Skip to content
CreatePricing
Eine Begegnung im wald die man auf einer Reise durch unbekannte Gebiete entdecken kann. Zusätzlich die Möglichkeit einen bau von den Monstern bzw versteck von ihnen zu finden wenn man danach sucht. Schreib alles auf deutsch auf und mach die Begegnung für level 11 Charaktere. · Medium · Medium

Das Wurzelgrab

Unter dem Flüsterhain schlägt ein fremdes Herz.
Rooms
10
Foes
28, CR 1 to 13
Traps
10
Treasure
11 items
12345678910Entrance
Select a room on the plan to open it.

The party is in

1. Die bewachte Senke


Seen


Something wanders by


At a glance

The threat

Der Wurzelfresser ist ein riesiges, wurzelverwachsenes Raubwesen, das im Herzraum die Lebenskraft des Flüsterhains sammelt.

Wandering monsters (1d4)

  1. 1

    1 Schwarm× SporenfledermäuseCR 5

    When: Laute Geräusche, helles Feuer oder das Öffnen eines Käfigs ohne VorsichtEin Schwarm sporenbefallener Schattenfledermäuse löscht Lichtquellen und stürzt sich auf die hinterste Figur der Gruppe.
  2. 2

    HarzwürgerCR 7

    When: Eine zerstörte Wurzel oder ein ausgelöster Alarm in Raum 2 oder Raum 3Eine wurzelartige Schlange gleitet durch Risse im Mauerwerk und trägt schwarze Harzklumpen im Maul.
  3. 3

    3× Wurzelgnoll-PatrouilleCR 6

    When: Die Gruppe bleibt länger als 10 Minuten in einem Bereich oder zerstört einen KnotenDrei Wurzelgnolle patrouillieren mit Fackeln aus Pilzgewebe und suchen nach entflohenen Jungtieren.
  4. 4

    KnochenstromCR 8

    When: Die Gruppe rast in einem überfluteten Tunnel oder trägt gestohlene Schätze offen durch den DungeonEin langsamer Strom aus Knochen, Pilzen und Rindenstücken kriecht durch das Wasser und formt kurzzeitig einen humanoiden Körper.

Rooms

10
1

Die bewachte Senke

1 foe1 traptreasuresecret

What they see

Read aloud

Eine moosbedeckte Senke führt in einen halb eingestürzten Steinschacht. Die Moorast-Mutter lauert im Schlamm und greift nur an, wenn Eindringlinge die schwarzen Wurzeln berühren oder ihre Jungen bedrohen. Wer Edrans Kartenfragment besitzt, erkennt zwischen den Felsen einen trockenen Zugang.

Features

  • Versunkene Natursteinplatten mit Symbolen der alten Waldhüter
  • Schlammige Senke mit zwei verdeckten Seitennischen
  • Trockener Pfad zum inneren Tor, der nur bei niedrigem Wasser sichtbar ist

What the GM knows

Monsters

Moorast-MutterCR 5

Die Moorast-Mutter ist eine riesige, amphibische Krötenhexe mit verfilztem Moosfell und bernsteinfarbenen Augen.Tactics. Sie nutzt Tarnung im Schlamm, lähmenden Zungenschlag und giftige Spucke. Bei halber Trefferpunktzahl versucht sie zu verhandeln und bietet Informationen gegen ein Versprechen, ihre Brut zu verschonen.

Traps

Der WurzelgriffDC 174W10 Giftschaden und für 1 Runde vergiftet

Schwarze Wurzeln schießen aus dem Schlamm, sobald jemand den zentralen Steinaltar betritt.Disarm. Die Wurzeln lassen sich mit Feuer zurücktreiben oder durch das Nachzeichnen des Waldhüterzeichens beruhigen.

Treasure

Edrans KartenfragmentUnbezahlbar für die Erkundung

Das Kartenfragment zeigt mehrere verborgene Wege und markiert Nachtfeders Bau.
Room secrets · GM only

Notes

Die Gruppe kann den Kampf vermeiden, wenn sie Nahrung, Heilkräuter oder das Zeichen der Waldhüter vorzeigt. Die Moorast-Mutter kennt den Namen Grauzahn und warnt vor dem Wurzelfresser.

