Skip to content
CreatePricing
Eine kleine aufgabe wo die Gruppe mitbekommt aus der ferne dass jemand gerade ausgeraubt wurde und wo die verbrecher gerade dabei sind zu fliehen in ihren Dungeon welcher ihr unterschlupf beherbergt. Generiere alles bitte auf Deutsch. · Medium · Medium

Die versiegelten Keller

Unter der verlassenen Zollstation warten gestohlene Geheimnisse und ein Vertrag, der noch immer auf Blut hört.
Rooms
11
Foes
16, CR 1/8 to 4
Traps
11
Treasure
12 items
1234567891011Entrance
Select a room on the plan to open it.

The party is in

1. Geröllrinne


Seen


Something wanders by


At a glance

The threat

Mara Dorn, Anführerin der Dornfalken, glaubt, die Metallkassette enthalte wertvolle Beute.

Wandering monsters (1d4)

  1. 1

    AschenläuferCR 1/2

    When: Laute Kämpfe, offene Flammen oder das Zerreißen eines Archivdokuments lösen ihre Wanderung aus.Rußige, halb verkohlte Humanoide aus verbrannten Vertragsfetzen streifen durch die oberen Gänge.
  2. 2

    1-2× KettenbeißerCR 1

    When: Er wird von hastigen Schritten, gezogenen Waffen oder dem Öffnen alter Tore angelockt.Eine rostige Kette mit einem gezahnten Metallmaul kriecht über Boden und Wände.
  3. 3

    MoorschlundCR 1

    When: Blut im Wasser, beschädigte Siegel oder das Tragen der Metallkassette durch überflutete Gänge.Ein schlammiges Wesen aus dem unterirdischen Wasser folgt dem Geruch von Blut und feuchtem Metall.
  4. 4

    SiegelwächterinCR 2

    When: Charaktere umgehen die vorgesehenen Wege, stehlen Dokumente oder ignorieren eine Warnung in Vertragssprache.Eine kleinere Erscheinung der Siegelwächterin prüft Reisende mit Fragen nach Namen, Besitz und gebrochenen Versprechen.

Rooms

11
1

Geröllrinne

1 foe1 traptreasuresecret

What they see

Read aloud

Die Gruppe erreicht eine aufgegebene Zollstation, deren Fundament an einer Geröllrinne aufgebrochen ist. Frische Fußspuren, eine Blutspur und ein umgestürzter Handkarren zeigen, dass die Räuber erst vor wenigen Augenblicken in den Keller geflohen sind.

Features

  • Zerbrochenes Zollwappen über dem Eingang
  • Frische Spuren von fünf bis sieben Personen
  • Ein loser Fundamentstein verbirgt den Zugang zum Schmugglerstollen
  • Von unten dringen Rufe und hastiges Metallklirren herauf

What the GM knows

Monsters

Dornfalken-SpäherCR 1/4

Ein rußbedeckter Späher der Dornfalken sichert den Rückzug und trägt eine gestohlene Armbrust.Tactics. Er bleibt hinter Deckung, schießt auf den langsamsten Eindringling und flieht bei halben Trefferpunkten in Raum 2. Bei einer überzeugenden Drohung verrät er, dass Mara die Kassette in den Schlafraum bringen will.

Traps

Zollklingen-SchlingeDC 131W6 Stichschaden und Festgesetzt bis zum Ende des nächsten Zuges

Eine gespannte Drahtschlinge zieht eine eiserne Klinge aus einer Mauernische, sobald jemand den Haupteingang hastig passiert.Disarm. Der Draht ist bei genauer Untersuchung sichtbar und kann mit Diebeswerkzeug oder einem scharfen Messer durchtrennt werden.

Treasure

Aufgebrochener Beutel18 Silberstücke und Handelsmarken im Wert von 25 Goldstücken

Ein gestohlener Beutel mit Handelsmarken und 18 Silberstücken, der Alva Rinn zugeordnet werden kann.
Room secrets · GM only

Notes

Lass die Gruppe anhand der Spuren sofort erkennen, dass die Verfolgung zeitkritisch ist. Wer den losen Fundamentstein untersucht, findet eine kürzere, aber enge Route nach Raum 5.

4 doors: W (locked), N (locked), S (secret), E (normal)

The place

What it is

Die versiegelten Keller liegen unter den Fundamenten einer aufgegebenen Zollstation, verborgen zwischen Geröll und eingestürzten Mauern.

