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Die Geräumte Bleiche - AI-generated fantasy Shop

Die Geräumte Bleiche

Est. 2026 Mensch Handwerkerin und Schneidermeisterin

Die Geräumte Bleiche

Jedes Stück Ware erhält ein kleines innenliegendes Etikett mit Datum, Faserart und dem Namen der zuständigen Näherin. Die Besitzerin besteht darauf, dass alle N...

SI

Shopkeeper

Siskka vom Falschgezählten Schnitt, a Mensch Handwerkerin und Schneidermeisterin (Lvl 12)

Keeper's Species

Mensch

14 Misc3 ArmorEst. 1.4k gp

Shop Inventory

(17)
Miscellaneous14

Robuste Kleidung aus gewachstem Leinen, mit verstärkten Nähten, mehreren Taschen und einem kurzen Umhang gegen Regen und Staub.

Saubere, gut geschnittene Alltagskleidung für Reisende, Handwerker und Abenteurer, ordentlich genug für Gasthäuser und Amtsstuben.

Weiche Wolle, feines Leinen und unauffällige Seide, sorgfältig geschnitten für gesellschaftliche Anlässe.

Ein vollständiges Kostüm mit wechselbaren Kragen, Bändern und Aufnähern. Die Auswahl reicht vom reisenden Gelehrten bis zum wohlhabenden Kaufmann.

Gleichmäßig gewebtes Leinen in gedeckten Farben, praktisch für Hemden, Verbände, Fahnen und einfache Zeltbahnen.

Dichte, warme Wolle mit kaum sichtbaren Webfehlern. Der Stoff hält Wind ab und nimmt Färbemittel gleichmäßig an.

Schwere, dunkelblaue Seide mit mattem Glanz, bestimmt für Zeremonien, Zaubergewänder und repräsentative Mäntel.

Ein unscheinbarer Stoffbeutel mit sorgfältig versiegeltem Innenfutter. Er hängt zwischen gewöhnlichen Musterbeuteln und wird nur auf Nachfrage gezeigt.

Funktioniert wie ein Beutel der Aufbewahrung, solange die Nähte unbeschädigt bleiben.

Eine farbenfrohe Arbeitsrobe, deren Aufnäher wie harmlose Stoffmuster aussehen. Der Besitzer nennt sie ein Musterstück, obwohl sie eindeutig magisch ist.

Funktioniert wie eine Robe der nützlichen Dinge.

Eine silberne Nähnadel mit blauem Faden, der sich selbst durch den Stoff zieht. Sie wurde aus einem missglückten Bannkreis herausgeschnitten.

Einmal pro Tag kann die Nadel einen beschädigten gewöhnlichen Stoffgegenstand vollständig instand setzen.

Ein ordentlich gefaltetes Ensemble aus Weste, Mantel und Halsband. Die Stoffe ändern nicht ihre Farbe, wirken aber stets frisch gebügelt und passend gewählt.

Eine Kreatur, die diese Kleidung trägt, kann ihre Kleidung als Bonusaktion sauber, trocken und passend für die aktuelle Umgebung erscheinen lassen.

Ein flaches Holzetui für unterwegs, dessen Inhalt durch Lederlaschen gegen Klappern gesichert ist.

Saubere Leinenstreifen, in heißem Wasser gewaschen und in versiegelten Päckchen gestapelt.

Ein kleines Stück kräftig gefärbtes Tuch, das sich als Wegmarkierung, Erkennungszeichen oder improvisierte Fahne eignet.

Armor3

Gepolsterte Schutzkleidung unter einer schlichten Stoffhülle. Sie ist für Wachen, Boten und Reisende gedacht, die keine auffällige Rüstung tragen wollen.

AC +11

Eine leichte Lederrüstung, über der ein maßgeschneiderter Waffenrock getragen werden kann. Die Nähte sind sauber verborgen.

AC +11

Kleine Metallnieten sitzen zwischen mehreren Lagen verstärkten Stoffes. Von außen wirkt die Rüstung wie ein gewöhnlicher, schwerer Reisemantel.

