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Ranns Kräuterkiste - AI-generated fantasy Shop

Ranns Kräuterkiste

Est. 2026 Mensch Waldläuferin und Kräuterkundige

Ranns Kräuterkiste

Ranns Kräuterkiste ist ein niedriger Verkaufsstand aus verwitterten Brettern und dunkelgrünem Segeltuch. Die Waren liegen in sorgfältig beschrifteten Kisten, de...

RA

Shopkeeper

Rann Velder, a Mensch Waldläuferin und Kräuterkundige (Lvl 5)

Keeper's Species

Mensch

17 Misc1 PotionsEst. 64 gp

Shop Inventory

(18)
Miscellaneous17

Ein kleines Bündel getrockneter Brennnesseln, Minze und bitterer Rinde. Wird gewöhnlich als Tee gegen leichte Magenbeschwerden oder als würzige Zutat verwendet.

Bei Treffer kann das Ziel für 1 Runde stark nach Pfefferminze riechen.

Grauhainer Wermut, Wacholdernadeln und zerstoßene Rinde, in Leinen gewickelt. Beliebt bei Jägern und Reisenden, die Spuren oder unangenehme Gerüche überdecken wollen.

Eine Anwendung kann für 1 Stunde den Geruch von Blut und Schweiß dämpfen. Vorteil auf passende Proben, um eine Spur durch Geruch zu verbergen, nach Ermessen der Spielleitung.

Ein sauberer Leinenstreifen mit klebrigem Harz und heilenden Kräutern. Rann verkauft ihn als zuverlässige Notversorgung für Reisende.

Heal 2 HPNach einer Aktion des Auftragens erhält eine Kreatur 2 Trefferpunkte zurück. Danach ist die Wunde für 1 Stunde mit einer harzigen Schicht versiegelt.

Stark riechendes Locköl aus Fischfett, Pilzsaft und süßem Sirup. Fallensteller schätzen es, obwohl Rann wegen der teuren Zutaten einen hohen Preis verlangt.

Die klebrige Essenz zieht Insekten und kleine Tiere an. Auf einer Oberfläche aufgetragen, gewährt sie Vorteil auf passende Proben, um eine Geruchsspur zu legen.

Eine winzige Dose mit stark riechendem, würzigem Öl, das für Köder, Jagd und einfache Ablenkungsmanöver verwendet wird.

Kleine Tiere werden durch den Geruch angelockt. Eine Kreatur muss den Duft bei genauer Untersuchung bemerken, bevor sie ihn entfernt.

Helle Körner aus gemahlenem Kreidekalk und getrocknetem Blütenstaub. Nützlich, um Bewegungen zu verfolgen oder unsichtbare Spuren sichtbar zu machen.

Auf feuchtem Boden oder an einer Kiste ausgestreut, hinterlassen die Körner bei Druck eine deutliche Spur. Keine magische Wirkung.

Eine einfache, nichtmagische Alarmfalle für Türen, Zelte und Lagerkisten. Rann verkauft sie vor allem an Holzfäller und Kundschafter.

Wenn die gespannte Schnur gelöst wird, läutet die Glocke deutlich hörbar in bis zu 60 Fuß Entfernung.

Eine robuste eiserne Fußschlinge mit Holzpflock und kurzer Kette. Sie ist für Kleinwild gedacht, kann aber auch einen unvorsichtigen Humanoiden aufhalten.

Beim Auslösen verursacht die Falle 1 Stichschaden und hält den Fuß kurz fest. Das Ziel kann sich mit einer Aktion und einer erfolgreichen Kraftprobe gegen SG 10 befreien.

Dunkles Öl aus Knoblauch, Essig und bitteren Waldkräutern. Es ist gegen die zähe Rinde und Sporen einiger Sumpfgewächse nützlich.

Die beschichtete Waffe verursacht gegen Pflanzen und pflanzenartige Kreaturen zusätzlich 1 Giftschaden. Das Öl ist nicht magisch.

Wasserabweisendes Öl für Bögen, Sehnen, Lederstiefel und Fallenmechanismen. Trotz des einfachen Rezepts verlangt Rann wegen knapper Salzvorräte einen ungewöhnlich hohen Preis.

