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Zarrukhs Fehlgriff - AI-generated fantasy Shop

Zarrukhs Fehlgriff

Est. 2026 Blauer Kobold Magier

Zarrukhs Fehlgriff

Der Laden heißt Zarrukhs Fehlgriff. Der Name stammt aus einer alten, heute unverstandenen Bezeichnung für einen abgebrannten Archivraum, doch Außenstehende erzä...

NH

Shopkeeper

Nharzak, a Blauer Kobold Magier (Lvl 12)

Keeper's Species

Blauer Kobold

4 Misc2 Misc1 Misc1 Misc2 Misc1 Misc2 MiscEst. 6.8k gp

Shop Inventory

(13)
Miscellaneous4

Eine schmale Pergamentrolle mit drei blauen Wachssiegeln. Beim Entrollen riecht sie nach erhitztem Kupfer und kaltem Stein.

Enthält den Zauber Magisches Geschoss auf Zaubergrad 1.

Die Tinte bewegt sich wie winzige Schlangen über das Pergament. Ein dünner Knall ertönt, wenn jemand versucht, sie ohne arkanes Verständnis zu öffnen.

Enthält den Zauber Gegenzauber auf Zaubergrad 3.

Diese Schriftrolle ist in graues Echsenleder gewickelt und verschwindet beinahe im Schatten, sobald man sie aus dem Regal nimmt.

Enthält den Zauber Unsichtbarkeit auf Zaubergrad 2.

Die Ränder flattern selbst in vollkommen stiller Luft. Ein Hauch von Ozon und trockenem Staub steigt beim Öffnen auf.

Enthält den Zauber Fliegen auf Zaubergrad 3.
Miscellaneous2

Ein Bündel aus fein gemahlenem Glimmer, getrocknetem Fledermausblut und Salz, sorgfältig in zwölf kleine Papierkapseln portioniert.

Verursacht keine eigene magische Wirkung, reagiert jedoch auf Zauber der Schule der Erkenntnis.

Ein trüber Diamantsplitter liegt in einer gepolsterten Blechkapsel. Unter blauem Licht zeigt er einen feinen Riss wie einen eingefrorenen Blitz.

Für Zauberzwecke geeignet, nicht für den normalen Handel mit Edelsteinen.
Miscellaneous1

Das Buch besitzt einen dicken Einband aus dunkel gefärbtem Ziegenleder. Jede Seite ist mit winzigen Linien versehen, die einem Kobold das Schreiben erleichtern.

Geeignet zum Kopieren und Aufbewahren von Zaubern.
Miscellaneous1

Ein knöcherner Stab, dessen Spitze eine blaue Glasblase trägt. Im Inneren flackert Licht, das nach heißem Sand riecht.

Dient als Zauberfokus für arkane Zauber. Die Glasblase enthält eine winzige, ständig kreisende blaue Flamme.
Miscellaneous2

Eine faustgroße Linse in einem Kupferring. Sie beschlägt, wenn Magie in der Nähe wirkt, und summt leise wie ein Insekt im Gras.

Einmal pro Tagesdämmerung regeneriert sich keine Anwendung, die Ladung muss durch den Besitzer neu mit einem Zauberplatz des 1. Grades oder höher aufgeladen werden.

Eine kleine Tonkapsel, versiegelt mit blauem Wachs. Beim Schütteln klappert darin etwas, das wie ein winziger Kiesel klingt.

Erzeugt für 1 Minute helles blaues Licht in einem Radius von 6 Metern und dämmriges Licht für weitere 6 Meter. Unsichtbare Kreaturen werden im hellen Bereich durch blaue Umrisse sichtbar, sofern sie nicht hinter vollständiger Deckung stehen.
Miscellaneous1

Zehn kurze Kreidestifte, jeder mit einer anderen rauen Oberfläche. Sie riechen nach Lehm, Pfeffer und dem Rauch kleiner Opferfeuer.

Die Kreide haftet auch an Glas und Metall. Eine auf eine Seite geschriebene arkane Rune bleibt sichtbar, bis sie verwischt oder 24 Stunden vergehen.
Miscellaneous2

Die Werkstatt bietet das fachkundige Kopieren arkaner Zauber an. Nharzaks Gehilfen arbeiten dabei unter blauem Glaslicht und prüfen jede Zeile mit Silberstaub.

Das Abschreiben eines Zaubers in ein Zauberbuch kostet zusätzlich die üblichen Materialkosten und dauert entsprechend der Regeln für das Kopieren eines Zaubers.

Für Kundschaft ohne eigene arkane Ausbildung öffnet der Laden seine hintere Kammer. Der Zauber wird gegen Vorauszahlung und unter Anwesenheit eines Zeugen gewirkt.

Die Ausführung erfolgt durch einen geeigneten Zauberwirkenden. Materialkomponenten werden gesondert berechnet.

