Das Flüstern von Sseth-Ka
Das Flüstern von Sseth-Ka
Read aloud
Mara Venn wischt sich den Regen aus dem Gesicht und deutet auf die überwucherte Senke. Zwischen den Bäumen steht eine Gruppe schuppiger Gestalten Wache vor einem halb verschütteten Tempeltor, während aus dem Stein eine Stimme flüstert, die wie ein Mensch klingt. Zwei Kundschafter sind dort hineingegangen und nicht zurückgekehrt.
Run the session
Cheat sheet
Objectives
- 1Untersucht die Yuan-ti-Wache und den Tempelzugang.
- 2Findet die verschwundenen Kundschafter.
- 3Bestimmt das Schicksal des flüsternden Beckens.
- 4Rettet Izk vor den Stimmen des Tempels.Optional
The clock
Nach jeder längeren Rast oder Verzögerung vollenden die Yuan-ti einen weiteren Schritt ihres Versiegelungsrituals. Nach drei Verzögerungen wird der Hauptzugang von innen verriegelt; die Gruppe muss dann den Wasserkanal oder einen anderen Zugang finden. Das Ritual versiegelt das Heiligtum, verursacht aber nicht automatisch eine Niederlage.
Scenes
- 0:00Augen im Regenwald
- 0:45Die Wächterin und die Fremden
- 1:30Spuren im versunkenen Gang
- 2:20Die Stimme im Wasser
- 3:30Die Entscheidung über Sseth-Ka
Cast
- Mara VennQuestgeberin und kundige Dschungelführerin
- Tovan RillZeuge und vermisster Kundschafter
- SareshAntagonistin und Sprecherin der Tempelwache
- IzkWildcard und unsicherer Yuan-ti-Aufklärer
The hook
Set the scene
Die Gruppe erreicht mit Mara eine erhöhte Wurzelplattform oberhalb der Senke. Von dort sieht sie die Yuan-ti-Wachen, das überwucherte Tor und Spuren, die von einem hastig errichteten Lager zum Tempel führen. Mara erkennt die Ausrüstung eines ihrer Kundschafter am Rand des Wassers, doch niemand ist in Sicht. Unter den Rufen der Dschungelvögel ist ein leises Flüstern zu hören.
How Mara Venn asks
Mara Venn führt die Gruppe bei einsetzendem Regen zu einem erhöhten Aussichtspunkt und zeigt ihr die Wachen.
Sie bietet eine vereinbarte Belohnung für die Rückkehr der Kundschafter und zusätzliche Bezahlung für verlässliche Erkenntnisse über die Ruine. Sie drängt auf Eile, überlässt der Gruppe aber die Entscheidung, ob sie verhandelt, sich einschleicht oder die Wache angreift.
Rumours
Scenes
about 4 hours0:00
45 min
ErkundungThe table is here
1. Augen im Regenwald
Erhöhte Wurzelplattform und überwucherte Senke vor Sseth-Ka.
Die Gruppe beobachtet die Wache und sammelt Hinweise: Zahl der Yuan-ti, Wachwechsel, Spuren der Kundschafter und die Richtung, aus der das Flüstern kommt. Eine gelungene Annäherung kann einen direkten Kampf vermeiden.
Wache am versunkenen TorNextDie Gruppe kann Saresh ansprechen, die Wache umgehen oder durch einen überwachsenen Wasserkanal in die Ruine eindringen.
0:45
45 min
Sozial
2. Die Wächterin und die Fremden
Steinerner Torbogen, Wachplattformen und eine halb verborgene Zisterne.
Saresh stellt die Gruppe zur Rede. Sie offenbart, dass die Stimmen Menschen in den Tempel locken, verschweigt aber zunächst, wie viel sie selbst über das Becken weiß. Tovan kann als Zeuge auftreten, wenn die Gruppe ihn zuvor findet oder die Yuan-ti zur Herausgabe der Gefangenen bewegt.
Wache am versunkenen TorNextEin Abkommen, eine Täuschung oder ein überwundener Widerstand führt durch das Tor in die äußeren Tempelgänge.
1:30
50 min
Erkundung
3. Spuren im versunkenen Gang
Enge, überwucherte Tempelgänge mit knietiefen Wasserläufen, eingeritzten Warnungen und Wurzeln, die das Mauerwerk auseinanderdrücken.
Die Gruppe folgt den Spuren der Kundschafter durch einen eingestürzten Gang. Sie kann Tovan in einer trockenen Nische finden und muss entscheiden, ob sie ihn sofort hinausbegleitet oder seine Hinweise nutzt. Eine Untersuchung der Wandreliefs zeigt, dass mehrere Wasserzuläufe zum inneren Heiligtum führen.
NextTovans Beschreibung und die Reliefs weisen auf das innere Becken und einen Weg entlang der Wasserkanäle.
