Das Wurzelgrab
- Rooms
- 10
- Foes
- 28, CR 1 to 13
- Traps
- 10
- Treasure
- 11 items
At a glance
The threat
Der Wurzelfresser ist ein riesiges, wurzelverwachsenes Raubwesen, das im Herzraum die Lebenskraft des Flüsterhains sammelt.
Wandering monsters (1d4)
- 1
1 Schwarm× SporenfledermäuseCR 5
When: Laute Geräusche, helles Feuer oder das Öffnen eines Käfigs ohne VorsichtEin Schwarm sporenbefallener Schattenfledermäuse löscht Lichtquellen und stürzt sich auf die hinterste Figur der Gruppe. - 2
HarzwürgerCR 7
When: Eine zerstörte Wurzel oder ein ausgelöster Alarm in Raum 2 oder Raum 3Eine wurzelartige Schlange gleitet durch Risse im Mauerwerk und trägt schwarze Harzklumpen im Maul. - 3
3× Wurzelgnoll-PatrouilleCR 6
When: Die Gruppe bleibt länger als 10 Minuten in einem Bereich oder zerstört einen KnotenDrei Wurzelgnolle patrouillieren mit Fackeln aus Pilzgewebe und suchen nach entflohenen Jungtieren. - 4
KnochenstromCR 8
When: Die Gruppe rast in einem überfluteten Tunnel oder trägt gestohlene Schätze offen durch den DungeonEin langsamer Strom aus Knochen, Pilzen und Rindenstücken kriecht durch das Wasser und formt kurzzeitig einen humanoiden Körper.
Rooms
10Die bewachte Senke
What they see
Read aloud
Eine moosbedeckte Senke führt in einen halb eingestürzten Steinschacht. Die Moorast-Mutter lauert im Schlamm und greift nur an, wenn Eindringlinge die schwarzen Wurzeln berühren oder ihre Jungen bedrohen. Wer Edrans Kartenfragment besitzt, erkennt zwischen den Felsen einen trockenen Zugang.
Features
- Versunkene Natursteinplatten mit Symbolen der alten Waldhüter
- Schlammige Senke mit zwei verdeckten Seitennischen
- Trockener Pfad zum inneren Tor, der nur bei niedrigem Wasser sichtbar ist
What the GM knows
Monsters
Moorast-MutterCR 5
Die Moorast-Mutter ist eine riesige, amphibische Krötenhexe mit verfilztem Moosfell und bernsteinfarbenen Augen.Tactics. Sie nutzt Tarnung im Schlamm, lähmenden Zungenschlag und giftige Spucke. Bei halber Trefferpunktzahl versucht sie zu verhandeln und bietet Informationen gegen ein Versprechen, ihre Brut zu verschonen.Traps
Der WurzelgriffDC 174W10 Giftschaden und für 1 Runde vergiftet
Schwarze Wurzeln schießen aus dem Schlamm, sobald jemand den zentralen Steinaltar betritt.Disarm. Die Wurzeln lassen sich mit Feuer zurücktreiben oder durch das Nachzeichnen des Waldhüterzeichens beruhigen.Treasure
Edrans KartenfragmentUnbezahlbar für die Erkundung
Das Kartenfragment zeigt mehrere verborgene Wege und markiert Nachtfeders Bau.Notes
Die Gruppe kann den Kampf vermeiden, wenn sie Nahrung, Heilkräuter oder das Zeichen der Waldhüter vorzeigt. Die Moorast-Mutter kennt den Namen Grauzahn und warnt vor dem Wurzelfresser.
2 doors: N (archway), E (normal)
The place
What it is
Unter dem Flüsterhain liegt ein halb versunkenes Grabmal aus Naturstein, dessen Hallen von gewaltigen Baumwurzeln durchbrochen wurden.
Atmosphere
Feuchte Kälte liegt unter der Erde wie ein Atemzug.
The threat
Der Wurzelfresser ist ein riesiges, wurzelverwachsenes Raubwesen, das im Herzraum die Lebenskraft des Flüsterhains sammelt.
History
Das Wurzelgrab wurde vor Jahrhunderten von Waldhütern als unterirdisches Heiligtum errichtet.
Rumors
1d5- 1Im Flüsterhain hört man nachts einen zweiten Herzschlag unter den Wurzeln.
- 2Eine graue Gnollgestalt soll Reisende verschonen, wenn sie den Namen eines alten Waldhüters kennen.
- 3Wer im Moor eine Senke mit schwarzen Blättern findet, sollte nicht auf den Steinaltar treten.
- 4Unter dem Hain werden Jungtiere gefangen gehalten, deren Schreie wie das Lachen einer alten Frau klingen.
- 5Edrans Karte zeigt einen Ort, an dem kein Vogel singt und selbst das Moos nach Blut riecht.
Plot hooks
4Corridors
4Zwischen Raum 1 und Raum 3
Dicke Wurzeln drücken durch das Mauerwerk und bewegen sich langsam, wenn im Herzraum Lebensenergie entzogen wird.
Zwischen Raum 3 und Raum 5
An den Wänden kleben Knochen, deren Gelenke mit feinen Pilzfäden verbunden sind. Bei Erschütterungen klappern sie wie ein Warnsignal.
Zwischen Raum 5 und Raum 7
Flache Wasserläufe ziehen sich durch die Gänge und führen schwache Sporen in Richtung des Herzraums.
Zwischen Raum 7 und Raum 10
Verwitterte Steinsäulen tragen eingeritzte Symbole eines alten Naturrituals. Einige wurden mit schwarzem Harz übermalt.
Media
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