Lootable Stash

(5)

Where The Take Sits

Der eigentliche Vorrat liegt nicht in der Verkaufsfläche, sondern hinter einem Vorhang aus Ketten und beschrifteten Pergamentstreifen. Nharzak schläft in einer erhöhten Nische über dem Laden, während ein System aus Schnüren, Glasröhren und fallenden Tintenfläschchen die wichtigsten Regale überwacht.
1 Geld1 Persönlicher Gegenstand1 Aufzeichnungen1 Wertgegenstand1 Beweismaterial

Security Check

Geschicklichkeitsprobe mit Diebeswerkzeug, gefolgt von einer Weisheitsprobe (Wahrnehmung), um die magischen und mechanischen Alarme zu umgehen
DC 17

On Failure

Bei einem misslungenen Diebstahlversuch lösen sich drei blaue Glasröhren aus der Decke und stoßen einen scharfen Warnton aus. Nharzak erwacht sofort, während zwei koboldische Laufboten die Vordertür verriegeln. Die Wachen werden nicht sofort gerufen, wenn die Eindringlinge fliehen, doch ihr Aussehen und ihre Ausrüstung werden in das Kundenbuch eingetragen, und Nharzak setzt eine Belohnung von 250 GM für ihre Ergreifung aus.

Estimated haul

1,427 gp

GeldLoot target #1

Kupferkassette mit Tageseinnahmen

187 GM, 9 SM und 4 KM
Unter dem dritten Arbeitstisch, verborgen hinter einem schiefen Stapel leerer Zauberbücher
Die Tageseinnahmen liegen in einer mit Wachs versiegelten Kupferkassette. Ein Teil stammt aus dem Verkauf von Schriftrollen, der Rest aus Zaubergebühren.
Persönlicher GegenstandLoot target #2

Nharzaks Hirnstein

20 GM als Kuriosität, für Nharzak unbezahlbar
In einer Lederschlinge unter seinem Kragen
Ein handtellergroßer, glatt polierter blauer Kiesel mit eingeritzten koboldischen Gebetszeichen. Er ist Nharzaks Talisman und besitzt für ihn größeren Wert als für Fremde.
AufzeichnungenLoot target #3

Das blaue Kundenbuch

500 GM für Erpressung oder an den richtigen Auftraggeber
In einem falschen Bodenfach des Regals mit den Zaubern der Erkenntnismagie
Ein verschlüsseltes Kundenbuch enthält Namen, Schulden, bestellte Zauber und Hinweise auf jene Kundschaft, die verbotene Komponenten erwerben wollte. Mehrere Einträge betreffen Händler aus Urbeth.
WertgegenstandLoot target #4

Schwarze Komponentenschatulle

420 GM
Im verschlossenen Vorratsschrank hinter dem Vorhang aus Ketten und Pergamentstreifen
Eine Schatulle mit seltenen arkanen Zutaten: zwei Portionen pulverisierter Diamant, ein Stückchen Sterneneisen und getrocknete Alraunenwurzel. Nicht alles ist ausreichend für einen mächtigen Zauber, zusammen jedoch ein begehrtes Paket.
BeweismaterialLoot target #5

Der Vertrag mit dem verbrannten Siegel

300 GM für einen Ermittler, Schmuggler oder rivalisierenden Händler
Zwischen zwei Seiten eines alten Atlasses unter dem Lesepult
Ein gefalteter Vertrag bestätigt, dass der Laden einen Teil seiner seltenen Komponenten über einen nicht eingetragenen Umschlagplatz in Tharsult bezieht. Die Handschrift gehört vermutlich einem menschlichen Zwischenhändler.
NH

Nharzak

Blauer KoboldMagierLvl 12

Shop Atmosphere

Der Laden heißt Zarrukhs Fehlgriff. Der Name stammt aus einer alten, heute unverstandenen Bezeichnung für einen abgebrannten Archivraum, doch Außenstehende erzählen hartnäckig, der erste Besitzer habe eine Schriftrolle fallen lassen und dabei den ganzen Laden angezündet. Zwischen den Regalen hängen blaue Glasampullen, deren Licht bei jeder Lüge flackert. Nharzak, ein blauer Kobold mit einem unnatürlich großen Gehirn, das seine Schädeldecke sichtbar wölbt, führt das Geschäft mit pedantischer Höflichkeit. Sein Name ist eine verdorbene Form eines uralten tharsultischen Wortes für 'der, welcher die Zeichen bewahrt'. Er spricht schnell, zählt unter jedem Atemzug mit und verlangt für jede Beratung eine Tasse stark gesüßten Tee. Seine Angestellte, die stille Koboldin Oruva, trägt die Bestellungen auf Wachstafeln ein. Der Verkaufsraum liegt in Urbeth zwischen schmalen Lagerhäusern und feuchten Innenhöfen. Staub tanzt im blauen Licht, Pergament raschelt ohne Wind, und aus der hinteren Kammer dringt der Geruch nach Tinte, Ozon und gerösteten Käfern. Jede Wand ist bis zur Decke mit Rollen, Phiolen und kleinen Käfigen voller ungefährlicher, leuchtender Motten bedeckt. Nharzak verkauft nur an Kundschaft, die eine magische Begabung, eine Empfehlung oder genügend Münzen nachweisen kann. Wer ihn beleidigt, erhält keine Antwort, sondern findet beim nächsten Besuch sämtliche Etiketten in einer Sprache, die niemand im Laden versteht.
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