Die versiegelten Keller
- Rooms
- 11
- Foes
- 16, CR 1/8 to 4
- Traps
- 11
- Treasure
- 12 items
At a glance
The threat
Mara Dorn, Anführerin der Dornfalken, glaubt, die Metallkassette enthalte wertvolle Beute.
Wandering monsters (1d4)
- 1
AschenläuferCR 1/2
When: Laute Kämpfe, offene Flammen oder das Zerreißen eines Archivdokuments lösen ihre Wanderung aus.Rußige, halb verkohlte Humanoide aus verbrannten Vertragsfetzen streifen durch die oberen Gänge. - 2
1-2× KettenbeißerCR 1
When: Er wird von hastigen Schritten, gezogenen Waffen oder dem Öffnen alter Tore angelockt.Eine rostige Kette mit einem gezahnten Metallmaul kriecht über Boden und Wände. - 3
MoorschlundCR 1
When: Blut im Wasser, beschädigte Siegel oder das Tragen der Metallkassette durch überflutete Gänge.Ein schlammiges Wesen aus dem unterirdischen Wasser folgt dem Geruch von Blut und feuchtem Metall. - 4
SiegelwächterinCR 2
When: Charaktere umgehen die vorgesehenen Wege, stehlen Dokumente oder ignorieren eine Warnung in Vertragssprache.Eine kleinere Erscheinung der Siegelwächterin prüft Reisende mit Fragen nach Namen, Besitz und gebrochenen Versprechen.
Rooms
11Geröllrinne
What they see
Read aloud
Die Gruppe erreicht eine aufgegebene Zollstation, deren Fundament an einer Geröllrinne aufgebrochen ist. Frische Fußspuren, eine Blutspur und ein umgestürzter Handkarren zeigen, dass die Räuber erst vor wenigen Augenblicken in den Keller geflohen sind.
Features
- Zerbrochenes Zollwappen über dem Eingang
- Frische Spuren von fünf bis sieben Personen
- Ein loser Fundamentstein verbirgt den Zugang zum Schmugglerstollen
- Von unten dringen Rufe und hastiges Metallklirren herauf
What the GM knows
Monsters
Dornfalken-SpäherCR 1/4
Ein rußbedeckter Späher der Dornfalken sichert den Rückzug und trägt eine gestohlene Armbrust.Tactics. Er bleibt hinter Deckung, schießt auf den langsamsten Eindringling und flieht bei halben Trefferpunkten in Raum 2. Bei einer überzeugenden Drohung verrät er, dass Mara die Kassette in den Schlafraum bringen will.Traps
Zollklingen-SchlingeDC 131W6 Stichschaden und Festgesetzt bis zum Ende des nächsten Zuges
Eine gespannte Drahtschlinge zieht eine eiserne Klinge aus einer Mauernische, sobald jemand den Haupteingang hastig passiert.Disarm. Der Draht ist bei genauer Untersuchung sichtbar und kann mit Diebeswerkzeug oder einem scharfen Messer durchtrennt werden.Treasure
Aufgebrochener Beutel18 Silberstücke und Handelsmarken im Wert von 25 Goldstücken
Ein gestohlener Beutel mit Handelsmarken und 18 Silberstücken, der Alva Rinn zugeordnet werden kann.Notes
Lass die Gruppe anhand der Spuren sofort erkennen, dass die Verfolgung zeitkritisch ist. Wer den losen Fundamentstein untersucht, findet eine kürzere, aber enge Route nach Raum 5.
4 doors: W (locked), N (locked), S (secret), E (normal)
The place
What it is
Die versiegelten Keller liegen unter den Fundamenten einer aufgegebenen Zollstation, verborgen zwischen Geröll und eingestürzten Mauern.
Atmosphere
Feuchte Kälte liegt zwischen den alten Fundamenten.
The threat
Mara Dorn, Anführerin der Dornfalken, glaubt, die Metallkassette enthalte wertvolle Beute.
History
Die Keller wurden vor fast zweihundert Jahren von Fürst Albrecht von Edrik als unterirdisches Vertragsarchiv errichtet.
Rumors
1d5- 1Die Räuber der Dornfalken stehlen neuerdings keine Waren, sondern gezielt alte Dokumente.
- 2Unter der verlassenen Zollstation soll ein Keller liegen, aus dem nachts jemand um Hilfe ruft.
- 3Ein Vorfahr der Familie Edrik verschwand nach einem Handel mit dem Moor und wurde nie bestattet.
- 4Wer in den alten Kellern ein Versprechen bricht, hört noch Jahre später Ketten in seinen Träumen.
- 5Die Metallkassette soll nicht geöffnet, sondern vor dem ersten Sonnenaufgang an ihren Platz zurückgebracht werden.
Plot hooks
4Corridors
4Zwischen Raum 1 und Raum 2
Frische Stiefelspuren, verstreute Münzen und ein zerrissener Sack führen vom Eingang tiefer in den Dungeon. An einer Wand prangt das eingeritzte Zeichen der Dornfalken, ein schwarzer Vogel mit gespreizten Flügeln.
Geheimer Verbindungsgang zwischen Raum 2 und Raum 5
Ein schmaler Schmugglerstollen verläuft hinter losem Mauerwerk. Er ist mit Seilen, Kistenbrettern und Kreidemarkierungen der Bande gesichert und verbindet den Eingangsbereich mit dem alten Schlafraum.
Zwischen Raum 5 und Raum 8
Risse ziehen sich durch Decke und Boden. Bei lautem Kampf rieselt Staub herab, und jeder Charakter kann ein fernes Knacken hören, das einen möglichen Einsturz ankündigt.
Vor Raum 7 und Raum 9
Verblasste Vertragsnummern und Namen ehemaliger Grundherren bedecken die Wände. Einige wurden mit frischer schwarzer Farbe übermalt, andere tragen blutige Fingerabdrücke.
Media
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