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Schutz in der Grabräuber-Ruine - AI-generated fantasy Encounter

Schutz in der Grabräuber-Ruine

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VorraumGrabkammerInnenhof
Roleplay EncounterDND5E 2024Party L11 · 4 PCs

Schutz in der Grabräuber-Ruine

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Die Ruine bietet gerade genug Schutz vor dem Sturm, doch unter euren Füßen antwortet Stein auf Stein. Die Grabplatte hebt sich einen Fingerbreit, und eine tiefe Stimme sagt: „Ihr habt mein Haus betreten. Sprecht schnell, bevor ich euch wieder hinauswerfe.“

The Scene

HOSTILEVerhandlung mit einem übermächtigen untoten WächterBase DC 18

Stakes Die Gruppe gewinnt einen sicheren Rastplatz, doch ein falsches Wort weckt einen Wächter, der sie mit Leichtigkeit töten könnte.

20 bis 30 Minuten

NPC Goal

Martin Vale will die Totenruhe bewahren, die Gruppe bis zum Morgen kontrollieren und sicherstellen, dass niemand die Gräber plündert.

Leverage

Die Gruppe braucht Schutz vor dem Sturm; der Wächter braucht die Zusage, dass niemand die Gräber öffnet oder die Ruine beschädigt.

Player Approaches
  • Das Räuchergefäß entzünden und den Toten um Erlaubnis bitten.
  • Beschädigte Grabsteine aufrichten oder Trümmer aus der Grabkammer tragen.
  • Eine Wache bis zum Morgen versprechen.
  • Einen persönlichen Gegenstand eines gefallenen Soldaten respektvoll an seinen Platz legen.
  • Offen zugeben, dass die Gruppe die Ruine aus Not betreten hat.
NPC Gambits
  • Eine Figur spricht, während die anderen Waffen senken und Abstand zum Sarkophag halten.
  • Die Gruppe bietet eine konkrete Wiedergutmachung statt einer allgemeinen Entschuldigung an.
  • Eine Figur fragt nach dem Namen des Wächters und spricht ihn danach direkt an.
  • Die Gruppe akzeptiert eine Einschränkung, etwa kein Feuer in der Grabkammer.
  • Die Gruppe verspricht, den Ort gegen äußere Eindringlinge zu schützen.
NPC Reactions
  • Ehrliche Reue senkt seine Haltung zu NEUTRAL.
  • Eine sofortige praktische Hilfe, etwa das Aufrichten eines Grabsteins, zählt als Erfolg und beendet einen weiteren Fehlschlag.
  • Drohungen, Lügen oder das Berühren des Sarkophags führen sofort zu einem Fehlschlag.
  • Eine freiwillig abgelegte Waffe in der Grabkammer senkt seine Haltung zu NEUTRAL.
  • Bei FRIENDLY lässt er die Gruppe rasten und warnt sie vor den Räubern auf der alten Straße.
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