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Huf und Halfter - AI-generated fantasy Shop

Huf und Halfter

Est. 2026 Mensch Kämpfer

Huf und Halfter

Huf und Halfter ist ein ungewöhnlich heller, makellos sauberer Stall neben Zum Ankerbruch. Weiß gekalkte Wände, frisch geschrubbte Bohlen und eiserne Rinnen füh...

QA

Shopkeeper

Qat, a Mensch Kämpfer (Lvl 8)

Keeper's Species

Mensch

3 Misc6 Misc1 Misc1 Misc1 Misc3 MiscEst. 1.3k gp

Shop Inventory

(15)
Miscellaneous3

Ein ruhiges, kräftiges Reittier mit glänzendem Fell, sorgfältig gepflegten Hufen und einer guten Ausdauer für Straßen und befestigte Handelswege.

Ein ausgebildetes, nervenstarkes Schlachtross mit breiter Brust und eisenbeschlagenen Hufen. Es reagiert auf Druck der Knie und kurze Zügelbefehle.

Geeignet für berittene Kämpfe; kein magisches Tier.

Ein genügsames Maultier mit wachen Augen und trockenem, zähem Fell. Besonders beliebt bei Händlern, Söldnern und Reisenden mit sperriger Ausrüstung.

Kann schwere Lasten tragen und bleibt auch auf schlechtem Untergrund trittsicher.
Miscellaneous6

Ein schlichtes, belastbares Reitgeschirr aus geöltem Leder. Die Nähte sind sauber versiegelt, damit Staub und Regen nicht in die Polsterung dringen.

Ein tief sitzender Sattel mit verstärktem Knauf und breiten Steigriemen. Die dunklen Lederflächen riechen nach Öl, Wachs und frischem Heu.

Verteilt das Gewicht des Reiters besser bei langen Ritten und schnellen Wendungen.

Zwei robuste Taschen aus gewachstem Leinen und Leder, an den Seiten eines Sattels befestigt. Die Verschlüsse klappern kaum und halten Regen weitgehend ab.

Ein ordentlich verschnürtes Pflegeset aus Holz, Rosshaar und weichem Tuch. Das Huföl glänzt dunkel in einer flachen Keramikdose.

Gewährt keinen regeltechnischen Bonus, verhindert jedoch bei regelmäßiger Pflege gewöhnliche Verschmutzung und vernachlässigungsbedingte Probleme.

Vier sauber geschmiedete Hufeisen mit passenden Nägeln. Sie liegen in Stroh gebettet in einer flachen Holzkiste und tragen feine Markierungen für Vorder- und Hinterhufe.

Verringert auf langen steinigen Reisen das Risiko gewöhnlicher Hufverletzungen, sofern sie fachgerecht angebracht wurden.

Gepolsterte Befestigungsgurte, mit denen leichte oder mittlere Rüstung an einem Reittier angebracht werden kann. Die Schnallen sind aus stumpfem Messing, damit sie im Sonnenlicht nicht blitzen.

Kann für ein geeignetes Reittier angepasst werden.
Miscellaneous1

Sauber gebündeltes Heu, Hafer und gepresste Kräuterpellets. Jede Ration ist trocken gelagert und frei von Schimmel oder scharfkantigen Halmen.

Miscellaneous1

Eine saubere, helle Box mit trockenem Stroh, frischem Wasser und einer breiten Futterkrippe. Die Stallgasse riecht nach Seife, Leder und warmem Tierfell.

Bei verletzten Tieren umfasst die Unterbringung einfache Reinigung und Meldung an den Stallmeister, jedoch keine vollständige Behandlung.
Miscellaneous1

Eine klare Kräutermixtur in einer schmalen Glasflasche. Sie riecht nach Minze, Salz und feuchtem Gras und wird dem Tier in kleinen Schlucken gegeben.

Das Reittier erhält Vorteil auf den ersten Rettungswurf gegen Erschöpfung durch einen langen Reisetag. Danach ist es bis zum nächsten Sonnenaufgang nicht erneut betroffen.
Miscellaneous3

Eine sauber gefaltete Reitdecke aus dichtem, grauem Wollstoff. In das Futter sind feine blaue Fäden eingewebt, die sich kühl anfühlen, sobald das Tier ins Schwitzen gerät.

Das Tier ignoriert während der nächsten Reisephase schwieriges Gelände, das durch gewöhnlichen Schlamm, flachen Sand oder Geröll verursacht wird. Magisches oder extrem gefährliches Gelände bleibt unbeeinflusst.

Eine kleine Knochenpfeife mit zwei ungleichen Öffnungen. Ihr Ton klingt dünn und klar, selbst wenn Wind durch die Stallgasse jagt.

Ein gebundenes Reittier erkennt den Pfiff und kann sich, sofern es nicht gefesselt oder bewusstlos ist, in Richtung des Pfeifenden bewegen. Die Pfeife hat drei Ladungen und gewinnt täglich bei Sonnenaufgang eine Ladung zurück.

Eine flache Messingmarke mit eingeritztem Hufsymbol. Wird sie berührt, ist ein kaum hörbares Ticken zu spüren, wie ein Herzschlag unter Metall.

Der Träger kennt grob die Richtung zu seinem markierten Reittier, solange sich beide auf derselben Ebene befinden und höchstens 1 Meile voneinander entfernt sind. Die Wirkung endet nach 30 Tagen.