Das Öl konserviert Leder, Holz oder Sehnen für 24 Stunden gegen Feuchtigkeit. Es hat keine Wirkung auf magische Gegenstände.

Grobkörniges Salz in einem doppelt vernähten Wachstuchbeutel. Ranns Vorrat ist knapp, da die Handelsroute nach Grauhain häufig von Wegelagerern blockiert wird.

Keine magische Wirkung. Salz kann als Bestandteil einfacher Rituale, zum Konservieren und gegen harmlose Blutegel oder Schnecken verwendet werden.

Gerade Eschenpfeile mit einfachen Stahlspitzen. Sie sind ordentlich gearbeitet, aber Rann verlangt wegen der unsicheren Versorgung deutlich mehr als ein gewöhnlicher Händler.

Keine magische Wirkung.

Gebrauchsfertige Armbrustbolzen mit gefiederten Schäften und schmalen Stahlspitzen. Ihre Qualität ist ausreichend für Reisen und einfache Jagd.

Keine magische Wirkung.

Eine gewöhnliche Laterne aus Blech mit schmutzigem Glas. Rann hat mehrere davon aus ausrangierten Wachhäusern erworben.

Brennt bis zu 1 Stunde, sofern sie vor Wind und Regen geschützt ist.

Eine dicke, langsam abbrennende Kerze in einem kleinen Tonbecher. Sie ist billig, zuverlässig und riecht nach Bienenwachs.

Kann mit einer Aktion angezündet oder gelöscht werden.

Ein handliches Bündel fester Hanfschnur, wie es zum Binden von Fallen, Paketen und provisorischen Unterständen verwendet wird.

Keine magische Wirkung.

Ein kleines Reisebündel aus Hartbrot, getrockneten Pilzen und gewürztem Wurzelgemüse. Rann legt bei jedem Kauf eines teureren Gegenstands manchmal eine Portion dazu.

Keine magische Wirkung.
Potions1

Eine schwache, nichtmagische Kräutertinktur aus Beinwell, Honig und bitterem Wurzelextrakt. Sie schmeckt abscheulich, ist aber bei kleinen Verletzungen wirksam.

Heal 2 HPAls Aktion getrunken, stellt die Tinktur 2 Trefferpunkte wieder her. Eine Kreatur kann durch diese Tinktur nur einmal pro kurzer oder langer Rast Trefferpunkte zurückerhalten.

Lootable Stash

(6)

Where The Take Sits

Der Verkaufsstand besitzt einen kleinen, mit Segeltuch abgetrennten Schlaf- und Vorratsbereich. Die wertvollsten Kräuter und Aufzeichnungen liegen nicht sichtbar in beschrifteten Kisten, sondern unter einer falschen Bodenplatte im Sitzkasten. Rann hat einfache Schnurglocken an den seitlichen Planen befestigt und bestreut einige Deckel mit farbigem Kräuterstaub, um geöffnete Kisten zu erkennen.
1 Geld2 Persönlicher Gegenstand2 Wertgegenstand1 Aufzeichnungen

Security Check

Geschicklichkeitsprobe mit Diebeswerkzeug, unterstützt durch Wahrnehmung oder Untersuchung
DC 14

On Failure

Bei einem Fehlschlag knarrt eine lose Bohle unter dem Stand oder eine der an Schnüren befestigten Glocken schlägt an. Rann erscheint innerhalb von 1 Runde mit einer geladenen Handarmbrust, ruft nach dem nahen Nachtwächter und versperrt den Zugang mit einer schweren Vorratskiste. Bei einem knappen Fehlschlag bietet sie zunächst an, den Vorfall gegen Rückgabe der Beute und eine Entschädigung von 10 gp nicht zu melden. Bei einem deutlichen Fehlschlag wird der Vorfall öffentlich in Grauhain bekannt und die Gruppe erhält bei Ranns befreundeten Lieferanten keine fairen Preise mehr.

