных панцирей, чтобы приготовить ужин или отвратительное зелье.

Gear

  • Набор путешественника
    Дорожный набор с одеялом, огнивом, котелком, двумя флягами и десятью днями сухого пайка.
  • Бирка сгоревшего трактира
    Обугленная медная бирка с гербом семейного трактира. Край стёрт там, где Сафа постоянно перебирает её пальцами.

Appearance

Сафа Н'Дайя выглядит как изысканная придворная дуэлянтка, случайно оказавшаяся за кухонной стойкой. У неё узкое, острое лицо, длинная элегантная шея и короткий угольный мех вдоль щёк и горла. На плечах мех становится пушистым и мягким, словно дым, с серебристыми кончиками. Янтарно-зелёные глаза внимательно следят за всем вокруг, даже когда она делает вид, что занята чайником. Её движения выверены до мелочей, внешний край лапы касается пола прежде, чем на неё переносится вес. От неё пахнет горячим чаем, розмарином, сухими горькими травами и слегка подгоревшим сахаром. На поясе висит медная мерная ложка, отполированная до блеска только с одной стороны, потому что именно этой стороной она постоянно стучит по флаконам. Даже в доспехах её руки часто покрыты мукой, пыльцой трав и мелкими осколками жучиных панцирей.

Mannerisms

Перед тем как ответить, она слегка наклоняет голову и касается большим пальцем медной ложки на поясе. При ходьбе сначала ставит внешний край лапы, а в ожидании опирается одним плечом на стену, колонну или спинку стула, никогда не расслабляясь полностью.

Personality

Сдержанная, наблюдательная и почти болезненно аккуратная. Сафа говорит тихо, не повышая голоса даже в бою, зато её хвост выдаёт всё, что она пытается скрыть. Она искренне заботится о людях, но выражает это практично, подсовывая им тёплую еду, проверяя застёжки брони и молча заменяя плохо заточенные ножи.

Ideals

Точность. Любая жизнь заслуживает шанса, но шанс должен быть подготовлен, измерен и защищён. Небрежность не является добротой.

Bonds

Она хранит обугленную медную бирку от семейного трактира и однажды намерена открыть его заново, уже как безопасное убежище для странников и охотников на чудовищ.

Flaws

Она не умеет оставить загадку нерешённой и способна поставить под угрозу всю группу, если считает, что разгадка чудовища находится в соседней запертой комнате. Кроме того, Сафа слишком легко презирает людей, которые не умеют обращаться с ножом, огнём или горячим чаем.

Quirks

Хвост закручивается в вопросительный знак, когда ей предлагают горячий чай.
Она нюхает каждую новую комнату, а затем делает вид, что просто поправляет воротник.
Перед боем проверяет остроту клинка о ноготь большого пальца.
Запоминает посетителей по запаху специй, которые они носят на одежде.
Никогда не оставляет ложку на столе ручкой влево, если может этого избежать.

Background

Сафа родилась в караванном трактире на перекрёстке, где купцы, охотники и наёмники меняли слухи так же часто, как деньги. Её мать заведовала кухней, отец чинил упряжь, а сама Сафа рано научилась различать по запаху, кто принёс в трактир дешёвое вино, кто лжёт о своей дороге, а кто тащит в сапоге след болотной нечисти. Её необычная точность движений считалась семейной странностью, пока однажды она не заметила, что ночной гость оставляет на полу следы, которых не должно быть у человека. После этой встречи трактир сгорел, а Сафа выжила только потому, что заперлась в кладовой с мешками муки и котлом кипящего масла. Позже её приютила странствующая ведьмачка по имени Хадира, которая научила её отличать настоящий знак от красивого жеста и варить зелья без попытки отравить саму себя. Сафа сохранила привычку работать в трактире, поскольку кухня даёт ей ингредиенты, разговоры и правдоподобное объяснение для любого ножа на поясе. Теперь она охотится на чудовищ, выбирая заказы не по награде, а по тому, насколько опасность уже приблизилась к обычным людям. Она всё ещё мечтает восстановить тот сгоревший трактир, но хочет, чтобы в новом месте никто не мог войти без её ведома.

“После этой встречи трактир сгорел, а Сафа выжила только потому, что заперлась в кладовой с мешками муки и котлом кипящего масла.”
From their backstory
Background
Гильдейский ремесленник, трактирный алхимик

Connections

Species

Табакси

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Сафа Н'Дайя into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.