2 doors: N (archway), E (normal)

The place

What it is

Unter dem Flüsterhain liegt ein halb versunkenes Grabmal aus Naturstein, dessen Hallen von gewaltigen Baumwurzeln durchbrochen wurden.

Atmosphere

Feuchte Kälte liegt unter der Erde wie ein Atemzug.

The threat

Der Wurzelfresser ist ein riesiges, wurzelverwachsenes Raubwesen, das im Herzraum die Lebenskraft des Flüsterhains sammelt.

History

Das Wurzelgrab wurde vor Jahrhunderten von Waldhütern als unterirdisches Heiligtum errichtet.

Rumors

1d5
Roll a rumor

  1. 1Im Flüsterhain hört man nachts einen zweiten Herzschlag unter den Wurzeln.
  2. 2Eine graue Gnollgestalt soll Reisende verschonen, wenn sie den Namen eines alten Waldhüters kennen.
  3. 3Wer im Moor eine Senke mit schwarzen Blättern findet, sollte nicht auf den Steinaltar treten.
  4. 4Unter dem Hain werden Jungtiere gefangen gehalten, deren Schreie wie das Lachen einer alten Frau klingen.
  5. 5Edrans Karte zeigt einen Ort, an dem kein Vogel singt und selbst das Moos nach Blut riecht.

Plot hooks

4
ErmittlungDas Schweigen der BäumeReisende verschwinden am Rand des Flüsterhains, während in den Dörfern die Brunnen bitter schmecken und junge Bäume über Nacht verdorren.From: Mira Holzfeder, eine besorgte Försterin aus dem letzten GrenzdorfReward: Eine geweihte Brosche des Flüsterhains und die Unterstützung der Waldhüter
ErkundungDas KartenfragmentEdran, ein verschollener Kartograph, hinterließ ein Kartenfragment mit dem Hinweis auf eine Senke, die von der Moorast-Mutter bewacht wird.From: Tovan Edran, Edrans Bruder und Besitzer der unvollständigen KarteReward: Edrans verzaubertes Vermessungsinstrument, das verborgene Pfade sichtbar macht
RettungDie geraubte BrutNachtfeders Jungtiere wurden aus ihrem Bau gestohlen. Wer sie befreit, erhält möglicherweise die Hilfe der Fledermausmutter gegen die Sporenbrut.From: Nachtfeder, eine uralte Schattenfledermaus im Unterholz des FlüsterhainsReward: Nachtfeders Schallkristall, der einmal täglich Unsichtbarkeit durch Wände für einen Augenblick offenbart
RitualDas Ritual unter den WurzelnEin alter Waldorden bittet die Gruppe, das Naturritual zu vollenden, statt den Wurzelfresser einfach zu erschlagen. Dadurch könnte der Hain geheilt werden, ohne seine uralte Wächterseele zu vernichten.From: Bruder Silvan, letzter Bewahrer des vergessenen RitualsReward: Ein Segen des lebenden Waldes, der jedem Charakter einen einmaligen Vorteil auf einen Rettungswurf gegen Gift oder Verderbnis verleiht

Corridors

4
  • Zwischen Raum 1 und Raum 3

    Dicke Wurzeln drücken durch das Mauerwerk und bewegen sich langsam, wenn im Herzraum Lebensenergie entzogen wird.

  • Zwischen Raum 3 und Raum 5

    An den Wänden kleben Knochen, deren Gelenke mit feinen Pilzfäden verbunden sind. Bei Erschütterungen klappern sie wie ein Warnsignal.

  • Zwischen Raum 5 und Raum 7

    Flache Wasserläufe ziehen sich durch die Gänge und führen schwache Sporen in Richtung des Herzraums.

  • Zwischen Raum 7 und Raum 10

    Verwitterte Steinsäulen tragen eingeritzte Symbole eines alten Naturrituals. Einige wurden mit schwarzem Harz übermalt.

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Das Wurzelgrab into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.