2:20
70 min
Kampf
4. Die Stimme im Wasser
Runder unterirdischer Raum mit Wasserbecken, brüchigen Säulen und drei in die Wände eingelassenen Zuläufen.
Im Heiligtum entdeckt die Gruppe das Becken. Izk ist dort und versucht, mit der Stimme seiner Schwester zu sprechen. Der Gesandte des Beckens und seine Diener können kämpfen, verhandeln oder die Gruppe mit gezielten Echos gegeneinander aufbringen.
Das flüsternde BeckenNextNach der Begegnung muss die Gruppe entscheiden, ob sie die Zuläufe schließt, das Relief bedeckt, das Becken zerstört oder es zurücklässt.
3:30
35 min
Skill
5. Die Entscheidung über Sseth-Ka
Inneres Heiligtum und der Weg zurück durch die überfluteten Tempelgänge.
Die Gruppe setzt ihre Entscheidung um, verhandelt mit Saresh und sichert die Überlebenden. Das Schließen der drei Zuläufe und das Bedecken des Reliefs beendet die Stimmen, während Gewalt gegen das Becken eine unberechenbare Reaktion auslösen kann.
NextMara wartet außerhalb der Senke. Die Gruppe kehrt mit den Vermissten, ihren Erkenntnissen und einer neuen Beziehung zu den Yuan-ti zurück in den Dschungel.
Behind it
What people believe
Die Expeditionsleiterin Mara Venn sucht Hilfe, nachdem zwei Kundschafter in der Nähe der Ruine Sseth-Ka verschwunden sind.
Eine Yuan-ti-Gruppe bewacht den überwucherten Tempelzugang, und aus dem Inneren dringen seltsame Stimmen. Die Abenteurer sollen herausfinden, was dort geschieht, die Vermissten finden und entscheiden, wie mit der Ruine verfahren werden soll.
Background
Der versunkene Tempel von Sseth-Ka wurde vor Generationen von einem Erdrutsch verschüttet.
Seine steinernen Wasserkanäle leiten Regen in ein unterirdisches Becken, in dem sich ein altes, von den Yuan-ti verehrtes Schlangenrelief befindet. In den letzten Tagen haben sich Tiere und Menschen in der Umgebung auffällig ruhig verhalten, als lauschten sie einem Ruf aus dem Tempel.
The stakes
Wenn die Gruppe die Ursache der Stimmen nicht erkennt, können weitere Kundschafter in den Tempel gelockt werden.
Ein überstürzter Angriff kann einen möglichen Waffenstillstand mit den Yuan-ti zerstören. Wird das Becken unbedacht gestört, breiten sich seine Echos über die Ruine hinaus aus.
Encounters
2Wache am versunkenen Tor
Kampf oder Verhandlung
Eine überwucherte Senke vor einem halb verschütteten Steintor. Wurzeln bieten Deckung, zwei erhöhte Steinplatten ermöglichen Fernkampfangriffe, und knietiefes Wasser erschwert schnelle Bewegung.
Foes
Saresh, Yuan-ti-Wächterin
2 Yuan-ti-Kundschafter
1 yuan-ti-gebundene Dschungelschlange
ComplicationBei starkem Regen füllt sich die Senke teilweise mit Wasser. Wer in den Sumpfbereich gestoßen wird, muss sich erst aus den Wurzeln befreien, bevor er sich frei bewegen kann.
ScalingFür eine kleinere oder erschöpfte Gruppe kann die Dschungelschlange entfallen. Für eine größere oder kampfstarke Gruppe kommen zwei weitere Yuan-ti-Kundschafter hinzu. Verwende passende D&D-5E-Statblöcke oder angepasste NSC-Werte und passe Trefferpunkte sowie Schadenswerte an die Gruppe an.
Das flüsternde Becken
Kampf, Verhandlung oder gefährliche Untersuchung
Ein niedriger Heiligtumsraum mit einem runden, knietiefen Becken in der Mitte. Schmale Stege, brüchige Säulen und ein niedriger Opferaltar teilen den Raum und erlauben Deckung, aber erschweren das Umgehen des Beckens.
Foes
2 Yuan-ti-Tempeldiener
1 Yuan-ti-Gesandter des Beckens
ComplicationBei Initiative 20 in einer Kampfrunde, Gleichstand wird ignoriert, löst das Becken einen hörbaren Flüsterton aus. Eine Kreatur, die das Wasser berührt, sieht kurz eine Erinnerung, die nicht ihr gehört. Das ist eine erzählerische Komplikation und verursacht nicht automatisch Schaden.
ScalingWenn die Gruppe bereits Ressourcen verbraucht hat, kann der Gesandte versuchen zu verhandeln und nur ein Tempeldiener kämpft. Für zusätzliche Herausforderung kommen zwei Wachen aus dem Seitengang hinzu. Nutze passende D&D-5E-Statblöcke oder klar angepasste Werte.
