Der genietete Kodex der sicheren Werkstatt
Die vorsichtige Battle Smith-Ingenieurin Marta Voss hat ihre Schutzzauber als Baupläne für eine wandelbare Festung aus tragbaren Maschinen festgehalten.
Spellbook · Artificer, Battle Smith · Level 12
Der genietete Kodex der sicheren Werkstatt
Die vorsichtige Battle Smith-Ingenieurin Marta Voss hat ihre Schutzzauber als Baupläne für eine wandelbare Festung aus tragbaren Maschinen festgehalten.

Ex librisMarta VossArtificer-Handwerk, geprägt von der Battle-Smith-Tradition

At a glance
Level
12
Artificer, Battle Smith
Spells
11
2 signature
At the table
A margin note
Plot hook
Spells
11 spells1st level
4- Wähle eine Tür, ein Fenster oder einen Bereich. Bis zu 20 ft. Würfel können überwacht werden; beim Eindringen einer nicht benannten Kreatur ertönt ein geistiger oder hörbarer Alarm.
- Duration
- 8 Stunden
- Target
- Eine Tür, ein Fenster oder ein Bereich bis zu 20 ft. Würfel
- Components
- V, S, M (ein winziger Streifen weißer Stoff)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player’s Handbook
- Du erhältst bis zum Beginn deines nächsten Zuges Resistenz gegen den auslösenden Schadenstyp. Beim ersten Treffer mit einem Nahkampfangriff in deinem nächsten Zug verursacht das Ziel zusätzlich Schaden dieses Typs; danach endet der Zauber.
- Duration
- 1 Runde
- Target
- Du selbst
- Components
- S
- Save or attack
- Keiner
- Damage
- Zusätzlich Schaden des auslösenden Typs beim ersten Treffer mit einem Nahkampfangriff im nächsten Zug
- Higher levels
- Der zusätzliche Schaden steigt für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. um .
- Source
- Elemental Evil Player’s Companion
- Eine Kreatur, die du berührst, erhält + deinen Modifikator für Intelligence Trefferpunkte zurück. Konstrukte und Untote sind davon nicht betroffen.
- Duration
- Sofort
- Target
- Eine Kreatur
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Die Heilung steigt für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. um .
- Source
- Player’s Handbook
- Du schützt eine Kreatur in Reichweite. Ein Angreifer muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, um sie anzugreifen oder mit einem schädlichen Zauber anzuvisieren. Der Schutz endet, wenn die geschützte Kreatur einen Angriff ausführt, einen schädlichen Zauber wirkt oder Schaden verursacht.
- Duration
- 1 Minute
- Target
- Eine Kreatur in Reichweite
- Components
- V, S, M (ein winziger Streifen weißer Stoff)
- Save or attack
- Weisheitsrettungswurf, wenn eine Kreatur die geschützte Kreatur mit einem Angriff oder schädlichen Zauber anvisieren will
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player’s Handbook
2nd level
2- Bis zu drei Kreaturen erhalten für die Wirkungsdauer jeweils 5 zusätzliche Trefferpunkte; ihre aktuellen und maximalen Trefferpunkte steigen um diesen Wert.
- Duration
- 8 Stunden
- Target
- Bis zu drei Kreaturen in Reichweite
- Components
- V, S, M (ein winziger Streifen weißen Stoffs)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. steigen die Trefferpunkte jedes Ziels um weitere 5.
- Source
- Player’s Handbook
- Dein Körper wird verschwommen und schwankt vor den Augen. Kreaturen haben Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich, sofern sie sich nicht auf Blindsicht oder Truesight stützen oder auf andere Weise sehen können, ohne sich auf Sicht zu verlassen.
- Duration
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Target
- Du selbst
- Components
- V, S, M (ein Stück Eisen und ein kleiner Beutel mit Kohlenstaub)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player’s Handbook
3rd level
5- Eine willige Kreatur, die du berührst, erhält Resistenz gegen einen von dir gewählten Schadenstyp: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Schall.
- Duration
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Target
- Eine willige Kreatur
- Components
- V, S
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Player’s Handbook
- Beende einen Zauber auf einer Kreatur, einem Gegenstand oder einem magischen Effekt in Reichweite. Zauber des 3. Grades oder niedriger enden automatisch; bei Zaubern des 4. Grades oder höher ist eine erfolgreiche Intelligenzprobe erforderlich.
- Duration
- Sofort
- Target
- Eine Kreatur, ein Gegenstand oder ein magischer Effekt in Reichweite
- Components
- V, S
- Save or attack
- Intelligenzprobe gegen SG 10 + Grad des Zaubers für Zauber des 4. Grades oder höher
- Higher levels
- Bei einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher werden Zauberwirkungen des entsprechenden Grades oder niedriger automatisch beendet.
- Source
- Player’s Handbook
- Du schreibst eine Glyphe auf eine Fläche oder in einen verschließbaren Gegenstand. Beim Wirken wählst du entweder eine explosive Rune oder speicherst einen vorbereiteten Zauber des 3. Grades oder niedriger; die Glyphe wird durch festgelegte Bedingungen ausgelöst.