Lootable Stash

(5)

Where The Take Sits

Die wertvollsten Dinge liegen nicht in der offenen Stallhalle, sondern im kleinen Büro zwischen Zum Ankerbruch und den hinteren Boxen. Die Tür ist schlicht, doch eine gespannte Alarmleine verbindet sie mit einer Glocke im Nachtstall. Ein Keller unter dem Büro bewahrt Heilmittel und Vorräte in kühler Dunkelheit.
1 Geld2 Persönlicher Besitz2 Wertgegenstand

Security Check

Geschicklichkeitsprobe mit Diebeswerkzeug oder Weisheitsprobe (Wahrnehmung) zum Erkennen und Umgehen der Alarmleine
DC 16

On Failure

Bei einem misslungenen Diebesversuch knarrt eine gespannte Leine an der Hintertür und eine Glocke schlägt im Nebenstall an. Shash, der Nachtpfleger, kommt mit einer Laterne und einem schweren Stallhaken herbei. Bei einer besonders auffälligen Störung werden außerdem die Wirte von Zum Ankerbruch geweckt, während zwei ausgebildete Wachhunde die Stallgasse absuchen.

Estimated haul

223 gp

GeldLoot target #1

Stallkasse

38 GM, 17 SM und 26 KM
Unter dem Schreibpult im Büro, verborgen hinter einem herausnehmbaren Futterbuch
Tageskasse aus Stallgebühren, Futterverkäufen und kleineren Reparaturen. Ein Teil des Geldes liegt in Münzrollen, der Rest lose in einer Schublade.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Schlüsselring des Stallmeisters

12 GM materieller Wert, für Qat von weit größerem persönlichem Wert
An einem Haken unter Qats Arbeitsmantel im Büro
Ein schwerer Messingring mit drei kleinen Schlüsseln, einem Hufnagel als Glücksbringer und einem winzigen Stück rotem Glas. Der Ring gehört Qat und ist für ihn emotional wertvoller als sein Geldwert vermuten lässt.
WertgegenstandLoot target #3

Liefer- und Einstellbücher

75 GM für einen interessierten Käufer, deutlich mehr als Druckmittel
Im abschließbaren Wandfach hinter einer Reihe sauber beschrifteter Pflegeflaschen
Eine versiegelte Ledermappe mit Quittungen, Futterlieferungen und Namen von Reisenden, die Tiere in den Stall gebracht haben. Einige Einträge betreffen wohlhabende Händler und könnten für Erpressung oder Nachforschungen genutzt werden.
WertgegenstandLoot target #4

Vorrat an Tierheilmitteln

90 GM für alle drei Fläschchen
Im kühlen Kellerregal, hinter Säcken mit Hafer und getrockneter Minze
Drei kleine Fläschchen mit klarer, silbrig schimmernder Flüssigkeit. Sie sind für verletzte oder erschöpfte Tiere bestimmt und tragen keine magische Signatur, aber ihre Kräutermischung ist selten.
Persönlicher BesitzLoot target #5

Altes Zaumzeug

8 GM, möglicherweise höher für jemanden, der das Zeichen erkennt
In Qats privater Truhe neben seiner Schlafpritsche
Ein abgewetztes, aber sorgfältig repariertes Zaumzeug mit einem Anhänger aus dunklem Holz. Der Anhänger zeigt ein altes, nicht mehr verstandenes Zeichen und war vermutlich schon vor Qats Zeit im Stall.
QA

Qat

MenschKämpferLvl 8

Shop Atmosphere

Huf und Halfter ist ein ungewöhnlich heller, makellos sauberer Stall neben Zum Ankerbruch. Weiß gekalkte Wände, frisch geschrubbte Bohlen und eiserne Rinnen führen Regenwasser aus der Stallgasse, während der Duft von Seife, Heu und warmem Pferdefell bis auf die Straße zieht. Kein Tier steht hier mit gesenktem Kopf: Die Pferde tragen glänzende Felle, die Maultiere haben gefettete Hufe, und selbst die alten Packtiere bekommen täglich frisches Wasser. Über den Boxen hängen nummerierte Messingschilder, jedes mit einer kleinen Kerbe für Futter, Ruhezeiten und Temperament. Qat, ein gedrungener menschlicher Stallmeister der 8. Stufe, führt den Betrieb mit der Ruhe eines Mannes, der schon brennende Scheunen und panische Schlachtrösser überlebt hat. Sein Haar ist kurz geschnitten, seine Hände sind von Arbeit gezeichnet, und an seinem Gürtel hängen Bürsten, Schlüssel und ein kleiner hölzerner Maßstab. Er spricht wenig, prüft aber jedes Tier mit zwei Fingern am Zahnfleisch und einem Blick auf die Hufe. Wer ein Reittier schlecht behandelt, erhält keine zweite Chance, selbst wenn die Münzen auf dem Tisch klirren. Am Tag arbeitet Ktak, ein kantiger Halbork mit schmalem Gesicht und überraschend sanfter Hand. Er kann an einem Tier erkennen, ob es schlecht geschlafen, zu viel Salz gefressen oder Angst vor einem bestimmten Reiter hat. Nach Einbruch der Dunkelheit übernimmt Shash, eine drahtige menschliche Pflegerin mit heiserer Stimme und scharfem Gehör. Sie führt eine Laterne mit blauem Glas, deren Licht über den blanken Metallbeschlägen tanzt, und schläft nie länger als eine Stunde am Stück. Die Kundschaft reicht von Kurieren aus Urbeth bis zu Karawanen, die über Tharsults trockene Handelswege ziehen. Qat verkauft keine Tiere an Menschen, die ihren Besitz nur als Werkzeug betrachten. Er verlangt, das Reittier selbst zu sehen, lässt den Kaufinteressenten satteln und beobachtet anschließend nicht den Menschen, sondern das Tier. Wer dabei nervös mit den Zügeln arbeitet, hört nur ein trockenes Klacken aus dem Büro, während Qat den Kopf hebt und die Entscheidung trifft.
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