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Vanya "Fagulha" Carmesin

Vanya Carmesin ganhou o apelido Fagulha depois de atravessar sozinha uma linha de escudos durante a Guerra do Cascalho, roubar o estandarte inimigo e retornar antes que os soldados percebessem o que havia acontecido. Desde então, ela trata qualquer batalha como uma competição particular. Apesar da arrogância, Vanya possui um forte instinto para perceber emboscadas e costuma proteger aliados vulneráveis quando ninguém está olhando.

MédioHumanoide(Elfa da floresta)CR ND 7, ameaça alta para um grupo de nível 7 quando apoiada por aliadosCaótica e Neutra

Vanya "Fagulha" Carmesin

NPCMongeElfa da FlorestaBatedoraHit-and-RunControle de CampoGuerra do CascalhoAlta Mobilidade
SPDDeslocamento 13,5 m, Escalada 13,5 m sem teste quando usa superfícies naturais ou estruturas apropriadas, Não provoca ataques de oportunidade de criaturas que ela tenha atingido com um ataque corpo a corpo durante o turno, Deslocamento dobrado por 2 turnos enquanto NRGetico estiver ativoCRND 7, ameaça alta para um grupo de nível 7 quando apoiada por aliadosAcrobaciaAtletismoFurtividadePercepçãoSobrevivência
FOR
10
save
DES
18
save
CON
12
INT
10
SAB
16
CAR
14
Ancestralidade Feérica. Vanya tem vantagem em testes de resistência para evitar ser enfeitiçada, e magia não pode colocá-la para dormir.
Máscara da Natureza. Vanya pode tentar se esconder mesmo quando está apenas levemente obscurecida por folhagem, chuva forte, névoa ou outro fenômeno natural.
Evasão. Quando Vanya é submetida a um efeito que permita um teste de resistência de Destreza para sofrer metade do dano, ela não sofre dano se for bem-sucedida e sofre apenas metade do dano se falhar.
Mobilidade Acrobática. Vanya pode atravessar o espaço de uma criatura hostil durante seu deslocamento. Esse movimento não é terreno difícil, mas ela não pode terminar voluntariamente o turno no espaço de outra criatura.
Mobile. Vanya pode realizar uma ação bônus para Desengajar ou Correr. Além disso, terreno difícil não reduz seu deslocamento durante o turno em que ela realiza um ataque corpo a corpo contra uma criatura.
Ki. Vanya pode gastar 1 ponto de ki para realizar uma ação bônus de Rajada de Golpes, Desengajar ou Correr. O custo é pago normalmente e ela possui 7 pontos de ki.
Artes Marciais. Vanya pode usar sua Destreza em vez de Força para ataques e danos com João Pestana e seus golpes desarmados. Seus golpes desarmados causam de dano contundente.
Queda Lenta. Vanya não sofre dano ao cair até 6 m e pode reduzir o dano de quedas maiores usando sua reação.
Mente Tranquila. Vanya pode realizar uma ação para encerrar em si mesma as condições enfeitiçado ou amedrontado.
Força da Natureza. Ataque à Distância com Arma: +7 para acertar, alcance 6/18 m, um alvo. Acerto: 8 () de dano perfurante. Se Vanya estiver a até 3 m do alvo, o ataque causa 3 () de dano de força extra, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 14 ou ser empurrado 3 m para trás.
João Pestana. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 () de dano contundente. Uma vez por descanso longo, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará atordoado até o fim do próximo turno dele.
Ataque Múltiplo. Vanya realiza dois ataques com Força da Natureza ou João Pestana, em qualquer combinação. Ela pode substituir um desses ataques por um uso de Rajada de Golpes, caso tenha pontos de ki disponíveis.
Rajada de Golpes. Vanya desfere dois golpes desarmados. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 () de dano contundente. Vanya pode gastar 1 ponto de ki para realizar dois golpes desarmados adicionais como ação bônus.
NRGetico. Vanya consome uma poção de adrenalina. Durante 2 turnos, seu deslocamento é dobrado, ela recebe +2 na CA, tem vantagem em testes de resistência de Destreza e pode realizar uma ação adicional em cada um de seus turnos. Esta ação adicional pode ser usada somente para realizar um ataque com arma, Desengajar, Esconder-se ou Correr. Vanya possui duas doses.
Mente Tranquila. Vanya encerra em si mesma as condições enfeitiçado ou amedrontado.
Ataque Atordoante. Vanya gasta 1 ponto de ki quando acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 14 ou ficará atordoado até o fim do próximo turno de Vanya.
Passo Relâmpago. Quando uma criatura que Vanya possa ver termina o turno a até 1,5 m dela, Vanya move-se até metade de seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade daquela criatura. Ela deve terminar esse movimento em um espaço que possa ocupar.
Desvio Acrobático. Quando Vanya é atingida por um ataque à distância, ela pode reduzir o dano em 8 () e mover-se até 3 m sem provocar ataques de oportunidade. Se o dano for reduzido a 0, ela pode imediatamente fazer um teste de Destreza (Furtividade) para esconder-se, desde que tenha cobertura ou obscurecimento.
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