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Glaserei Schessh - AI-generated fantasy Shop

Glaserei Schessh

Est. 2026 Halbelfe Händlerin und Juwelierin

Glaserei Schessh

Das Geschäft heißt Glas über dem Trockengraben, weil sein erstes Gebäude auf dem zugeschütteten Entwässerungsgraben eines aufgegebenen Festungsbezirks errichtet...

SC

Shopkeeper

Schessh, a Halbelfe Händlerin und Juwelierin (Lvl 12)

Keeper's Species

Halbelfe

8 Misc3 Misc1 PotionsEst. 4.7k gp

Shop Inventory

(12)
Miscellaneous8

Eine ordentliche Ledertasche mit Fächern für Federn, Harz, Sand, Kräuter, Kreide und andere häufige Zauberkomponenten.

Ein geschliffener Bergkristall in einer feinen Silberfassung, an einer schwarzen Kordel getragen.

Ein polierter Holzanhänger mit einem kleinen Silberauge. Die Fassung ist schlicht, aber sauber gearbeitet.

Eine schmale Goldkette mit einem ovalen Onyx. Die Fassung ist absichtlich unauffällig und eignet sich für höfische Kleidung ebenso wie für Reisegewand.

Ein schwerer Siegelring aus blassem Gold, dessen eingelassener Granat wie ein glimmendes Kohlenstück wirkt. Er verleiht seinem Träger keinen Zauber, öffnet aber manche Türen.

Elegante Erscheinung; kein Kampfbonus.

Zwei ineinandergreifende Ringe aus Silber und dunklem Kupfer. Beim Drehen greifen ihre Muster ineinander wie Zahnräder.

Einmal pro Morgendämmerung Vorteil auf einen passenden Fingerfertigkeitswurf.

Ein schmaler Platinring mit einem milchigen Mondstein. Das Licht darin pulsiert langsam, als atmete der Stein.

Erzeugt 1 Minute lang helles Licht in 3 Metern und schwaches Licht für weitere 3 Meter.

Ein tragbares Set für das Prüfen, Reinigen und sichere Verpacken von Edelsteinen und Zauberkomponenten.

Miscellaneous3

Eine makellose Perle in einer gepolsterten Schatulle, geeignet für Zauber, die eine Perle von festgelegtem Wert verlangen.

Ein klarer Diamant von der Größe eines Fingernagels. Im Licht der Auslage wirft er scharfe, kalte Funken an die Wände.

Ein schwerer, tiefroter Rubin in einer versiegelten Glasampulle, für anspruchsvolle magische Rituale vorbereitet.

Potions1

Rotes Glas, warm wie aufgeheizter Ziegel, mit einem süßlichen Geruch nach Eisen und Zimt.

Beim Trinken stellt der Trank Trefferpunkte wieder her.

Lootable Stash

(5)

Where The Take Sits

Der Hauptvorrat liegt nicht im Verkaufsraum, sondern in einem schmalen, abfallenden Keller unter der linken Vitrine. Zwei Schaufenster sind Attrappen. Der eigentliche Zugang führt durch den Sockel eines schweren Arbeitstisches im hinteren Büro, während die wertvollsten Stücke in unterschiedlichen Verstecken über Laden, Büro und Werkraum verteilt sind.
1 Geld1 Persönlicher Besitz2 Wertgegenstände1 Aufzeichnungen

Security Check

Weisheitswurf (Wahrnehmung) zum Erkennen der Sicherungen, anschließend Geschicklichkeitswurf mit Diebeswerkzeug zum lautlosen Öffnen
DC 19

On Failure

Bei einem misslungenen Versuch klirrt eine verborgene Drahtglocke hinter der Vitrine. Die Ladenhüterin Schessh erkennt das Geräusch sofort, verriegelt die Eingangstür mit einem arkanen Siegel und ruft durch ein Sprachrohr die Nachtwache von Urbeth. Wird der Versuch innerhalb der nächsten Runde fortgesetzt, öffnet sich zusätzlich eine mit feinem Sand bestreute Falltür unter dem Teppich, wodurch der Eindringling zu Boden fällt und bis zum Ende seines nächsten Zuges liegend ist.

