Das Aschengedächtnis
Eine melancholische Zauberin bewahrt in diesem Folianten die letzten Worte der Toten und sucht nach dem Namen, den der Tod selbst vergessen hat.
Spellbook · Sorcerer, Blutlinienmagie · Level 12
Das Aschengedächtnis
Eine melancholische Zauberin bewahrt in diesem Folianten die letzten Worte der Toten und sucht nach dem Namen, den der Tod selbst vergessen hat.

Ex librisMara VesperSorcerer mit einer düsteren, angeborenen Seelenmagie

At a glance
Level
12
Sorcerer, Blutlinienmagie
Spells
12
3 cantrips, 3 signature
Spell slots
1st level
2nd level
3rd level
4th level
5th level
6th level
At the table
A margin note
Plot hook
Spells
12 spellsCantrips
3- Ein geisterhafter Skelettgriff trifft ein Ziel. Es erleidet nekrotischen Schaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Hit Points zurückerhalten.
- Duration
- 1 Runde
- Target
- Eine Kreatur in Reichweite
- Components
- V, S
- Save or attack
- Fernkampf-Zauberangriff
- Damage
- nekrotisch, steigt auf höheren Stufen
- Higher levels
- Der Schaden steigt auf höheren Charakterstufen; der Zauber erhält zusätzliche Strahlen auf Stufe 5, 11 und 17.
- Source
- Player's Handbook
- Eine Glocke erklingt für eine Kreatur, die bei einem misslungenen Weisheitsrettungswurf nekrotischen Schaden erleidet.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Eine Kreatur, die du sehen kannst
- Components
- V, S
- Save or attack
- Weisheitsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch, steigt auf höheren Stufen
- Higher levels
- Der Schaden steigt auf höheren Charakterstufen; ein Ziel ohne fehlende Hit Points erleidet statt Schaden.
- Source
- Xanathar's Guide to Everything
- Eine Kreatur erleidet bei misslungenem Konstitutionsrettungswurf nekrotischen Schaden und fällt zu Boden.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Eine Kreatur in Reichweite
- Components
- V, S, M (eine kleine Menge Alkohol oder destillierte Spirituose)
- Save or attack
- Konstitutionsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch
- Higher levels
- Der Schaden steigt auf höheren Charakterstufen.
- Source
- Explorer's Guide to Wildemount
1st level
2- Du weckst bei einer Kreatur Angst vor dir. Bei misslungenem Rettungswurf ist sie verängstigt und kann am Ende jedes ihrer Züge erneut retten.
- Duration
- 1 Stunde
- Target
- Eine Kreatur, die du sehen kannst
- Components
- V, S, M (eine kleine Menge Alkohol oder destillierte Spirituose)
- Save or attack
- Weisheitsrettungswurf
- Source
- Xanathar's Guide to Everything
- Ein Treffer verursacht Giftschaden. Bei misslungenem Konstitutionsrettungswurf ist das Ziel bis zum Ende deines nächsten Zuges vergiftet.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Eine Kreatur
- Components
- V, S
- Save or attack
- Fernkampf-Zauberangriff; bei Treffer Konstitutionsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 1. steigt der Schaden um .
- Source
- Player's Handbook
2nd level
2- Du machst eine Kreatur blind oder taub. Das Ziel kann am Ende jedes seiner Züge einen neuen Konstitutionsrettungswurf ablegen.
- Duration
- 1 Minute
- Target
- Eine Kreatur
- Components
- V, S
- Save or attack
- Konstitutionsrettungswurf
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 2. kannst du eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
- Conditions
- Blind, Deafened
- Source
- Player's Handbook
- Kreaturen deiner Wahl in einer Sphäre mit 10 ft. Radius erleiden bei misslungenem Rettungswurf nekrotischen Schaden. Eine Kreatur deiner Wahl im Bereich kann außerdem einen Hit Die ausgeben und die gewürfelte Zahl an Hit Points zurückerhalten.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Kreaturen in einer Sphäre mit 10 ft. Radius
- Components
- V, S, M (der Stängel einer Pflanze mit Dornen)
- Save or attack
- Konstitutionsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch je betroffenem Ziel
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 2. steigt die Heilung um .
- Source
- Strixhaven: A Curriculum of Chaos
3rd level
2- Deine Hand wird zu einer Berührung, die bei einem Treffer nekrotischen Schaden verursacht. Du erhältst Hit Points in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens zurück. Bis zum Ende des Zaubers kannst du den Angriff in späteren Zügen als Aktion wiederholen.
- Duration
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Target
- Eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite
- Components
- V, S
- Save or attack
- Nahkampf-Zauberangriff
- Damage
- nekrotisch pro Runde
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 3. steigt der Schaden pro Treffer um .
