Skip to content
CreatePricing

Loup Bestial Alpha

Les anciens parlent du Loup Alpha comme du Sombre Gouverneur des bois. Les chamanes racontent qu'il peut lier l'esprit des bêtes à sa volonté et que son sang contient une malédiction qui s'accroche aux survivants. Tuer un alpha est un exploit chanté, mais cela attire souvent un nouveau chef encore plus brutal.

Huge monstre · CR 17 · Unique (ou très rare)

Loup Bestial Alpha

Un loup alpha gigantesque et presque surnaturel, mélange d'instinct animal et de pouvoir charismatique qui peut subjuguer alliés et effrayer des armées.
ACNone
HP0/0
CR17
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Combat

CR 17

Loup Bestial Alpha

Huge monstre (alpha bestial), chaotique neutre
Speed
60 ft,
escalade 30 ft
STR10 (+0)
DEX10 (+0)
CON
INT
WIS10 (+0)
CHA10 (+0)
Force26 (+8)
Dextérité16 (+3)
Sagesse18 (+4)
Charisme16 (+3)
Saving ThrowsForceConstitutionSagesse
SkillsPerceptionDiscrétionIntimidation
Damage Resistances
froid 50% des dégâts
Immunities
pétrification
Weaknesses
Vulnérable aux tactiques de séparation,
Cibles isolées réduisent l'efficacité de sa capacité d'Aura,
Certains rituels druidiques peuvent neutraliser temporairement Langage de Meute
Senses
Perception passive 22,
vision dans le noir 120 ft
Languages
Comprend Sylvestre mais ne parle que par hurlements et postures
Challenge17
Classe d'armure19 (armure naturelle)
Points de vie285 (30d10 + 120)
Vitesse60 pieds, escalade 30 pieds
Aura de Commandement. Le loup exalte et commande ses alliés naturels. Tant qu'une créature bestiale amie se trouve à 30 pieds, elle gagne avantage aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde contre l'effroi.
Cœur Sauvage. Si le loup est réduit à 0 PV, il n'est pas immédiatement tué. Il tombe à 1 PV une première fois par combat. S'il tombe à 0 PV une seconde fois, il est véritablement mort. Cette capacité recharge après un repos long.
Robustesse Souterraine. Le loup a résistance aux dégâts de froid. Les effets de pétrification ne l'affectent pas.
Langage de Meute. Il peut parler mentalement avec n'importe quelle créature bestiale dans un rayon de 120 pieds et influencer ses actions par des ordres simples.
Résistances Légendaires. Le loup dispose de 3 résistances légendaires par repos long. Une fois par résistance, s'il échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de réussir à la place.

Spells

Hurlement bestial (inné) (cantrip, invocation/illusion). Le loup peut lancer ces sorts innés, la caractéristique de lancement est Sagesse (DD 19, +10 au toucher). Il ne doit pas préparer de sorts. Hurlement de Domination compte comme un sort d'Illusion/Nécromancie selon l'effet.
Domination des Bêtes (level 5, enchantment). 3 fois par jour: Domination des Bêtes: agit comme le sort speak with animals combiné à une magie persuasive prolongée qui donne un avantage aux tests d'Intimidation ou de Charisme effectués par les créatures bestiales obéissantes.
Hurlement Terrifiant (level 6, illusion). 1 fois par jour: Peur colossale. Comme le sort Peur mais affecte toutes les créatures dans un cône de 60 pieds (jet de sauvegarde Sagesse DD 19 pour réduire de moitié la durée ou résister).

Actions

Morsure du Souverain. Attaque en mêlée: +13 au toucher, portée 10 pi, un objectif. Touché: 34 () points de dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Large ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 19 ou être renversée.
Attaque en meute. Le loup bestial alpha effectue trois attaques: deux par Morsure du Souverain et une par Grondement Fauchage. La troisième attaque peut frapper la même cible ou une autre.
Grondement Fauchage. Attaque en mêlée: +13 au toucher, portée 5 pi, un objectif. Touché: 22 () points de dégâts contondants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ou souffrir d'Atrophie du Sang: elle perd points de vie maximum pour 1 minute. La perte peut être guérie par soins magiques ou un repos long.
Hurlement de Domination. Toutes les créatures amies volontaires à 30 pieds bénéficient d'avantage aux jets d'attaque et de sauvegarde contre l'effroi pour 1 minute. Les ennemis dans un cône de 60 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayés pendant 1 minute. Une créature effrayée peut refaire le jet à la fin de chacun de ses tours, met fin à l'effet en cas de réussite. Recharge 5-6.

Reactions

Parade Bestiale. Parade: le loup ajoute +5 à sa CA contre une attaque qu'il voit venir. Utilisable une fois par round.

Legendary Actions

Bond du Chef. Déplacement rapide. Le loup se déplace jusqu'a la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
Frappe du Souverain (costs 2 actions). Morsure supplémentaire. Le loup effectue une attaque de Morsure du Souverain.
Ordre Sanguin (costs 3 actions). Ordre Sanguin. Le loup ordonne à ses alliés bestiaux de frapper. Jusqu'a trois créatures alliées dans 60 pieds gagnent un tour d'action immédiat (utilisable pour se déplacer et attaquer).
Role
Chef de meute, contrôleur de terrain, briseur de lignes
Built for
17

Notes for the game master

Capacité de lanceur de sorts innés: utilise Sagesse comme caractéristique de lanceur, DD 19, +10 pour toucher
Challenge calibré pour un groupe de 4 personnages de niveau 17

Tactics

  1. Opening

    Surgit depuis le couvert avec une charge; si d'autres loups sont présents, il commence par un Hurlement de Domination pour soumettre le champ de bataille, puis cible le lanceur de sorts ou le porteur d'armure la plus faible en Défense.