Estimated haul

5,202 gp

GeldLoot target #1

Tageskasse

640 gp, 180 sp und 900 cp
Unter dem Verkaufstresen, in einem doppelten Boden unter dem Tuch
Der Tageserlös liegt in drei beschrifteten Lederrollen, getrennt nach Gold, Silber und ausländischen Münzen. Ein Teil stammt aus dem Ankauf von Dungeonfunden.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Schesshs Reisebeutel

35 gp als Materialwert, deutlich höherer persönlicher Wert
Im hinteren Büro, unter einem losen Bodenbrett neben der Kohlenpfanne
Ein flacher Reisebeutel mit einer geschnitzten Gebetskette, zwei silbernen Knöpfen, einem verblichenen Bild und dem Schlüssel zu einem privaten Schreibtisch.
WertgegenständeLoot target #3

Die vier stillen Steine

1800 gp
Im drehbaren Sockel der größten Schaufenstervitrine
Eine unscheinbare Samtschachtel mit vier unregistrierten Edelsteinen. Ihre Herkunft ist nicht geklärt, doch die Steine sind von außergewöhnlicher Reinheit.
AufzeichnungenLoot target #4

Das graue Ankaufbuch

500 gp für einen interessierten Auftraggeber, unbezahlbar für die Betroffenen
In einer verschlossenen Schublade des Schreibpults, hinter einer falschen Rückwand
Ein verschlüsseltes Ankaufbuch mit Namen von Abenteurergruppen, Preisen für geborgene Reliquien und Notizen über drei Lieferungen an wohlhabende Häuser in Urbeth. Der Inhalt könnte Erpressung oder Schutzgeld wert sein.
WertgegenständeLoot target #5

Unvollendeter Nachtkranz

2200 gp
Im Arbeitsraum, in einer mit Wachs versiegelten Metallkassette unter der Werkbank
Ein schwerer, unvollendeter Halsreif aus Platin und schwarzem Opal. Er ist kein magischer Gegenstand, aber das Metall und der Stein könnten einzeln verkauft oder weiterverarbeitet werden.
SC

Schessh

HalbelfeHändlerin und JuwelierinLvl 12

Shop Atmosphere

Das Geschäft heißt Glas über dem Trockengraben, weil sein erstes Gebäude auf dem zugeschütteten Entwässerungsgraben eines aufgegebenen Festungsbezirks errichtet wurde. In Urbeth kürzen die Einheimischen den Namen meist zu Glastrock, obwohl niemand mehr weiß, ob damit das Glas, der Graben oder der Laden selbst gemeint ist. Die Fassade schimmert in gedämpftem Blau und Messing. Hinter den hohen Fenstern liegen Ringe, Ketten und Edelsteine auf schwarzen Samtkissen, während kleine Spiegel das Licht in schmalen, wandernden Streifen über den Marmorboden treiben. Es riecht nach Polierwachs, kalter Asche und dem metallischen Hauch frisch geschnittenen Steins. Unter der Decke hängen drei gläserne Lampen, in deren Flammen winzige Goldpartikel kreisen. Die Besitzerin ist Schessh, eine drahtige Halbelfe mit blassbrauner Haut, kurz geschnittenem silbernem Haar und einer Stimme, die jedes Wort wie eine vorsichtig gesetzte Klinge führt. Sie trägt eine dunkelgrüne Weste, fingerlose Handschuhe und an der linken Hand sechs Ringe, von denen nur einer echt magisch ist. Schessh kauft Dungeonfunde mit höflichem Lächeln an, prüft jede Fassung mit einer Juwelierlupe und stellt bei verdächtigen Waren scheinbar beiläufig Fragen nach dem Ort, an dem sie gefunden wurden. Hinter dem Laden arbeitet Uqtar, ein schweigsamer Goliath mit breiten Händen und unerwartet sanfter Geduld. Er schleift Steine, bewacht nachts die Hintertür und hört selbst durch den Lärm der Werkstatt das leiseste Klirren einer gelockerten Vitrine. Einmal pro Woche besucht außerdem der menschliche Schreiber Thesrik den Laden, um Ankaufbelege zu kopieren und die Abgaben an die Stadtverwaltung von Urbeth zu berechnen. Der Laden verkauft Luxus, aber er lebt von Abenteurern. Jede Vitrine erzählt von einem anderen Weg durch Tharsult, und jede verschlossene Schublade wartet auf jemanden, der glaubt, sie sei unbeobachtet.
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