- Source
- Player's Handbook
- Du beschwörst einen untoten Geist, der in einem freien Feld erscheint und deinen Befehlen gehorcht. Er verschwindet, wenn seine Hit Points auf 0 sinken oder der Zauber endet.
- Duration
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Target
- Ein freies Feld in Reichweite
- Components
- V, S, M (ein vergoldeter Schädel im Wert von mindestens 300 gp)
- Save or attack
- Der Geist führt Zauberangriffe aus; einzelne Fähigkeiten verlangen Rettungswürfe.
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 3. steigen die Hit Points und der Schaden des Geistes gemäß Zauberbeschreibung.
- Source
- Tasha's Cauldron of Everything
4th level
1- Ein Ziel erleidet bei misslungenem Konstitutionsrettungswurf nekrotischen Schaden, bei Erfolg die Hälfte.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Eine Kreatur oder Pflanze
- Components
- V, S
- Save or attack
- Konstitutionsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 4. steigt der Schaden um .
- Source
- Player's Handbook
5th level
1- Bei einem Treffer verursacht ein Strahl nekrotischen Schaden, und du erhältst Hit Points in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens zurück.
- Duration
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Target
- Eine Kreatur in Reichweite
- Components
- V, S
- Save or attack
- Fernkampf-Zauberangriff
- Damage
- nekrotisch, danach pro Runde
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 5. steigt der anfängliche Schaden um und der Schaden späterer Runden um .
- Source
- Xanathar's Guide to Everything
6th level
1- Kreaturen in einer Sphäre mit 60 ft. Radius um einen Punkt in Reichweite erleiden bei misslungenem Konstitutionsrettungswurf nekrotischen Schaden, bei Erfolg die Hälfte.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Kreaturen in einer Sphäre mit 60 ft. Radius
- Components
- V, S, M (Pulver aus einer zerstoßenen schwarzen Perle im Wert von mindestens 500 gp)
- Save or attack
- Konstitutionsrettungswurf
- Damage
- nekrotisch
- Higher levels
- Für jeden Zaubergrad über dem 6. steigt der Schaden um .
- Source
- Player's Handbook
In the margins
3 notes
WarningNicht jede Stimme aus dem Grab gehört demjenigen, dessen Mund sich bewegt.
DiaryBei der dritten Glocke antwortete Mutter. Ich habe das Buch geschlossen, aber ihre Stimme blieb im Zimmer.
DiagramSkizze: drei Kreise um einen leeren Sarg. Den mittleren Kreis niemals mit Blut ziehen.
The book itself
Der Foliant riecht nach kalter Asche, Regen auf Grabstein und altem Eisen.
Bei Mondlicht scheinen manche Einträge von einer unsichtbaren Hand weitergeschrieben zu werden.
Der Einband lässt sich nur öffnen, wenn sein Besitzer seinen Namen laut ausspricht.
The caster
Sorcerer mit einer düsteren, angeborenen SeelenmagieMara Vesper
Studies: NecromancyManner: Höflich, zurückhaltend und aufmerksam; sie begegnet den Toten mit größerer Geduld als den Lebenden.Focus: Ein kleines silbernes Glöckchen, gefüllt mit Asche aus dem Scheiterhaufen ihrer MutterQuirk: Vor jedem Zauber läutet sie das Glöckchen einmal und wartet einen Atemzug, als erwarte sie eine Antwort.Wants: Sie sucht nach einem verschollenen Namen, der angeblich einen Geist dauerhaft aus dem Griff eines fremden Beschwörers lösen kann.Mara Vesper wuchs als Tochter einer Totengräberin auf und erbte ihre angeborene Magie in derselben Nacht, in der sie vergeblich versuchte, ihre Mutter zurückzurufen. Seitdem sammelt sie die letzten Worte Sterbender, ohne je zu behaupten, die Toten beherrschen zu können.
The book
Ein schmales, in dunkelgraues Leder gebundenes Buch mit silbernen Eckbeschlägen. Zwischen den Seiten liegen durchsichtige Blätter, auf denen die Tinte wie feiner Rauch wandert. Ein eingepresster Handabdruck auf dem Einband ist stets kalt.
Its wards · GM only
About the book
FormatGehefteter Foliant mit Pergamentblättern und losen Grabinschriften
ThemeNekromantie
Written by aSorcerer, Blutlinienmagie
Caster level12
SystemD&D 5E
Plot hooks
1Ein frisch verstorbener Gelehrter hinterließ im Folianten eine Nachricht, die nur erscheint, wenn sein Mörder in der Nähe ist.
2Die Namen auf den durchsichtigen Seiten verblassen. Die Zauberin bittet die Gruppe, ein gestohlenes Grabregister zurückzubringen, bevor die vergessenen Toten erwachen.
3Ein örtlicher Tempel fordert den Folianten zurück, weil eine seiner Schutzformeln offenbar aus einem versiegelten Reliquiar stammt.
Media
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