- Duration
- Bis gebannt oder ausgelöst
- Target
- Eine Fläche oder ein verschließbarer Gegenstand
- Components
- V, S, M (Weihrauch und pulverisierter Diamant im Wert von mindestens 200 gp, die verbraucht werden)
- Save or attack
- Bei einer explosiven Rune Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG
- Damage
- Bei einer explosiven Rune Säureschaden, Kälteschaden, Feuerschaden, Blitzschaden oder Schallschaden
- Higher levels
- Bei Verwendung eines Zauberplatzes des 4. Grades oder höher steigt der Schaden der explosiven Rune um je Grad über dem 3.; bei einer Zauberglyphe darf der gespeicherte Zauber höchstens den Grad des verwendeten Zauberplatzes haben.
- Source
- Player’s Handbook
- Du belebst ein winziges, nichtmagisches Objekt, das einfache Aufgaben nach deinen Anweisungen ausführt. Es kann sich bewegen, Gegenstände tragen und einfache Tätigkeiten erledigen, aber nicht angreifen.
- Duration
- 8 Stunden
- Target
- Ein winziges, nichtmagisches Objekt
- Components
- V, S, M (ein kleines Gerät aus Messing und Draht)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher erschaffst du einen zusätzlichen Diener je zwei Zauberplatzgrade über dem 3.
- Source
- Xanathar’s Guide to Everything
- Du berührst eine Kreatur, die innerhalb der letzten Minute gestorben ist. Sie kehrt mit 1 Trefferpunkt ins Leben zurück. Der Zauber kann weder eine Kreatur wiederbeleben, die an Altersschwäche gestorben ist, noch fehlende Körperteile wiederherstellen.
- Duration
- Sofort
- Target
- Eine tote Kreatur, die innerhalb der letzten Minute gestorben ist
- Components
- V, S, M (Diamanten im Wert von 300 gp, die verbraucht werden)
- Save or attack
- Keiner
- Higher levels
- Keine Verstärkung durch höhere Zauberplätze.
- Source
- Xanathar’s Guide to Everything
In the margins
4 notes
WarningDie Federklammer muss zuerst den Boden berühren. Wer sie am Gürtel befestigt, schützt nur den Gürtel.
DiagramSkizze eines aufklappbaren Schildgenerators: drei Kupferlamellen, ein Federkern, eine Stelle für den Fokus.
DiaryIch baue keine Waffen, damit niemand verletzt wird. Ich baue sie, damit niemand mehr eine Waffe gegen meine Leute richten kann.
FormulaSchutzwirkung = saubere Erdung + ruhige Hand + niemals die dritte Sicherung überspringen.
The book itself
Die meisten Seiten sind keine Zauberformeln, sondern Bauanleitungen für tragbare Schutzvorrichtungen, Notfallmechanismen und magische Sicherungen.
Die Apparate sind keine eigenständigen magischen Gegenstände: Ihre Pläne erklären, wie die Besitzerin ihre Artificer-Zauber mit Werkzeugen und Materialien inszeniert.
Ein feiner Geruch nach Maschinenöl und Ozon haftet an den Seiten.
The caster
Artificer-Handwerk, geprägt von der Battle-Smith-TraditionMarta Voss
Studies: Abwehr, Schutzmechanismen und Reparatur magischer KonstrukteManner: Sachlich, aufmerksam und hilfsbereit; sie stellt erst Fragen zur Belastbarkeit und bietet dann einen Sitzplatz an.Focus: Ein klappbarer Messingzirkel mit austauschbaren Runenplatten, den sie wie einen Schraubenschlüssel führt.Quirk: Vor jedem riskanten Schritt tippt sie zweimal auf den nächstgelegenen Metallgegenstand und wartet auf den Klang.Wants: Sie will ein modulares Schutzsystem fertigstellen, das eine Karawane ohne feste Mauern vor Überfällen und Naturgefahren bewahren kann.Marta Voss lernte als junge Werkstattgehilfin, beschädigte Geräte und verletzte Menschen zu reparieren. Seit ein von ihr entworfener Schutzautomat bei einem Überfall versagte, prüft sie jede Sicherung doppelt und baut ihre Apparate lieber ausfallsicher als elegant.
The book
Ein schwerer Werkstattband mit genieteten Messingplatten statt Buchdeckeln. Zwischen den Seiten liegen ausklappbare Baupläne, Zahnräder und dünne Kupferdrähte; Rußspuren rahmen präzise Skizzen von Schutzapparaten. Ein kleiner Prüfhebel am Buchrücken gibt ein leises Klicken von sich, wenn eine Seite mit einer Falle versehen ist.
Its wards · GM only
About the book
FormatWerkstattkodex mit technischen Faltplänen und herausnehmbaren Messingtafeln
ThemeSchutz
Written by aArtificer, Battle Smith
Caster level12
SystemDungeons & Dragons 5E
Plot hooks
1Ein aus dem Kodex gestohlener Bauplan führt zu einer verlassenen Werkstatt, deren Schutzautomaten noch immer jeden Eindringling als Bedrohung einstufen.
2Marta sucht nach dem verschollenen Lehrling, der eine ihrer Schutzmaschinen umgebaut hat. Die Maschine beschützt nun ein Dorf, doch ihre Regeln lassen niemanden hinein oder hinaus.
3Eine Auftraggeberin bietet ein Vermögen für die Baupläne an, behauptet aber, sie wolle damit ein Waisenhaus sichern. Marta erkennt auf den Plänen Spuren einer militärischen Festung.
Media
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