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Zinn und Zeder - AI-generated fantasy Tavern

Zinn und Zeder

Zinn und Zeder war einst eine Lagerhalle für Zinnplatten, Zedernholz und versiegelte Ölfässer. Der Name blieb erhalten, nachdem die Besitzerin Sora den Betrieb in eine Schankstube umwandelte. Die bemalten Säulen zeigen noch immer einfache Bilder der Waren, die hier früher gestapelt wurden: Metallbarren, Holzstämme, Gewürzsäcke und schwarze Tonkrüge. Während der letzten großen Sturmflut diente die Halle als Zuflucht für Dutzende Bewohner der Bucht. Seitdem gilt es als schlechtes Omen, wenn jemand die alten Säulen übermalt.

Tavern

Zinn und Zeder

Zinn und Zeder war einst eine Lagerhalle für Zinnplatten, Zedernholz und versiegelte Ölfässer.

6Amenities10Menu Items7Known Patrons6Plot Hooks
Sora Kivi

Tavernkeeper

Sora Kivi
MenschKämpferin 3 / Schurkin 3

Keeper's Species

Mensch

History

Zinn und Zeder war einst eine Lagerhalle für Zinnplatten, Zedernholz und versiegelte Ölfässer. Der Name blieb erhalten, nachdem die Besitzerin Sora den Betrieb in eine Schankstube umwandelte. Die bemalten Säulen zeigen noch immer einfache Bilder der Waren, die hier früher gestapelt wurden: Metallbarren, Holzstämme, Gewürzsäcke und schwarze Tonkrüge. Während der letzten großen Sturmflut diente die Halle als Zuflucht für Dutzende Bewohner der Bucht. Seitdem gilt es als schlechtes Omen, wenn jemand die alten Säulen übermalt.

Quirks

Jeder Tisch kann innerhalb weniger Augenblicke mit einem Vorhang abgetrennt werden. Sora stellt vor jedes private Gespräch eine kleine Schale Zimtöl, angeblich gegen den Geruch der Bucht, tatsächlich aber auch, um Bewegungen und Gespräche unter den Vorhängen besser wahrzunehmen. Gäste klopfen dreimal auf die Tischkante, wenn sie ungestört bleiben wollen. Niemand darf eine der bemalten Säulen berühren, ohne vorher um Erlaubnis zu bitten. Wer es trotzdem tut, erhält sofort eine Rechnung über einen Kupfer für angeblich beschädigte Lagerware.

Lore

Die Taverne ist ein guter Ort für diskrete Verhandlungen, weil der gedämpfte Lärm der Bucht jedes Gespräch mit einem gleichmäßigen Grundrauschen überlagert. In Aruzhs-Küste sagt man, dass man im Zinn und Zeder entweder ein Geschäft abschließt oder herausfindet, wer bereits eines gegen einen abgeschlossen hat. Die bemalten Säulen gelten als lokales Wahrzeichen. Jede trägt Markierungen früherer Lagermeister, und kundige Händler können daraus ablesen, welche Waren in welchem Jahrzehnt durch die Halle gingen.

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