Atmosphere

Feuchte Kälte liegt zwischen den alten Fundamenten.

The threat

Mara Dorn, Anführerin der Dornfalken, glaubt, die Metallkassette enthalte wertvolle Beute.

History

Die Keller wurden vor fast zweihundert Jahren von Fürst Albrecht von Edrik als unterirdisches Vertragsarchiv errichtet.

Rumors

1d5
Roll a rumor

  1. 1Die Räuber der Dornfalken stehlen neuerdings keine Waren, sondern gezielt alte Dokumente.
  2. 2Unter der verlassenen Zollstation soll ein Keller liegen, aus dem nachts jemand um Hilfe ruft.
  3. 3Ein Vorfahr der Familie Edrik verschwand nach einem Handel mit dem Moor und wurde nie bestattet.
  4. 4Wer in den alten Kellern ein Versprechen bricht, hört noch Jahre später Ketten in seinen Träumen.
  5. 5Die Metallkassette soll nicht geöffnet, sondern vor dem ersten Sonnenaufgang an ihren Platz zurückgebracht werden.

Plot hooks

4
VerfolgungDie Räuber im GeröllDie Gruppe hört aus der Ferne Hilferufe und sieht, wie Mara Dorn mit ihren Leuten unter den Fundamenten der Zollstation verschwindet. Die beraubte Händlerin bittet um sofortige Verfolgung, bevor ihre wertvollen Dokumente verloren gehen.From: Händlerin Alva Rinn, die am Geröllhang ihre aufgebrochene Geldkassette hältReward: 80 Goldstücke, ein Heiltrank und ein Empfehlungsschreiben der Handelsgilde
UntersuchungDas Erbe unter der ZollstationEdrik erkennt auf einem abgefallenen Siegelstein das Wappen seiner Familie. Er möchte die Kassette bergen, bevor die Wahrheit über seine Vorfahren öffentlich wird, und muss entscheiden, ob er den Vertrag bewahrt oder vernichtet.From: Edrik, ein schweigsamer Begleiter mit dem alten FamilienringReward: Zugang zu Familienbesitz, ein altes Siegelamulett und ein persönlicher Vorteil bei örtlichen Adelshäusern
VerhandlungEin Handel mit DornDie Gruppe kann Mara in Raum 8 stellen, bevor sie das Siegel bricht. Sie behauptet, der Vertrag sei wertlos, bietet aber Informationen über einen größeren Auftraggeber an, wenn die Helden sie nicht sofort ausliefern.From: Mara Dorn, Anführerin der DornfalkenReward: Informationen über ein kriminelles Netzwerk und ein Anteil an der geborgenen Beute
FinaleDer Vertrag im DunkelnWenn das Siegel gebrochen wird, muss die Gruppe in der tiefsten Kammer entscheiden, ob sie den Vertrag vorliest, neu bindet oder endgültig zerstört. Jede Lösung verändert das Moorland und den Ruf von Edriks Familie.From: Die Siegelwächterin, die nur in Fragmenten aus dem Vertrag sprichtReward: Ein mächtiger Gefallen der Wächterin, die Tilgung einer alten Schuld oder ein seltenes magisches Dokument

Corridors

4
  • Zwischen Raum 1 und Raum 2

    Frische Stiefelspuren, verstreute Münzen und ein zerrissener Sack führen vom Eingang tiefer in den Dungeon. An einer Wand prangt das eingeritzte Zeichen der Dornfalken, ein schwarzer Vogel mit gespreizten Flügeln.

  • Geheimer Verbindungsgang zwischen Raum 2 und Raum 5

    Ein schmaler Schmugglerstollen verläuft hinter losem Mauerwerk. Er ist mit Seilen, Kistenbrettern und Kreidemarkierungen der Bande gesichert und verbindet den Eingangsbereich mit dem alten Schlafraum.

  • Zwischen Raum 5 und Raum 8

    Risse ziehen sich durch Decke und Boden. Bei lautem Kampf rieselt Staub herab, und jeder Charakter kann ein fernes Knacken hören, das einen möglichen Einsturz ankündigt.

  • Vor Raum 7 und Raum 9

    Verblasste Vertragsnummern und Namen ehemaliger Grundherren bedecken die Wände. Einige wurden mit frischer schwarzer Farbe übermalt, andere tragen blutige Fingerabdrücke.

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Die versiegelten Keller into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.