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Schmiedegang Zwölf - AI-generated fantasy Shop

Schmiedegang Zwölf

Est. 2026 Ork Kämpfer

Schmiedegang Zwölf

Die Schmiede verkauft keine Waffen, die nicht mindestens einmal gegen einen Eisenblock geschlagen wurden. Kundschaft darf den Prüfschlag selbst ausführen, doch ...

BI

Shopkeeper

Bintu vom Schmiedegang, a Ork Kämpfer (Lvl 9)

Keeper's Species

Ork

4 Misc4 Misc1 Misc1 Misc1 Misc1 MiscEst. 1.9k gp

Shop Inventory

(12)
Miscellaneous4

Eine ausgewogene Klinge mit breiter Spitze und schwerem Griff. Jede Waffe wird am Amboss geprüft, bevor sie in den Verkauf gelangt.

Ein wuchtiges Schwert mit langer Schneide. Die schwarze Oberfläche trägt feine Hammerspuren, die das Licht wie dunkles Wasser brechen.

Schwere Handäxte mit kurzem Stiel und keilförmigem Kopf. Sie eignen sich ebenso für den Gürtel wie für den Wurf.

Eine lange Stangenwaffe mit breiter Klinge. Der Schaft ist mit rauem Leder umwickelt, damit er auch mit rußigen oder blutigen Händen sicher bleibt.

Miscellaneous4

Ein vollständiger Plattenharnisch aus überlappenden Stahlplatten. Die Gelenke sind großzügig gearbeitet, damit auch breite Schultern und kräftige Arme Bewegungsfreiheit behalten.

AC +18

Dicht vernietete Ketten aus geschwärztem Eisen. Über Brust und Schultern liegen zusätzliche Platten, die den Harnisch schwerer, aber widerstandsfähiger machen.

AC +16

Ein breiter Stahlschild mit verstärktem Rand. Die Innenseite ist mit dickem Filz ausgekleidet, der Schläge dumpf und die Handfläche trocken hält.

AC +2

Ein maßgeschneiderter Schuppenpanzer mit übergroßen Schulterplatten. Die Platten vibrieren bei einem schweren Treffer und leiten einen Teil der Wucht in den Boden ab.

AC +17Einmal pro langer Rast kannst du als Reaktion den Schaden eines einzelnen Treffers um 1W10 + deinen Übungsbonus reduzieren.
Miscellaneous1

Eine klassische Heiltrankflasche mit dickem Glas und grobem Lederband. Der Inhalt schimmert rubinrot, wenn er im Feuerschein geschwenkt wird.

Heal 2 HPEine rote, zähflüssige Mixtur mit metallischem Nachgeschmack; als Aktion trinken oder einer Kreatur verabreichen.
Miscellaneous1

Ein maßgefertigter Kriegshammer mit kantigem Kopf und tief geriffeltem Stiel. Die Waffe ist eine Sonderanfertigung und wird nur an Personen verkauft, die ihre Kampftauglichkeit glaubhaft machen.

Atk Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Schadenswürfe mit dieser Waffe.
Miscellaneous1

Gerade Pfeile mit gehärteten Spitzen und schwarzen Befiederungen. Einige Schäfte weisen noch die Kerben der Qualitätsprüfung am Amboss auf.

Miscellaneous1

Ein kleines Reparaturset mit Zange, Feile, Klapphammer, Draht und drei Ersatznieten. Es riecht nach Öl, Kohlenstaub und altem Leder.

Gewährt Vorteil auf den ersten geeigneten Wurf, um eine gewöhnliche Metallwaffe oder Rüstung außerhalb eines Kampfes zu reparieren, sofern 10 Minuten Zeit vorhanden sind.

