Der silberne Kontrapunkt
Ein ehrgeiziger Magier hinterließ seinen Folianten voller präziser Formeln und eines Schutzzaubers, der ihn vor einer längst erwarteten Katastrophe bewahren soll.
Spellbook · Magier der Schule der Hervorrufung · Level 12
Der silberne Kontrapunkt
Ein ehrgeiziger Magier hinterließ seinen Folianten voller präziser Formeln und eines Schutzzaubers, der ihn vor einer längst erwarteten Katastrophe bewahren soll.

Ex librisMaerwyn VossMagierin der Schule der Hervorrufung

At a glance
Level
12
Magier der Schule der Hervorrufung
Spells
11
1 cantrip, 3 signature
At the table
A margin note
Plot hook
Spells
11 spellsCantrips
1- Erschafft eine schwebende, durchscheinende Hand, die einfache Gegenstände manipulieren kann. Als Aktion kannst du sie bewegen und damit interagieren.
- Duration
- 1 Minute
- Target
- Eine schwebende magische Hand
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
1st level
3- Du spürst Magie innerhalb von 30 ft. und kannst mit einer Aktion eine schwache Aura um sichtbare magische Kreaturen oder Gegenstände wahrnehmen sowie ihre Schule erkennen.
- Duration
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
- Target
- Selbst; Wahrnehmung innerhalb von 30 ft.
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Kann als Ritual gewirkt werden, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
- Source
- Player's Handbook (2014)
- Bis zum Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +5 auf RK, auch gegen den auslösenden Angriff, und bist vor Magischem Geschoss geschützt.
- Duration
- 1 Runde
- Target
- Selbst
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
- Erschafft drei leuchtende Geschosse, die jeweils ein Ziel deiner Wahl treffen und Kraftschaden verursachen.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner; automatischer Treffer
- Damage
- Kraftschaden pro Geschoss
- Higher levels
- Ein Geschoss zusätzlich pro Zauberplatz-Grad über dem 1. Grad.
- Source
- Player's Handbook (2014)
2nd level
2- Drei illusorische Duplikate erscheinen. Wenn eine Kreatur dich mit einem Angriff anvisiert, kann stattdessen ein Abbild getroffen und zerstört werden; die Regel für den Angriffswurf hängt von der Zahl der Abbilder ab.
- Duration
- 1 Minute
- Target
- Selbst
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
- Du teleportierst dich bis zu 30 ft. an einen freien, sichtbaren Ort.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Selbst
- Components
- V
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
3rd level
2- Du versuchst, einen Zauber zu unterbrechen. Ein Zauber des 3. Grades oder niedriger scheitert automatisch; bei höhergradigen Zaubern legst du einen Attributswurf ab.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Eine Kreatur, die du beim Wirken eines Zaubers siehst
- Components
- S
- Save or attack
- Keiner; bei Zaubern des 4. Grades oder höher Attributswurf gegen SG 10 + Zaubergrad
- Higher levels
- Zauber bis einschließlich des Grades des verwendeten Zauberplatzes werden automatisch unterbrochen.
- Source
- Player's Handbook (2014)
- Ein Feuerstrahl detoniert an einem Punkt deiner Wahl. Jede Kreatur in einer Sphäre mit 20 ft. Radius erleidet Feuerschaden.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Kreaturen in einer Sphäre mit 20 ft. Radius
- Components
- V, S, M (ein winziges Stück Fledermausguano und Schwefel)
- Save or attack
- Geschicklichkeitsrettungswurf; halber Schaden bei Erfolg
- Damage
- Feuerschaden
- Higher levels
- zusätzlicher Schaden pro Zauberplatz-Grad über dem 3. Grad.
- Source
- Player's Handbook (2014)
4th level
1- Du teleportierst dich und bis zu eine willige Kreatur, die du berührst, an einen Ort, den du dir vorstellst oder beschreibst. Bei einem Zielort außerhalb der Reichweite oder an einem besetzten Ort scheitert der Zauber.
