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Eine alte unterirdische Ruine der Sahuagin. · Medium · Medium

Tempel unter der Brandung

Unter der Brandung schlägt ein schwarzes Herz, und jede Erschütterung weckt es weiter.
Rooms
8
Foes
14, CR 1/2 to 7
Traps
5
Treasure
10 items
12345678Entrance
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The party is in

1. Versunkener Vorhof


Seen


Something wanders by


At a glance

The threat

Im überfluteten Ritualkreis ruht der Einfluss der hungrigen Tiefe, einer uralten Entität aus Druck, Dunkelheit und endlosem Hunger.

Wandering monsters (1d4)

  1. 1

    2W4× Sahuagin-PatrouilleCR 1/2

    When: Die Charaktere verursachen laute Geräusche oder lassen einen Wächter entkommen lassen.Ein kleiner Jagdtrupp durchsucht die Korridore nach Eindringlingen und frischen Blutspuren.
  2. 2

    TiefenaalCR 2

    When: Jemand watet länger als eine Runde durch tiefes Wasser.Ein blinder, aalartiger Tempeldiener folgt den Stimmen der schwarzen Perle und schnappt nach Bewegungen im Wasser.
  3. 3

    1W2 Schwärme× BlutmaulschwarmCR 1

    When: Eine Kreatur nimmt im Dungeon Schaden und Blut gelangt ins Wasser.Ein Schwarm bleicher Fische mit nadelartigen Zähnen reagiert auf Blut und hektische Bewegungen.
  4. 4

    Geist der letzten PriesterinCR 3

    When: Die Gruppe untersucht eine Inschrift oder bewegt ein Siegelobjekt ohne eine Opfergabe.Ein halb zerfallener Sahuagin-Geist trägt noch immer eine zerbrochene Ritualkette und wiederholt Warnungen über das beschädigte Siegel.

Rooms

8
1

Versunkener Vorhof

2 foestreasuresecret

What they see

Read aloud

Ein halb überfluteter Zugang führt durch ein geborstenes Tor in die Ruine. Frische Schleifspuren im Salz und nasse Fußabdrücke zeigen, dass die Sahuagin den Eingang weiterhin nutzen.

Features

  • Zerbrochenes Tor mit Sahuagin-Symbolen
  • Knöcheltiefes Wasser und rutschige Muscheln
  • Blick auf eine ferne, teilweise eingestürzte Kuppel

What the GM knows

Monsters

2× Sahuagin-SpäherCR 1/2

Junge Sahuagin-Plünderer mit Netzen, Speeren und improvisierten Schilden.Tactics. Sie greifen aus dem Wasser an, werfen Netze auf die vorderste Figur und ziehen sich bei Verlust eines Verbündeten in zurück. Bei lauten Kämpfen warnen sie die Wachen weiter im Inneren des Tempels.

Treasure

Anhänger der Gezeitenwache75 Goldstücke

Ein versilberter Signalanhänger mit dem Zeichen einer alten Sahuagin-Priestrin.
Room secrets · GM only

Notes

Dieser Raum ist der offensichtliche Zugang aus Dungeon 1. Die Späher kennen den geheimen Zugang aus Dungeon 2, verraten ihn aber nur unter Zwang oder nach einem erfolgreichen Einschüchterungsversuch.

4 doors: S (locked), N (normal), N (normal), N (normal)

The place

What it is

Unter einer teilweise eingestürzten Kuppel liegt eine alte Sahuagin-Ruine, deren tiefster Bereich noch immer von schwarzem Meerwasser überflutet wird.

Atmosphere

Salzige Kälte liegt auf der Haut, während schwarzes Wasser gegen die steinernen Becken schwappt.

The threat

Im überfluteten Ritualkreis ruht der Einfluss der hungrigen Tiefe, einer uralten Entität aus Druck, Dunkelheit und endlosem Hunger.

History

Die Sahuagin errichteten den Tempel unter einer natürlichen Meeresgrotte, nachdem sie in den Tiefen eine uralte, namenlose Entität entdeckt hatten.

Rumors

1d5
Roll a rumor

  1. 1Unter der alten Klippe hört man nachts eine Glocke, obwohl dort kein Leuchtturm steht.
  2. 2Die Sahuagin bewachen keine Schätze, sondern etwas, das selbst sie fürchten.
  3. 3Eine schwarze Perle soll Träume vom Ertrinken verursachen, wenn man sie bei sich trägt.
  4. 4Ein geheimer Eingang liegt hinter einer Statue mit einem zerbrochenen Dreizack.
  5. 5Die Ruine wurde nicht vom Meer verschlungen. Etwas im Inneren zieht das Wasser an.

Plot hooks

3
ErkundungDie Glocke unter den WellenBoote verschwinden nahe der Küste, und Fischer berichten von Sahuagin, die unter Wasser einen schwarzen Tempel bewachen. Die Charaktere sollen einen vermissten Lotsen finden, der durch Dungeon 1 in die Ruine gelangte.From: Mara Venn, eine verzweifelte KüstenlotsinReward: 300 Goldstücke, ein sicherer Seeweg und ein alter Kompass gegen Untiefen
Untergang verhindernDas beschädigte SiegelEin Sahuagin-Überläufer behauptet, dass ein Blutritual den alten Kerker beschädigt hat. Er bittet die Gruppe, die schwarzen Muschelsiegel zu bergen, bevor sein Stamm den Tempel erneut öffnet.From: Sskarr, ein verletzter Sahuagin-AusgestoßenerReward: Ein Perlmuttamulett des Tiefenwächters und Informationen über Sahuagin-Stützpunkte
Fluch brechenDie Perle, die zurückruftEine schwarze Perle aus dem Tempel wurde vor Jahren aus einem Schiffswrack geborgen und befindet sich nun im Besitz eines reichen Händlers. Seitdem träumt die Bevölkerung von Ertrinken und hört Stimmen aus Brunnen.From: Hadrik Pell, ein verängstigter PerlenhändlerReward: Die schwarze Perle darf behalten oder gegen 750 Goldstücke eingetauscht werden

Corridors

4
  • Alle tieferen Korridore ab Raum

    Zwischen den Räumen verlaufen schmale Rinnen, in denen Meerwasser fließt. Darin treiben Fischgräten, zerbrochene Perlen und manchmal frische Blutspuren.

  • Verbindung zwischen und

    Die Wände zeigen Reliefs von Sahuagin-Priestern, die eine vielarmige Gestalt mit Harpunen und Ketten zurückdrängen.

  • Vor allem nahe und

    Mehrere Deckenbögen sind rissig und mit Muscheln überwachsen. Laute Kämpfe oder Donnerschläge können kleine Einstürze auslösen.

  • Seitliche Nischen zwischen und

    Verrostete Eisenringe sitzen in den Wänden, einst genutzt, um Opferketten oder Boote zu befestigen.

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