  2. Mid-fight

    Utilise Hurlement de Domination pour désorganiser l'ennemi, exploite Attaque en meute pour concentrer les dégâts sur des cibles affaiblies, et utilise Grondement Fauchage pour réduire la capacité de régénération et la robustesse des adversaires-clés.

  3. End of the fight

    Cherche à finir la proie la plus dangereuse en profitant de l'affaiblissement des cibles et de la supériorité numérique. Si réduit à moins de la moitié de ses points de vie, se retire en utilisant sa vitesse et ses alliés pour regrouper et mordre des cibles isolées.

  4. Retreat

    Si le combat tourne mal, le loup tente de se retirer dans la forêt ou d'attirer les poursuivants dans un terrain piégé. Si le pack perd son alpha, les loups survivants fuient ou entrent en frénésie désordonnée.

How it fights

Utiliser le terrain pour forcer les ennemis dans des positions désavantageuses
Concentrer les attaques sur les lanceurs de sorts et sur les porteurs de boucliers
Employer Ordre Sanguin pour maximiser dégâts de ses alliés après un Hurlement de Domination

Who it attacks first

Lanceurs de sorts non protégés
Soigneurs et soutiens
Personnages isolés

Works well with

Complémente les créatures bestiales (loups, ours, chacals) qui bénéficient de Ordre Sanguin
Travaille bien avec druides et chasseurs qui manipulent terrain et embuscades

How to beat it

Effets qui séparent et isolent le loup de ses alliés
Pouvoirs de contrôle mental qui neutralisent son autorité
Attaques à distance précises pour harceler et épuiser avant l'engagement

Ways to avoid a fight

Les diplomates préparés et respectueux peuvent tenter une offrande de sang ou de viande rituelle pour apaiser l'alpha (Persuasion DD 25 ou Intimidation DD 23 selon l'approche).
Un druide ou un chaman peut tenter un Rituel de Domination inversée pour négocier un pacte de territoire (rituel de 1 heure, composants matériels rares).

Ecology

Un loup massif de la taille d'un cheval de trait, fourrure d'un noir profond striée de rouge sombre le long du dos, yeux jaunes incandescent comme des braises, crocs disproportionnés et griffes épaisses comme des épées courtes. Son pelage pulse légèrement quand il use de sa magie de meute.

Behavior

Dominant, calculateur mais aussi bestial; il commande par la peur et la présence. Il préfère harceler, briser la cohésion ennemie et finir les proies isolées. Il garde un territoire strict et teste la force des intrus avant d'engager toute l'étendue de son pouvoir.

How it lives

Prédateur alpha des forêts anciennes et des landes obscures. Il maintient l'équilibre local en contrôlant les populations de proies et en sélectionnant des congénères par la force. Sa présence affecte les migrations et la reproduction des espèces environnantes.

Lair

Une tanière profonde sous des racines massives ou dans une caverne tapissée d'ossements et de fourrures. Le territoire est ponctué de signes rituels de griffures et d'alignements de crânes. Dans son repaire, le loup amplifie son Hurlement de Domination: la zone utile passe à 60 pieds et recharge plus vite.

Habitat
Forêt ancienne, landes sombres, montagnes boisées

Signs that it is near

Hurlements prolongés la nuit
Empreintes énormes en forme d'ongles
Empilements d'os et fourrures autour des clairières
Branches écorchées et marques de griffes sur les arbres

Tags

bête,
alpha,
surnaturel,
chef de meute

Lore

Les anciens parlent du Loup Alpha comme du Sombre Gouverneur des bois. Les chamanes racontent qu'il peut lier l'esprit des bêtes à sa volonté et que son sang contient une malédiction qui s'accroche aux survivants. Tuer un alpha est un exploit chanté, mais cela attire souvent un nouveau chef encore plus brutal.

What drives it

Protéger et étendre son territoire, tester la force de prétendants, accumuler talismans et proies pour sa tanière. Il recherche des adversaires dignes pour renforcer sa légende.

After the fight

Les ennemis vaincus laissent souvent une effluve de poil noir teinté de rouge et une aura malade. Les villages qui voient un alpha vaincu connaissent parfois une baisse de raids de bêtes pendant des mois, mais la disparition du chef peut provoquer des luttes de pouvoir entre sous-alphas et attirer des prédateurs encore plus dangereux.

“Les chamanes racontent qu'il peut lier l'esprit des bêtes à sa volonté et que son sang contient une malédiction qui s'accroche aux survivants.”
From its lore

Variants

Alpha ancien: plus grand, +2 Force, +50 PV, Hurlement Terrifiant peut être utilisé 2 fois par jour
Alpha stellaire: fourrure constellée, remplace résistance au froid par résistance au radiant et gagne un sort de soutien défensif supplémentaire

Hooks

Plot hooks

L'alpha détourne les migrations d'une petite ville, menaçant les récoltes.
Un prétendant mortel veut prendre la place de l'alpha et provoque une guerre de meutes que le groupe doit arrêter ou manipuler.
Un chaman local cherche de la chair d'alpha pour un rituel de protection, mais cela provoquerait l'ire de la meute.

How to use it

Rencontre frontale dans un bosquet ou une clairière au clair de lune
Appât d'une caravane: le loup teste la colonne de marchands et choisit la tête à attaquer
Piège écologique: le loup conduit des créatures intruses vers des marécages ou des pièges naturels

Treasure

Trophées de chasse: crânes et fourrures rares
Parfois un objet magique mineur caché dans la tanière (d100: 01-60 aucun, 61-85 potion de soins supérieurs, 86-95 arme runique mineure, 96-100 talisman maudit lié au loup)

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Loup Bestial Alpha into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.