- Duration
- Augenblicklich
- Target
- Du und bis zu eine willige Kreatur innerhalb von 5 ft.
- Components
- V
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Eine zusätzliche Kreatur kann pro Zauberplatz-Grad über dem 4. Grad mitgenommen werden.
- Source
- Player's Handbook (2014)
5th level
1- Erschafft eine unsichtbare, nichtmaterielle Mauer aus Kraft. Sie kann als Fläche, Kuppel oder Halbkugel geformt werden und ist gegen Schaden immun.
- Duration
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
- Target
- Eine Kraftmauer innerhalb der Reichweite
- Components
- V, S, M (eine Prise pulverisierten Quarz)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
6th level
1- Du wirkst zugleich einen Zauber des 5. Grades oder niedriger mit einer Wirkzeit von 1 Aktion, der dich als Ziel haben kann, und bestimmst einen Auslöser. Der vorbereitete Zauber wirkt beim ersten Eintreten des Auslösers auf dich; nur eine Kontingenz kann zugleich auf dir liegen.
- Duration
- 10 Tage
- Target
- Selbst
- Components
- V, S, M (eine mit Edelsteinen besetzte Statuette von dir selbst im Wert von mindestens 1.500 gp)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player's Handbook (2014)
In the margins
3 notes
WarningEin sauberer Winkel ist nicht dasselbe wie ein sicherer Winkel. Prüfe den Raum, bevor du den Feuerball wirfst.
DiaryWenn die Glocke ohne Klöppel schlägt, darf ich nicht zurück in den Turm. Selbst wenn ich meine Stimme höre.
FormulaDie Kraft fließt nicht durch die Linie. Sie fließt durch die Lücke, die man ihr lässt.
The book itself
Die Seiten riechen nach Ozon, Staub und frisch gelöschten Kerzen.
Silberne Sternkarten verbinden Randnotizen mit den Formeln der Zauber.
The caster
Magierin der Schule der HervorrufungMaerwyn Voss
Studies: Hervorrufung und kontrollierte arkanische GegenmagieManner: Höflich, konzentriert und zurückhaltend; sie stellt lieber eine präzise Frage, als eine Vermutung laut auszusprechen.Focus: Ein schmaler Messingstab mit einem eingefassten Splitter aus Bergkristall; beim Zaubern zeichnet er geometrische Bahnen in die Luft.Quirk: Sie zählt leise die Ecken eines Raumes, sobald sie ihn betritt.Wants: Sie sucht nach dem verlorenen Abschnitt einer Sternenkarte, der angeblich den Ort eines Risses im Gewebe der Magie markiert.Maerwyn Voss war einst Kartografin für eine Magierakademie. Nach einem misslungenen Experiment, das einen Flügel des Archivs auslöschte, widmete sie sich der präzisen Kontrolle arkaner Kräfte und sammelte ihre zuverlässigsten Formeln in diesem Folianten.
The book
Ein schwerer, mitternachtsblauer Foliant, dessen silberne Schrift sich je nach Blickwinkel verschiebt. Dünne Messingadern durchziehen den Einband; zwischen den Seiten knistert es leise, als würde dort ein Gewitter schlafen.
Its wards · GM only
About the book
FormatIlluminierter Foliant mit Messingbeschlägen
ThemeArkane Magie
Written by aMagier der Schule der Hervorrufung
Caster level12
SystemD&D 5E
Plot hooks
1Der Foliant reagiert auf eine Sternenkonstellation, die erst in drei Nächten sichtbar wird. Eine fremde Hand hat bereits eine Karte dazu in den Einband geritzt.
2Ein ehemaliger Lehrling behauptet, der Schutzzauber des Besitzers sei ausgelöst worden, obwohl dieser seit Jahren als tot gilt.
3Einige Seiten sind mit unsichtbarer Tinte beschrieben. Ihre Formeln weisen auf einen versiegelten Raum unter der alten Magierakademie.
Media
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