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Das Flüstern von Sseth-Ka - AI-generated fantasy Quest

Das Flüstern von Sseth-Ka

5 scenes · about 4 hours · 2 encounters

Das Flüstern von Sseth-Ka

Vor dem versunkenen Tempel wacht eine Schlange, doch im Inneren wartet eine Stimme, die jeder kennt.

Read aloud

Mara Venn wischt sich den Regen aus dem Gesicht und deutet auf die überwucherte Senke. Zwischen den Bäumen steht eine Gruppe schuppiger Gestalten Wache vor einem halb verschütteten Tempeltor, während aus dem Stein eine Stimme flüstert, die wie ein Mensch klingt. Zwei Kundschafter sind dort hineingegangen und nicht zurückgekehrt.

Run the session

Scene
1/5
Augen im Regenwald
Objectives
0/4

Objectives

A complication

Cheat sheet

Objectives

  1. 1Untersucht die Yuan-ti-Wache und den Tempelzugang.
  2. 2Findet die verschwundenen Kundschafter.
  3. 3Bestimmt das Schicksal des flüsternden Beckens.
  4. 4Rettet Izk vor den Stimmen des Tempels.Optional

The clock

Nach jeder längeren Rast oder Verzögerung vollenden die Yuan-ti einen weiteren Schritt ihres Versiegelungsrituals. Nach drei Verzögerungen wird der Hauptzugang von innen verriegelt; die Gruppe muss dann den Wasserkanal oder einen anderen Zugang finden. Das Ritual versiegelt das Heiligtum, verursacht aber nicht automatisch eine Niederlage.

Scenes

  1. 0:00Augen im Regenwald
  2. 0:45Die Wächterin und die Fremden
  3. 1:30Spuren im versunkenen Gang
  4. 2:20Die Stimme im Wasser
  5. 3:30Die Entscheidung über Sseth-Ka

Cast

  • Mara VennQuestgeberin und kundige Dschungelführerin
  • Tovan RillZeuge und vermisster Kundschafter
  • SareshAntagonistin und Sprecherin der Tempelwache
  • IzkWildcard und unsicherer Yuan-ti-Aufklärer

The hook

Set the scene

Die Gruppe erreicht mit Mara eine erhöhte Wurzelplattform oberhalb der Senke. Von dort sieht sie die Yuan-ti-Wachen, das überwucherte Tor und Spuren, die von einem hastig errichteten Lager zum Tempel führen. Mara erkennt die Ausrüstung eines ihrer Kundschafter am Rand des Wassers, doch niemand ist in Sicht. Unter den Rufen der Dschungelvögel ist ein leises Flüstern zu hören.

How Mara Venn asks

Mara Venn führt die Gruppe bei einsetzendem Regen zu einem erhöhten Aussichtspunkt und zeigt ihr die Wachen.

Rumours

Roll a rumour

1“Ein Holzfäller schwört, im Regen habe der Tempel mit der Stimme seiner verstorbenen Mutter gesprochen.”
2“Mara soll auf alten Karten ein zweites Tor entdeckt haben, das sie vor ihrer Mannschaft geheim hält.”
3“Die Yuan-ti bewachen die Ruine nicht wegen Gold, sondern weil sie verhindern wollen, dass jemand das Wasser im Heiligtum trinkt.”
4“Einige Schlangen im Dschungel meiden die Senke, andere sammeln sich dort nachts in vollkommen stillen Reihen.”

Scenes

about 4 hours
  1. 0:00

    45 min

    ErkundungThe table is here

    1. Augen im Regenwald

    Erhöhte Wurzelplattform und überwucherte Senke vor Sseth-Ka.

    Die Gruppe beobachtet die Wache und sammelt Hinweise: Zahl der Yuan-ti, Wachwechsel, Spuren der Kundschafter und die Richtung, aus der das Flüstern kommt. Eine gelungene Annäherung kann einen direkten Kampf vermeiden.

