Skip to content
Create
Banditenleutnant - AI-generated fantasy Monster

Banditenleutnant

Der Leutnant nennt sich selbst den Hüter der Straße. Für Reisende bedeutet sein Zeichen meist eine Forderung, für Händler eine neue Steuer und für kleinere Banditen eine seltene Gelegenheit, unter einem Anführer zu dienen, der seine Versprechen hält. Er führt Listen über jede Schuld und jede Demütigung.

MittelHumanoid(Mensch)CR Herausforderungsgrad 5neutral böse

Banditenleutnant

BanditAnführerMenschStraßenräuberHinterhaltSöldner
SPD9 mCRHerausforderungsgrad 5AthletikEinschüchternWahrnehmungÜberleben
STÄ
18
save
GES
14
KON
16
save
INT
10
WEI
12
CHA
14
Unerschütterlicher Anführer. Der Leutnant hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen den Zustand verängstigt, solange sich ein Verbündeter innerhalb von 9 m von ihm befindet und nicht kampfunfähig ist.
Rücksichtsloser Vorteil. Einmal pro Zug verursacht der Leutnant 7 (2W6) zusätzlichen Hiebschaden, wenn er einen Angriff mit Vorteil trifft oder wenn sich ein Verbündeter des Leutnants innerhalb von 1,50 m vom Ziel befindet.
Blutiger Ansporn. Wenn der Leutnant einen kritischen Treffer erzielt oder eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduziert, darf sich ein Verbündeter seiner Wahl innerhalb von 9 m bis zu 3 m bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
Mehrfachangriff. Der Leutnant führt zwei Angriffe aus, entweder zwei mit seinem Säbel oder zwei mit seiner schweren Armbrust. Er kann einen Säbelangriff durch einen Einsatz von Einschüchternder Hieb ersetzen, sofern er verfügbar ist.
Säbel. Nahkampfangriff: +7 auf Treffer, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 8 (1W8 + 4) Hiebschaden. Wenn der Leutnant mit diesem Angriff Vorteil hat, verursacht das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Hiebschaden.
Schwere Armbrust. Fernkampfangriff: +5 auf Treffer, Reichweite 30/120 m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W10 + 2) Stichschaden.
Befehl zum Zuschlagen. Der Leutnant brüllt einen präzisen Befehl. Ein Verbündeter innerhalb von 18 m, der ihn hören kann, darf seine Reaktion verwenden, um sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zu bewegen und einen Waffenangriff auszuführen. Der Leutnant kann diese Aktion nicht erneut einsetzen, bis er eine kurze oder lange Rast beendet hat.
Einschüchternder Hieb. Der Leutnant schlägt mit brutaler Wucht zu. Ein Ziel, das er mit einem Säbelangriff trifft, muss einen Stärke-Rettungswurf gegen SG 15 bestehen. Bei einem Fehlschlag erleidet es zusätzlich 10 (3W6) Hiebschaden und wird zu Boden geworfen. Bei Erfolg erleidet es die Hälfte des zusätzlichen Schadens und wird nicht zu Boden geworfen. Der Leutnant kann diese Aktion nicht erneut einsetzen, bis er eine kurze oder lange Rast beendet hat.
Taktischer Rückzug. Wenn ein Verbündeter innerhalb von 9 m vom Leutnant getroffen wird, kann der Leutnant den Verbündeten bis zu 3 m bewegen lassen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Der Leutnant muss den Verbündeten sehen können.
Monster Sheet
Ready

Turn Banditenleutnant into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.

Gallery

No images yet. Click to add.

Relationships