AC +12

Lootable Stash

(5)

Where The Take Sits

Der Laden besteht aus einem hellen Verkaufsraum, einem langen Zuschneidetisch, einem Hinterraum voller Stoffschränke und einem Obergeschoss mit Schlaf- und Arbeitsräumen. Die wertvollsten Dinge liegen nicht in einem Tresor, sondern verteilt in sauber beschrifteten Fächern, damit jede Entnahme auffällt. Der geeignete Prüfungswurf ist Geschicklichkeit mit Diebeswerkzeug oder Weisheit (Wahrnehmung), je nachdem, ob das Öffnen oder das Erkennen der Ordnung im Vordergrund steht.
1 Geld1 Persönlicher Besitz1 Wertgegenstand1 Aufzeichnungen1 Magischer Gegenstand

Security Check

Geschicklichkeit mit Diebeswerkzeug oder Weisheit (Wahrnehmung)
DC 17

On Failure

Bei einem misslungenen Diebstahlversuch lässt Siskka den Laden durch einen verborgenen Klingeldraht verriegeln. Zwei angestellte Schneiderinnen erscheinen aus dem Obergeschoss, während die Besitzerin mit Schere, Maßband und scharfem Blick den Fluchtweg abschneidet. Bei einem erneuten Scheitern wird die Stadtwache von Urbeth gerufen, und die Namen der Eindringlinge landen im Kundenbuch.

Estimated haul

678 gp

GeldLoot target #1

Sortierte Tageskasse

86 GM, 41 SM und 19 KM
Unter dem Zuschneidetisch im Verkaufsraum
Tageskasse mit Einnahmen aus einfachen Kleidern, Stoffballen und Anpassungen. Die Münzen liegen nach Wert sortiert in drei beschrifteten Schubladen.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Siskkas Arbeitsbeutel

12 GM, für Siskka unbezahlbar
In einer verschlossenen Schublade neben dem Ofen
Ein abgewetztes Maßband, ein kleiner Schlüsselbund, ein Bernsteinanhänger und ein sorgfältig gefaltetes Bild zweier verstorbener Handwerker. Der Anhänger hat vor allem persönlichen, nicht materiellen Wert.
WertgegenstandLoot target #3

Versiegelte Seidenfäden

180 GM
Im doppelten Boden des Stoffschranks im Hinterraum
Sechs kleine Spulen mit Nachtschimmerseide und ein versiegeltes Bündel besonders feiner Fäden. Sie sind für einen bevorstehenden Auftrag bestimmt und lassen sich bei einem Hehler nur unter Wert verkaufen.
AufzeichnungenLoot target #4

Das blaue Kundenbuch

250 GM für die richtigen Informationen, sonst kaum Verkaufswert
In einem abschließbaren Wandfach hinter den Schnittmustern
Ein sauber geführtes Kundenbuch mit Bestellungen, Lieferzeiten, Pfändern und Zahlungsrückständen. Einige Einträge betreffen wohlhabende Bürger und könnten als Druckmittel dienen.
Magischer GegenstandLoot target #5

Ersatznadel aus dem Musterlager

150 GM
In der oberen Schublade des verschlossenen Musterkastens
Die Selbstlaufende Flicknadel aus dem Lagerbestand. Ihr Etui ist mit rotem Garn versiegelt, damit fehlende Ware sofort auffällt.
SI

Siskka vom Falschgezählten Schnitt

MenschHandwerkerin und SchneidermeisterinLvl 12

Shop Atmosphere

Jedes Stück Ware erhält ein kleines innenliegendes Etikett mit Datum, Faserart und dem Namen der zuständigen Näherin. Die Besitzerin besteht darauf, dass alle Nadeln mit der Spitze nach links liegen. Kundschaft, die Stoffe zerknittert, bekommt wortlos ein dampfendes Bügeleisen gereicht. Hinter dem Ladentisch hängt eine Glockenschnur, die mit einem unsichtbaren Faden zum oberen Stockwerk verbunden ist.
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