Capela do Vitral Partido
A Capela do Vitral Partido ergue-se no fundo de um pátio de ruínas, cercada pelos restos de um pequeno povoado conventual. Suas paredes ainda permanecem de pé, mas rachaduras atravessam a fachada barroca e a torre sineira pende ligeiramente para o lado. A grande porta de madeira conserva ferragens pesadas e marcas de unhas pelo lado de dentro. A nave retangular mede aproximadamente 8 por 16 quadros. Colunas ornamentadas formam corredores laterais, o centro está sem bancos e o altar se encontra sobre dois ou três degraus. Atrás dele há uma fenda sobrenatural que não se abre em uma parede, mas no próprio espaço, como uma ferida vertical onde a luz desaparece. Calíope conduz um ritual diante dela, protegida por dois Apóstolos e por seis Vítimas Hipnotizadas dispostas em círculos concêntricos.

Capela do Vitral Partido
O ar cheira a cera fria, pedra molhada e flores apodrecidas. Velas rituais tremulam sem vento, projetando sombras que se movem um instante depois de seus donos. A fenda atrás do altar pulsa em violeta quase negro, apagando as cores próximas e fazendo os sons parecerem abafados. Vozes de fiéis mortos repetem orações incompletas, mas param sempre que alguém se aproxima de Calíope.
A Capela do Vitral Partido ergue-se no fundo de um pátio de ruínas, cercada pelos restos de um pequeno povoado conventual. Suas paredes ainda permanecem de pé, mas rachaduras atravessam a fachada barroca e a torre sineira pende ligeiramente para o lado. A grande porta de madeira conserva ferragens pesadas e marcas de unhas pelo lado de dentro. A nave retangular mede aproximadamente 8 por 16 quadros. Colunas ornamentadas formam corredores laterais, o centro está sem bancos e o altar se encontra sobre dois ou três degraus. Atrás dele há uma fenda sobrenatural que não se abre em uma parede, mas no próprio espaço, como uma ferida vertical onde a luz desaparece. Calíope conduz um ritual diante dela, protegida por dois Apóstolos e por seis Vítimas Hipnotizadas dispostas em círculos concêntricos.
Obstinada, devota e emocionalmente exausta. Fala com ternura sobre os mortos e com desprezo sobre quem aceita a morte como algo definitivo. Sua coragem nasce mais do luto do que da fé.
History
Culto e Serviços Sagrados
A capela já foi dedicada a Santa Brígida, protetora dos que atravessam a noite e dos mortos sem sepultura. Antes da assombração, os moradores acendiam velas ao entardecer, cantavam ladainhas curtas e deixavam pão junto ao altar para viajantes. O culto terminou quando seis fiéis desapareceram durante uma vigília. Hoje, os cânticos continuam sozinhos depois da meia-noite, sempre começando pela nota errada que uma das vítimas costumava cantar.
Relíquias e Objetos Sagrados
O relicário principal foi aberto e esvaziado, mas ainda contém um pequeno fragmento de osso envolto em seda azul. A relíquia não é de Santa Brígida, como afirmam os registros, e sim de uma criança enterrada sob a nave durante a fundação do convento. Quando colocada perto da fenda, ela aquece e emite um som semelhante a uma respiração. Um personagem que segure o fragmento pode, uma vez, ignorar o efeito de medo ou hipnose causado pela fenda.
Rito dos Três Focos
Os três focos rituais são pedestais de pedra cobertos por cera negra, fios de cabelo e pequenos sinos sem badalo. Cada foco tem CA 15, 25 pontos de vida e resistência a dano necrótico. Destruir um foco reduz o alcance de O Vazio Esfria em 1 quadro e faz uma rodada de Vítimas Hipnotizadas recuperar a consciência. Destruir os três interrompe o ritual, mas provoca uma explosão de frio sombrio em um raio de 3 quadros ao redor da fenda.
Acesso e Defesa
A capela oferece três rotas de infiltração. A porta principal é larga, mas range e permite que os Apóstolos percebam qualquer entrada sem cautela. A porta lateral da sacristia está emperrada, embora possa ser aberta com ferramentas de ladrão ou força bruta. A torre sineira tem uma escada estreita que termina em uma janela quebrada sobre o corredor lateral. Subir por ela exige uma escalada perigosa, mas permite começar o confronto atrás de uma fileira de colunas.
Denizens
Obstinada, devota e emocionalmente exausta. Fala com ternura sobre os mortos e com desprezo sobre quem aceita a morte como algo definitivo. Sua coragem nasce mais do luto do que da fé.
Uma mulher alta de cabelos grisalhos, vestida com roupas de sacristã e um véu costurado com fios de cobre. Ela conhece os nomes dos mortos enterrados sob a capela e responde a perguntas com provérbios sobre corujas. Se convencida de que o ritual deve parar, ajuda os personagens a despertar as vítimas, mas exige que o fragmento de osso seja devolvido à sepultura da criança.
Uma tiefling de fala baixa e gestos controlados, responsável por manter os focos acesos. Calíope não se considera cruel. Ela acredita sinceramente que a fenda pode devolver seu irmão morto, chamado apenas de Menino do Sino nos relatos locais. Quando pressionada, demonstra culpa e hesitação, mas a voz da fenda reforça suas convicções.
Um homem musculoso coberto por tatuagens de espinhos e linhas de oração. Foi um guarda do povoado e morreu defendendo a porta principal durante o abandono da capela. O Vazio preservou seu corpo em uma forma quase viva. Ele luta com uma alabarda enferrujada e tenta empurrar inimigos para a zona de frio ao redor da fenda.
Uma elfa de rosto imóvel, com uma máscara de madeira presa por pregos à pele. Ela se move em silêncio e usa um rosário de dentes como foco de seus poderes. Prefere bloquear a porta da sacristia e atacar personagens isolados entre as colunas.
Um anão idoso, ainda consciente o bastante para reconhecer a própria filha entre os aventureiros, embora não consiga falar. Ele é uma das Vítimas Hipnotizadas e pode ser despertado se alguém quebrar o padrão circular ao redor dele ou tocar uma oração correta no sino rachado.
Rumors & Plot Hooks
- 1.O sino rachado toca três vezes quando alguém que morrerá dentro da capela cruza o pátio.
- 2.As paredes do antigo convento escondem uma passagem para a sacristia, mas a passagem só aparece quando todas as velas do pátio estão apagadas.
- 3.O vitral quebrado mostra a imagem de quem vai trair o grupo, embora cada pessoa veja uma figura diferente nos cacos.
- 4.Calíope não abriu a fenda. Ela apenas repetiu uma oração que ouviu de uma voz vindo de dentro dela.
- 5.As vítimas não estão hipnotizadas por completo. Algumas apontam para o chão quando os aventureiros se aproximam, tentando avisar que algo se move sob o altar.
- 6.O primeiro Apóstolo é incapaz de atravessar a porta lateral, porque morreu defendendo a entrada principal e ainda obedece ao último posto que recebeu.
Classified Entry
A fenda não conduz a um plano distante. Ela abre para uma versão futura da própria capela, onde o ritual já terminou e todos os presentes estão mortos. A voz que guia Calíope é uma cópia deformada dela mesma, criada pelo Vazio depois que o ritual se completar. Se Calíope morrer antes que os três focos sejam destruídos, a cópia tenta ocupar seu corpo. Um personagem que examine a fenda e sobreviva ao efeito O Vazio Esfria pode perceber a cena futura: entre os cadáveres, há um quarto foco ritual escondido sob o altar. Destruí-lo impede que a entidade atravesse completamente, mas também faz a nave começar a desabar em 1d4 rodadas.
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