    Wache am versunkenen Tor

    NextDie Gruppe kann Saresh ansprechen, die Wache umgehen oder durch einen überwachsenen Wasserkanal in die Ruine eindringen.

  2. 0:45

    45 min

    Sozial

    2. Die Wächterin und die Fremden

    Steinerner Torbogen, Wachplattformen und eine halb verborgene Zisterne.

    Saresh stellt die Gruppe zur Rede. Sie offenbart, dass die Stimmen Menschen in den Tempel locken, verschweigt aber zunächst, wie viel sie selbst über das Becken weiß. Tovan kann als Zeuge auftreten, wenn die Gruppe ihn zuvor findet oder die Yuan-ti zur Herausgabe der Gefangenen bewegt.

    Wache am versunkenen Tor

    NextEin Abkommen, eine Täuschung oder ein überwundener Widerstand führt durch das Tor in die äußeren Tempelgänge.

  3. 1:30

    50 min

    Erkundung

    3. Spuren im versunkenen Gang

    Enge, überwucherte Tempelgänge mit knietiefen Wasserläufen, eingeritzten Warnungen und Wurzeln, die das Mauerwerk auseinanderdrücken.

    Die Gruppe folgt den Spuren der Kundschafter durch einen eingestürzten Gang. Sie kann Tovan in einer trockenen Nische finden und muss entscheiden, ob sie ihn sofort hinausbegleitet oder seine Hinweise nutzt. Eine Untersuchung der Wandreliefs zeigt, dass mehrere Wasserzuläufe zum inneren Heiligtum führen.

    NextTovans Beschreibung und die Reliefs weisen auf das innere Becken und einen Weg entlang der Wasserkanäle.

  4. 2:20

    70 min

    Kampf

    4. Die Stimme im Wasser

    Runder unterirdischer Raum mit Wasserbecken, brüchigen Säulen und drei in die Wände eingelassenen Zuläufen.

    Im Heiligtum entdeckt die Gruppe das Becken. Izk ist dort und versucht, mit der Stimme seiner Schwester zu sprechen. Der Gesandte des Beckens und seine Diener können kämpfen, verhandeln oder die Gruppe mit gezielten Echos gegeneinander aufbringen.

    Das flüsternde Becken

    NextNach der Begegnung muss die Gruppe entscheiden, ob sie die Zuläufe schließt, das Relief bedeckt, das Becken zerstört oder es zurücklässt.

  5. 3:30

    35 min

    Skill

    5. Die Entscheidung über Sseth-Ka

    Inneres Heiligtum und der Weg zurück durch die überfluteten Tempelgänge.

    Die Gruppe setzt ihre Entscheidung um, verhandelt mit Saresh und sichert die Überlebenden. Das Schließen der drei Zuläufe und das Bedecken des Reliefs beendet die Stimmen, während Gewalt gegen das Becken eine unberechenbare Reaktion auslösen kann.

    NextMara wartet außerhalb der Senke. Die Gruppe kehrt mit den Vermissten, ihren Erkenntnissen und einer neuen Beziehung zu den Yuan-ti zurück in den Dschungel.

Behind it

What people believe

Die Expeditionsleiterin Mara Venn sucht Hilfe, nachdem zwei Kundschafter in der Nähe der Ruine Sseth-Ka verschwunden sind.

Background

Der versunkene Tempel von Sseth-Ka wurde vor Generationen von einem Erdrutsch verschüttet.

The stakes

Wenn die Gruppe die Ursache der Stimmen nicht erkennt, können weitere Kundschafter in den Tempel gelockt werden.

Encounters

2
  • Wache am versunkenen Tor

    Kampf oder Verhandlung

    Eine überwucherte Senke vor einem halb verschütteten Steintor. Wurzeln bieten Deckung, zwei erhöhte Steinplatten ermöglichen Fernkampfangriffe, und knietiefes Wasser erschwert schnelle Bewegung.

