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Capela do Vitral Partido - AI-generated fantasy Building

Capela do Vitral Partido

A Capela do Vitral Partido ergue-se no fundo de um pátio de ruínas, cercada pelos restos de um pequeno povoado conventual. Suas paredes ainda permanecem de pé, mas rachaduras atravessam a fachada barroca e a torre sineira pende ligeiramente para o lado. A grande porta de madeira conserva ferragens pesadas e marcas de unhas pelo lado de dentro. A nave retangular mede aproximadamente 8 por 16 quadros. Colunas ornamentadas formam corredores laterais, o centro está sem bancos e o altar se encontra sobre dois ou três degraus. Atrás dele há uma fenda sobrenatural que não se abre em uma parede, mas no próprio espaço, como uma ferida vertical onde a luz desaparece. Calíope conduz um ritual diante dela, protegida por dois Apóstolos e por seis Vítimas Hipnotizadas dispostas em círculos concêntricos.

Capela do Vitral Partido
Templo / ShrineHauntedGrand

Capela do Vitral Partido

O ar cheira a cera fria, pedra molhada e flores apodrecidas. Velas rituais tremulam sem vento, projetando sombras que se movem um instante depois de seus donos. A fenda atrás do altar pulsa em violeta quase negro, apagando as cores próximas e fazendo os sons parecerem abafados. Vozes de fiéis mortos repetem orações incompletas, mas param sempre que alguém se aproxima de Calíope.

Description

A Capela do Vitral Partido ergue-se no fundo de um pátio de ruínas, cercada pelos restos de um pequeno povoado conventual. Suas paredes ainda permanecem de pé, mas rachaduras atravessam a fachada barroca e a torre sineira pende ligeiramente para o lado. A grande porta de madeira conserva ferragens pesadas e marcas de unhas pelo lado de dentro. A nave retangular mede aproximadamente 8 por 16 quadros. Colunas ornamentadas formam corredores laterais, o centro está sem bancos e o altar se encontra sobre dois ou três degraus. Atrás dele há uma fenda sobrenatural que não se abre em uma parede, mas no próprio espaço, como uma ferida vertical onde a luz desaparece. Calíope conduz um ritual diante dela, protegida por dois Apóstolos e por seis Vítimas Hipnotizadas dispostas em círculos concêntricos.

Proprietor
CalíopeGuardiã autoproclamada da capela e condutora do ritual

Obstinada, devota e emocionalmente exausta. Fala com ternura sobre os mortos e com desprezo sobre quem aceita a morte como algo definitivo. Sua coragem nasce mais do luto do que da fé.

Architectural StyleBarroco colonial austero, com fachada alta e ornamentada, frontão curvo, volutas de pedra, colunas salomônicas e talha dourada quase toda escurecida. A torre sineira lateral é estreita e desproporcional, construída depois da nave. No interior, as colunas ornamentadas dividem corredores laterais e criam cobertura parcial, enquanto o vitral quebrado espalhado pelo chão torna aquele lado terreno difícil.
Notable Features
Pátio de ruínas com aproximadamente 20 por 20 quadros, formado por paredes derrubadas, claustros partidos e antigos alojamentos que oferecem boas posições para furtividade e cobertura.
Fachada barroca com santos de pedra sem rosto, dois dos quais viram a cabeça lentamente quando ninguém está olhando.
Torre sineira lateral com um sino rachado que toca sozinho quando uma criatura viva entra na nave.
Porta principal grande de madeira, coberta por marcas de unhas e manchas escuras que não podem ser removidas por meios comuns.
Porta lateral da sacristia, próxima ao altar, usada como rota de flanco entre a nave e o pátio.
Nave de 8 por 16 quadros, com três ou quatro pares de colunas ornamentadas em cada lado.
Altar elevado por dois ou três degraus, com a fenda pulsante diretamente atrás dele.
Zona de três quadros ao redor da fenda, onde O Vazio Esfria alcança criaturas próximas.
Seis Vítimas Hipnotizadas ocupando uma área de aproximadamente 6 por 6 quadros em círculos concêntricos.
Três Focos Rituais formando um triângulo ao redor das vítimas, dois nas laterais e um mais próximo da entrada.
Vitral quebrado espalhado junto à parede lateral, transformando o chão em terreno difícil.
Sinos sem badalo pendurados sobre o altar. Cada um toca quando uma alma próxima percebe que está morta.

History

A capela foi erguida após um incêndio que destruiu o primeiro convento do vale. Os moradores dizem que ela recebeu o nome Capela do Vitral Partido porque uma pedra arremessada por saqueadores quebrou o vitral durante um ataque. Essa história está errada. O vitral se partiu sozinho durante a primeira missa, no momento em que o sino tocou sem que ninguém puxasse a corda. Depois disso, o convento prosperou por quase um século, até que uma abadessa tentou usar a cripta para falar com os mortos. A tentativa abriu uma fenda e matou todos os presentes. A entrada foi selada, os registros foram alterados e o povoado abandonado. Recentemente, Calíope encontrou os restos do ritual e decidiu reabri-lo, acreditando que poderia usar o Vazio para devolver alguém amado ao mundo.

Culto e Serviços Sagrados

A capela já foi dedicada a Santa Brígida, protetora dos que atravessam a noite e dos mortos sem sepultura. Antes da assombração, os moradores acendiam velas ao entardecer, cantavam ladainhas curtas e deixavam pão junto ao altar para viajantes. O culto terminou quando seis fiéis desapareceram durante uma vigília. Hoje, os cânticos continuam sozinhos depois da meia-noite, sempre começando pela nota errada que uma das vítimas costumava cantar.