Estimated haul

139.04 gp

GeldLoot target #1

Tageskasse

18 gp, 7 sp und 34 cp
Unter der zweiten Verkaufskiste links, in einer verschlossenen Blechdose
Ranns Tageskasse liegt in einer flachen, mit Kräuterstaub bestreuten Blechdose. Sie enthält überwiegend Kupfer- und Silbermünzen sowie einige Goldmünzen aus den letzten Verkäufen.
Persönlicher GegenstandLoot target #2

Hainblatt-Anhänger

5 gp materieller Wert, für Rann unbezahlbar
An einer Lederschnur um den Hals der Schlafenden oder in der Innentasche ihres Mantels
Ein kleiner Messinganhänger in Form eines Hainblatts, den Rann von ihrer verstorbenen Lehrmeisterin erhielt. Er hat für sie hohen persönlichen Wert, aber nur geringen materiellen Wert.
WertgegenstandLoot target #3

Phiole mit konzentriertem Mondtau

35 gp
In einer mit rotem Wachs versiegelten Holzkiste im hinteren Vorratsbereich
Eine versiegelte Phiole mit konzentriertem Mondtau, einer seltenen alchemistischen Zutat. Sie ist für Heiler, Alchemisten und bestimmte Ritualkundige interessant.
AufzeichnungenLoot target #4

Liefer- und Schuldenbuch

25 gp für einen Konkurrenten oder örtlichen Schmuggler, kaum Wert als Altpapier
Unter einer falschen Bodenplatte im kleinen Sitzkasten hinter dem Stand
Ranns handschriftliches Lieferbuch verzeichnet Namen, Mengen, Preise und offene Schulden. Es enthält auch Hinweise darauf, welche Händler Salz und Pfeile künstlich verteuern.
WertgegenstandLoot target #5

Bündel seltener Heilkräuter

45 gp
In der oberen, mit blauem Stoff markierten Kiste, die nur Rann ohne Zögern öffnet
Drei kleine Säckchen mit seltenen getrockneten Kräutern: Silberdistel, Fieberrinde und Nachtminze. Zusammen sind sie für einen kundigen Heiler wertvoll.
Persönlicher GegenstandLoot target #6

Briefe aus den Handelswegen

Kein legaler Verkaufswert, bis zu 10 gp für einen Erpresser oder Suchenden
Unter dem gefütterten Boden ihrer Reisetasche neben dem Schlafplatz
Ein abgenutztes Bündel Briefe von Ranns Bruder, der als Karawanenführer unterwegs ist. Die Briefe enthalten Hinweise auf einen gefährlichen Überfall und den nächsten Treffpunkt.
RA

Rann Velder

MenschWaldläuferin und KräuterkundigeLvl 5

Shop Atmosphere

Ranns Kräuterkiste ist ein niedriger Verkaufsstand aus verwitterten Brettern und dunkelgrünem Segeltuch. Die Waren liegen in sorgfältig beschrifteten Kisten, deren Deckel mit Wachstuch, Harz und kleinen Steinen gegen Feuchtigkeit beschwert sind. Zwischen den Kisten hängen Bündel aus Minze, Wermut, Knoblauch und getrockneten Pilzen, sodass der ganze Stand nach Wald, Rauch und bitterer Medizin riecht. Bei Regen sammelt sich Wasser in einer Plane über dem Eingang und muss regelmäßig mit einem Stock abgestreift werden. Rann führt jedes Geschäft mit derselben Frage: "Wie darf ich Euch nennen?" Sie merkt sich die Namen ihrer Kundschaft erstaunlich gut und verwendet sie beim nächsten Besuch, besonders wenn jemand Schulden hat oder zuvor unhöflich war. Bei fairen Verhandlungen rundet sie Preise gelegentlich zugunsten der Kundschaft ab, doch bei Öl, Salz und Pfeilen bleibt sie unerbittlich. Sie behauptet, diese Waren seien teuer, weil sie nur über gefährliche Wege nach Grauhain gelangen. Wer ihr glaubhaft erklärt, dass er für eine verletzte Person oder eine Schutzmission einkauft, erhält bei einem erfolgreichen Charisma-Wurf gegen SG 12 einen kleinen Preisnachlass oder eine zusätzliche Portion einfacher Kräuter.
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