    Foes

    • Saresh, Yuan-ti-Wächterin

    • 2 Yuan-ti-Kundschafter

    • 1 yuan-ti-gebundene Dschungelschlange

    ComplicationBei starkem Regen füllt sich die Senke teilweise mit Wasser. Wer in den Sumpfbereich gestoßen wird, muss sich erst aus den Wurzeln befreien, bevor er sich frei bewegen kann.

    ScalingFür eine kleinere oder erschöpfte Gruppe kann die Dschungelschlange entfallen. Für eine größere oder kampfstarke Gruppe kommen zwei weitere Yuan-ti-Kundschafter hinzu. Verwende passende D&D-5E-Statblöcke oder angepasste NSC-Werte und passe Trefferpunkte sowie Schadenswerte an die Gruppe an.

  • Das flüsternde Becken

    Kampf, Verhandlung oder gefährliche Untersuchung

    Ein niedriger Heiligtumsraum mit einem runden, knietiefen Becken in der Mitte. Schmale Stege, brüchige Säulen und ein niedriger Opferaltar teilen den Raum und erlauben Deckung, aber erschweren das Umgehen des Beckens.

    Foes

    • 2 Yuan-ti-Tempeldiener

    • 1 Yuan-ti-Gesandter des Beckens

    ComplicationBei Initiative 20 in einer Kampfrunde, Gleichstand wird ignoriert, löst das Becken einen hörbaren Flüsterton aus. Eine Kreatur, die das Wasser berührt, sieht kurz eine Erinnerung, die nicht ihr gehört. Das ist eine erzählerische Komplikation und verursacht nicht automatisch Schaden.

    ScalingWenn die Gruppe bereits Ressourcen verbraucht hat, kann der Gesandte versuchen zu verhandeln und nur ein Tempeldiener kämpft. Für zusätzliche Herausforderung kommen zwei Wachen aus dem Seitengang hinzu. Nutze passende D&D-5E-Statblöcke oder klar angepasste Werte.

Cast

4
  • Mara Venn

    QuestgiverQuestgeberin und kundige Dschungelführerin

    WantsDie Expeditionsleiterin will ihre verschwundenen Kundschafter finden und verhindern, dass ihre Auftraggeber den Tempel plündern, bevor sie dessen Gefahr verstehen.

    “Ich brauche keine Helden. Ich brauche jemanden, der herausfindet, warum meine Kundschafter nicht zurückgekommen sind.”
  • Tovan Rill

    Zeuge und vermisster Kundschafter

    WantsDer erschöpfte Kundschafter hat die Yuan-ti beobachtet und ist überzeugt, dass das Tempelwasser Erinnerungen und Stimmen in sich trägt. Er will die anderen retten, bevor er den Dschungel verlässt.

    “Ihr könnt den Stein nehmen. Aber wenn ihr das Wasser berührt, hört es euch.”
  • Saresh

    Antagonistin und Sprecherin der Tempelwache

    WantsDie Yuan-ti-Wächterin glaubt, dass das Becken im Tempel eine uralte Macht enthält. Sie will es versiegeln, doch ihre eigene Gruppe ist gespalten, ob sie das Ritual vollenden oder die Macht nutzen soll.

    “Wir bewachen keinen Schatz. Wir bewahren die Welt davor, sich an etwas zu erinnern.”
  • Izk

    Wildcard und unsicherer Yuan-ti-Aufklärer

    WantsDer junge Yuan-ti-Aufklärer hat den Stimmen des Tempels nachgegeben und sucht nach einem Weg, seine verstorbene Schwester zurückzubringen. Er könnte Informationen oder Hilfe anbieten, wenn die Gruppe ihm glaubwürdig Hoffnung macht.

    “Der Tempel flüstert mit der Stimme meiner Schwester. Sagt mir, dass er lügt.”