Lootable Stash

(5)

Where The Take Sits

Der eigentliche Vorrat liegt nicht im Verkaufsraum, sondern hinter einer rußgeschwärzten Werkstattwand. Die Kasse befindet sich vorne, persönliche Dinge und hochwertiges Metall liegen nahe der Schmiede, während die belastenden Unterlagen in einer verborgenen Wandnische ruhen.
1 Geld1 Persönlicher Besitz1 Wertgegenstand1 Geschäftsunterlagen1 Werkzeug Und Handwerksware

Security Check

Geschicklichkeitswurf mit Diebeswerkzeug, ergänzt durch Weisheit (Wahrnehmung) zum Auffinden der verborgenen Wandnische
DC 16

On Failure

Bei einem misslungenen Diebstahlversuch löst eine gespannte Kette hinter dem Verkaufsständer eine eiserne Glocke in der Schmiede aus. Bintu vom Schmiedegang erscheint innerhalb weniger Runden mit einem glühenden Schmiedehammer, während eine verriegelte Seitentür den Rückweg erschwert. Bei einem Ergebnis von 5 oder weniger auf dem Wurf erkennt außerdem ein benachbarter Wachtrupp den Lärm als Einbruch und nähert sich.

Estimated haul

623 gp

GeldLoot target #1

Tageskasse

86 GM, 41 SM und 73 KM
Unter dem niedrigen Verkaufstresen, in einer eisenbeschlagenen Schublade mit einfachem Schloss
Ein schwerer Lederbeutel mit Tagesumsatz, darunter Kupfer für einfache Reparaturen, Silber aus dem Verkauf von Munition und einige Goldmünzen aus größeren Geschäften.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Schmiedering und Arbeitszeug

12 GM
In einer offenen Truhe neben dem Kühlbecken, unter gefalteten Lederschürzen
Bintus Ersatzhandschuhe, ein Bündel getrockneter Kräuter gegen verbrannte Haut und ein schmaler Messingring mit eingravierter Hammerspur. Der Ring hat für Fremde nur geringen Materialwert.
WertgegenstandLoot target #3

Stahlrohling mit enger Maserung

180 GM
Im hinteren Materiallager, auf dem dritten Regal über den Kohlesäcken
Ein Rohling aus hochwertigem Zwergenstahl, der für eine besondere Klinge vorbereitet wurde. Die gleichmäßige Maserung macht ihn bei Waffenhändlern und kundigen Schmieden begehrt.
GeschäftsunterlagenLoot target #4

Lieferbuch der Schmiede

250 GM für die richtigen Käufer, kaum Wert als gewöhnliches Papier
In einer flachen Wandnische hinter einer herausnehmbaren Ziegelplatte nahe dem Blasebalg
Ein Wachstuchbuch mit offenen Rechnungen, Liefermengen und Namen mehrerer bewaffneter Karawanen. Die Aufzeichnungen könnten Erpressung ermöglichen oder den Zugang zu lukrativen Lieferverträgen verschaffen.
Werkzeug Und HandwerkswareLoot target #5

Satz der Meisterpunzen

95 GM
In einer verschlossenen Werkzeugkassette unter dem Hauptamboss
Ein vollständiger Satz feiner Punzen und Gravurstichel. Sie erlauben es, Besitzzeichen, Siegel und Waffeninschriften sauber in Metall zu schlagen.
BI

Bintu vom Schmiedegang

OrkKämpferLvl 9

Shop Atmosphere

Die Schmiede verkauft keine Waffen, die nicht mindestens einmal gegen einen Eisenblock geschlagen wurden. Kundschaft darf den Prüfschlag selbst ausführen, doch Bintu beobachtet dabei Haltung, Griff und Blick. Jede Rückgabe wird mit einem roten Kreidestrich auf der Innenseite markiert, und beschädigte Ware erhält einen Preisnachlass statt einer Ausrede. Im Verkaufsraum hängen keine Trophäen, nur verbogene Klingen, gesplitterte Schilde und zerbrochene Helme, die als stumme Beweise über der warmen Luft schweben.
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