Relíquias e Objetos Sagrados

O relicário principal foi aberto e esvaziado, mas ainda contém um pequeno fragmento de osso envolto em seda azul. A relíquia não é de Santa Brígida, como afirmam os registros, e sim de uma criança enterrada sob a nave durante a fundação do convento. Quando colocada perto da fenda, ela aquece e emite um som semelhante a uma respiração. Um personagem que segure o fragmento pode, uma vez, ignorar o efeito de medo ou hipnose causado pela fenda.

Rito dos Três Focos

Os três focos rituais são pedestais de pedra cobertos por cera negra, fios de cabelo e pequenos sinos sem badalo. Cada foco tem CA 15, 25 pontos de vida e resistência a dano necrótico. Destruir um foco reduz o alcance de O Vazio Esfria em 1 quadro e faz uma rodada de Vítimas Hipnotizadas recuperar a consciência. Destruir os três interrompe o ritual, mas provoca uma explosão de frio sombrio em um raio de 3 quadros ao redor da fenda.

Acesso e Defesa

A capela oferece três rotas de infiltração. A porta principal é larga, mas range e permite que os Apóstolos percebam qualquer entrada sem cautela. A porta lateral da sacristia está emperrada, embora possa ser aberta com ferramentas de ladrão ou força bruta. A torre sineira tem uma escada estreita que termina em uma janela quebrada sobre o corredor lateral. Subir por ela exige uma escalada perigosa, mas permite começar o confronto atrás de uma fileira de colunas.

Denizens

Calíope Guardiã autoproclamada da capela e condutora do ritual

Obstinada, devota e emocionalmente exausta. Fala com ternura sobre os mortos e com desprezo sobre quem aceita a morte como algo definitivo. Sua coragem nasce mais do luto do que da fé.

Sabela Fantasma da antiga sacristã

Uma mulher alta de cabelos grisalhos, vestida com roupas de sacristã e um véu costurado com fios de cobre. Ela conhece os nomes dos mortos enterrados sob a capela e responde a perguntas com provérbios sobre corujas. Se convencida de que o ritual deve parar, ajuda os personagens a despertar as vítimas, mas exige que o fragmento de osso seja devolvido à sepultura da criança.

Calíope Líder do ritual

Uma tiefling de fala baixa e gestos controlados, responsável por manter os focos acesos. Calíope não se considera cruel. Ela acredita sinceramente que a fenda pode devolver seu irmão morto, chamado apenas de Menino do Sino nos relatos locais. Quando pressionada, demonstra culpa e hesitação, mas a voz da fenda reforça suas convicções.

Braulio Cruzado Primeiro Apóstolo

Um homem musculoso coberto por tatuagens de espinhos e linhas de oração. Foi um guarda do povoado e morreu defendendo a porta principal durante o abandono da capela. O Vazio preservou seu corpo em uma forma quase viva. Ele luta com uma alabarda enferrujada e tenta empurrar inimigos para a zona de frio ao redor da fenda.

Sheshé Segundo Apóstolo

Uma elfa de rosto imóvel, com uma máscara de madeira presa por pregos à pele. Ela se move em silêncio e usa um rosário de dentes como foco de seus poderes. Prefere bloquear a porta da sacristia e atacar personagens isolados entre as colunas.

Tomas de Cobre Vítima Hipnotizada

Um anão idoso, ainda consciente o bastante para reconhecer a própria filha entre os aventureiros, embora não consiga falar. Ele é uma das Vítimas Hipnotizadas e pode ser despertado se alguém quebrar o padrão circular ao redor dele ou tocar uma oração correta no sino rachado.

Rumors & Plot Hooks

  1. 1.O sino rachado toca três vezes quando alguém que morrerá dentro da capela cruza o pátio.
  2. 2.As paredes do antigo convento escondem uma passagem para a sacristia, mas a passagem só aparece quando todas as velas do pátio estão apagadas.
  3. 3.O vitral quebrado mostra a imagem de quem vai trair o grupo, embora cada pessoa veja uma figura diferente nos cacos.
  4. 4.Calíope não abriu a fenda. Ela apenas repetiu uma oração que ouviu de uma voz vindo de dentro dela.
  5. 5.As vítimas não estão hipnotizadas por completo. Algumas apontam para o chão quando os aventureiros se aproximam, tentando avisar que algo se move sob o altar.
  6. 6.O primeiro Apóstolo é incapaz de atravessar a porta lateral, porque morreu defendendo a entrada principal e ainda obedece ao último posto que recebeu.

Classified Entry

A fenda não conduz a um plano distante. Ela abre para uma versão futura da própria capela, onde o ritual já terminou e todos os presentes estão mortos. A voz que guia Calíope é uma cópia deformada dela mesma, criada pelo Vazio depois que o ritual se completar. Se Calíope morrer antes que os três focos sejam destruídos, a cópia tenta ocupar seu corpo. Um personagem que examine a fenda e sobreviva ao efeito O Vazio Esfria pode perceber a cena futura: entre os cadáveres, há um quarto foco ritual escondido sob o altar. Destruí-lo impede que a entidade atravesse completamente, mas também faz a nave começar a desabar em 1d4 rodadas.

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