How it ends

Rewards

Experience: Nach den Regeln der verwendeten D&D-5E-Ausgabe für überwundene Begegnungen und erreichte Ziele vergeben; als Meilenstein bietet sich der Abschluss der Untersuchung an.
Gold: Eine Belohnung von 1.500 Goldstücken für die Rückkehr der Vermissten und weitere 1.000 Goldstücke für eine nachvollziehbare Untersuchung des Tempels, ausgezahlt von Maras Auftraggebern.
In the story: Die Gruppe erhält Einblick in die Geschichte des Tempels und kann selbst bestimmen, ob die örtlichen Expeditionen künftig mit den Yuan-ti verhandeln oder ihnen misstrauen.
Standing: Gute Beziehungen zu Maras Expedition und, falls die Gruppe Sareshs Warnung ernst nimmt, ein vorsichtiger Waffenstillstand mit den Yuan-ti von Sseth-Ka. Ein Angriff auf die Wache ohne Ermittlung kann diese Möglichkeit vereiteln.

Items

  • Ein versiegelter Kartographenkoffer mit Dschungelkarten und Notizen zu einem weiteren Ruineneingang.

  • Ein individuell angefertigtes Yuan-ti-Keramikamulett. Als erzählerisches Zeichen der Anerkennung erlaubt es Gespräche mit Sareshs Anhängern, verschafft aber keinen automatischen mechanischen Vorteil.

On a win

Die Gruppe findet die Kundschafter, deckt die Herkunft der Stimmen auf und trifft eine bewusste Entscheidung über das Becken.

What it leaves open

Ein geretteter Kundschafter erinnert sich an einen zweiten Zugang, der tiefer unter den Tempel führt.
Wenn das Becken intakt bleibt, könnte ein anderer Kult versuchen, seine Echos für eigene Zwecke zu nutzen.
Izk könnte die Gruppe später um Hilfe bitten, um herauszufinden, ob die Stimme seiner Schwester eine Erinnerung oder etwas anderes ist.

If it fails

Die Gruppe kann Saresh nicht davon überzeugen, sie einzulassen, und findet keinen geheimen Zugang.
Die Yuan-ti bringen das Ritual zu Ende und versiegeln den Tempel. Die Gruppe überlebt möglicherweise, verliert aber den Zugang zu Beweisen und muss später einen anderen Weg in die Ruine finden.
Die Gruppe zerstört oder stört das Becken, ohne die im Heiligtum eingeritzten Warnungen zu untersuchen.
Das Becken sendet eine unvollständige Erinnerung in den Dschungel. In den folgenden Tagen ahmen Tiere und Pflanzen Stimmen nach, wodurch Reisen und Verhandlungen in der Region gefährlicher werden.
Die Gruppe verliert zu viel Zeit, um Tovan und die übrigen Vermissten rechtzeitig zu befreien.
Mara zieht ihre Expedition zurück und die Auftraggeber erklären die Gruppe für verantwortlich. Die Yuan-ti bleiben vorerst im Tempel, doch ihr nächster Schritt ist unbekannt.

Complications (d6)

  1. 1Ein plötzlicher Regenguss lässt den Pfad zum Tempel binnen Minuten überfluten. Die Gruppe muss einen erhöhten Umweg finden oder eine reißende Rinne überqueren.
  2. 2Ein gefangener Kundschafter beginnt, in einer vertrauten Stimme aus dem Tempel zu sprechen. Er verrät dabei unbeabsichtigt die ungefähre Position der Gruppe.
  3. 3Ein Yuan-ti-Wächter kehrt früher als erwartet zum Lager zurück und entdeckt Spuren der Gruppe. Er versucht zunächst, Verstärkung zu holen, statt sofort anzugreifen.
  4. 4Eine Wurzelplatte im Tempel gibt nach. Ein Charakter rutscht in einen niedrigen Wasserkanal, in dem scharfe Steinkanten und ein Ausgang zum inneren Heiligtum liegen.
  5. 5Izk bietet einen geheimen Zugang an, verlangt aber, dass die Gruppe zuvor eine Nachricht seiner Schwester aus dem Becken holt.
  6. 6Die Yuan-ti setzen eine Rauchmischung aus bitteren Kräutern frei. Sie markiert die Luftwege der Gruppe und macht Heimlichkeit im nächsten Bereich schwieriger, bis sie den Rauch abschütteln.

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