Cast
4Mara Venn
QuestgiverQuestgeberin und kundige Dschungelführerin
WantsDie Expeditionsleiterin will ihre verschwundenen Kundschafter finden und verhindern, dass ihre Auftraggeber den Tempel plündern, bevor sie dessen Gefahr verstehen.
“Ich brauche keine Helden. Ich brauche jemanden, der herausfindet, warum meine Kundschafter nicht zurückgekommen sind.”
Tovan Rill
Zeuge und vermisster Kundschafter
WantsDer erschöpfte Kundschafter hat die Yuan-ti beobachtet und ist überzeugt, dass das Tempelwasser Erinnerungen und Stimmen in sich trägt. Er will die anderen retten, bevor er den Dschungel verlässt.
“Ihr könnt den Stein nehmen. Aber wenn ihr das Wasser berührt, hört es euch.”
Saresh
Antagonistin und Sprecherin der Tempelwache
WantsDie Yuan-ti-Wächterin glaubt, dass das Becken im Tempel eine uralte Macht enthält. Sie will es versiegeln, doch ihre eigene Gruppe ist gespalten, ob sie das Ritual vollenden oder die Macht nutzen soll.
“Wir bewachen keinen Schatz. Wir bewahren die Welt davor, sich an etwas zu erinnern.”
Izk
Wildcard und unsicherer Yuan-ti-Aufklärer
WantsDer junge Yuan-ti-Aufklärer hat den Stimmen des Tempels nachgegeben und sucht nach einem Weg, seine verstorbene Schwester zurückzubringen. Er könnte Informationen oder Hilfe anbieten, wenn die Gruppe ihm glaubwürdig Hoffnung macht.
“Der Tempel flüstert mit der Stimme meiner Schwester. Sagt mir, dass er lügt.”
How it ends
Rewards
Items
Ein versiegelter Kartographenkoffer mit Dschungelkarten und Notizen zu einem weiteren Ruineneingang.
Ein individuell angefertigtes Yuan-ti-Keramikamulett. Als erzählerisches Zeichen der Anerkennung erlaubt es Gespräche mit Sareshs Anhängern, verschafft aber keinen automatischen mechanischen Vorteil.
On a win
Die Gruppe findet die Kundschafter, deckt die Herkunft der Stimmen auf und trifft eine bewusste Entscheidung über das Becken.
Bei der sicheren Versiegelung verstummen die Stimmen, die Yuan-ti ziehen sich zurück oder akzeptieren einen Waffenstillstand, und Mara kann ihre Expedition geordnet aus dem Dschungel führen.
What it leaves open
If it fails
- Die Gruppe kann Saresh nicht davon überzeugen, sie einzulassen, und findet keinen geheimen Zugang.
- Die Yuan-ti bringen das Ritual zu Ende und versiegeln den Tempel. Die Gruppe überlebt möglicherweise, verliert aber den Zugang zu Beweisen und muss später einen anderen Weg in die Ruine finden.
- Die Gruppe zerstört oder stört das Becken, ohne die im Heiligtum eingeritzten Warnungen zu untersuchen.
- Das Becken sendet eine unvollständige Erinnerung in den Dschungel. In den folgenden Tagen ahmen Tiere und Pflanzen Stimmen nach, wodurch Reisen und Verhandlungen in der Region gefährlicher werden.
- Die Gruppe verliert zu viel Zeit, um Tovan und die übrigen Vermissten rechtzeitig zu befreien.
- Mara zieht ihre Expedition zurück und die Auftraggeber erklären die Gruppe für verantwortlich. Die Yuan-ti bleiben vorerst im Tempel, doch ihr nächster Schritt ist unbekannt.
Complications (d6)
- 1Ein plötzlicher Regenguss lässt den Pfad zum Tempel binnen Minuten überfluten. Die Gruppe muss einen erhöhten Umweg finden oder eine reißende Rinne überqueren.
- 2Ein gefangener Kundschafter beginnt, in einer vertrauten Stimme aus dem Tempel zu sprechen. Er verrät dabei unbeabsichtigt die ungefähre Position der Gruppe.
- 3Ein Yuan-ti-Wächter kehrt früher als erwartet zum Lager zurück und entdeckt Spuren der Gruppe. Er versucht zunächst, Verstärkung zu holen, statt sofort anzugreifen.
- 4Eine Wurzelplatte im Tempel gibt nach. Ein Charakter rutscht in einen niedrigen Wasserkanal, in dem scharfe Steinkanten und ein Ausgang zum inneren Heiligtum liegen.
- 5Izk bietet einen geheimen Zugang an, verlangt aber, dass die Gruppe zuvor eine Nachricht seiner Schwester aus dem Becken holt.
- 6Die Yuan-ti setzen eine Rauchmischung aus bitteren Kräutern frei. Sie markiert die Luftwege der Gruppe und macht Heimlichkeit im nächsten Bereich schwieriger, bis sie den Rauch abschütteln.
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