Tempel unter der Brandung
- Rooms
- 8
- Foes
- 14, CR 1/2 to 7
- Traps
- 5
- Treasure
- 10 items
At a glance
The threat
Im überfluteten Ritualkreis ruht der Einfluss der hungrigen Tiefe, einer uralten Entität aus Druck, Dunkelheit und endlosem Hunger.
Wandering monsters (1d4)
- 1
2W4× Sahuagin-PatrouilleCR 1/2
When: Die Charaktere verursachen laute Geräusche oder lassen einen Wächter entkommen lassen.Ein kleiner Jagdtrupp durchsucht die Korridore nach Eindringlingen und frischen Blutspuren. - 2
TiefenaalCR 2
When: Jemand watet länger als eine Runde durch tiefes Wasser.Ein blinder, aalartiger Tempeldiener folgt den Stimmen der schwarzen Perle und schnappt nach Bewegungen im Wasser. - 3
1W2 Schwärme× BlutmaulschwarmCR 1
When: Eine Kreatur nimmt im Dungeon Schaden und Blut gelangt ins Wasser.Ein Schwarm bleicher Fische mit nadelartigen Zähnen reagiert auf Blut und hektische Bewegungen. - 4
Geist der letzten PriesterinCR 3
When: Die Gruppe untersucht eine Inschrift oder bewegt ein Siegelobjekt ohne eine Opfergabe.Ein halb zerfallener Sahuagin-Geist trägt noch immer eine zerbrochene Ritualkette und wiederholt Warnungen über das beschädigte Siegel.
Rooms
8Versunkener Vorhof
What they see
Read aloud
Ein halb überfluteter Zugang führt durch ein geborstenes Tor in die Ruine. Frische Schleifspuren im Salz und nasse Fußabdrücke zeigen, dass die Sahuagin den Eingang weiterhin nutzen.
Features
- Zerbrochenes Tor mit Sahuagin-Symbolen
- Knöcheltiefes Wasser und rutschige Muscheln
- Blick auf eine ferne, teilweise eingestürzte Kuppel
What the GM knows
Monsters
2× Sahuagin-SpäherCR 1/2
Junge Sahuagin-Plünderer mit Netzen, Speeren und improvisierten Schilden.Tactics. Sie greifen aus dem Wasser an, werfen Netze auf die vorderste Figur und ziehen sich bei Verlust eines Verbündeten in zurück. Bei lauten Kämpfen warnen sie die Wachen weiter im Inneren des Tempels.Treasure
Anhänger der Gezeitenwache75 Goldstücke
Ein versilberter Signalanhänger mit dem Zeichen einer alten Sahuagin-Priestrin.Notes
Dieser Raum ist der offensichtliche Zugang aus Dungeon 1. Die Späher kennen den geheimen Zugang aus Dungeon 2, verraten ihn aber nur unter Zwang oder nach einem erfolgreichen Einschüchterungsversuch.
4 doors: S (locked), N (normal), N (normal), N (normal)
The place
What it is
Unter einer teilweise eingestürzten Kuppel liegt eine alte Sahuagin-Ruine, deren tiefster Bereich noch immer von schwarzem Meerwasser überflutet wird.
Atmosphere
Salzige Kälte liegt auf der Haut, während schwarzes Wasser gegen die steinernen Becken schwappt.
The threat
Im überfluteten Ritualkreis ruht der Einfluss der hungrigen Tiefe, einer uralten Entität aus Druck, Dunkelheit und endlosem Hunger.
History
Die Sahuagin errichteten den Tempel unter einer natürlichen Meeresgrotte, nachdem sie in den Tiefen eine uralte, namenlose Entität entdeckt hatten.
Rumors
1d5- 1Unter der alten Klippe hört man nachts eine Glocke, obwohl dort kein Leuchtturm steht.
- 2Die Sahuagin bewachen keine Schätze, sondern etwas, das selbst sie fürchten.
- 3Eine schwarze Perle soll Träume vom Ertrinken verursachen, wenn man sie bei sich trägt.
- 4Ein geheimer Eingang liegt hinter einer Statue mit einem zerbrochenen Dreizack.
- 5Die Ruine wurde nicht vom Meer verschlungen. Etwas im Inneren zieht das Wasser an.
Plot hooks
3Corridors
4Alle tieferen Korridore ab Raum
Zwischen den Räumen verlaufen schmale Rinnen, in denen Meerwasser fließt. Darin treiben Fischgräten, zerbrochene Perlen und manchmal frische Blutspuren.
Verbindung zwischen und
Die Wände zeigen Reliefs von Sahuagin-Priestern, die eine vielarmige Gestalt mit Harpunen und Ketten zurückdrängen.
Vor allem nahe und
Mehrere Deckenbögen sind rissig und mit Muscheln überwachsen. Laute Kämpfe oder Donnerschläge können kleine Einstürze auslösen.
Seitliche Nischen zwischen und
Verrostete Eisenringe sitzen in den Wänden, einst genutzt, um Opferketten oder Boote zu befestigen.
Media
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