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DRAGÃO DE 3 CABEÇAS - AI-generated fantasy Monster

DRAGÃO DE 3 CABEÇAS

Os povos ribeirinhos contam a história de uma criatura que discutia consigo mesma enquanto devorava uma aldeia inteira. Alguns acreditam que as três cabeças eram outrora três dragões rivais fundidos por uma maldição; outros dizem que o monstro sempre existiu e que as vozes são apenas sua maneira de pensar em voz alta.

Enorme dragão · CR 27 , extremamente mortal para um grupo de nível 25 · Raro

DRAGÃO DE 3 CABEÇAS

Um dragão colossal de três cabeças que domina um pântano inteiro, usando sopros diferentes para incapacitar, envenenar e dissolver seus inimigos.
ACNone
HP0/0
CR27 , extremamente mortal para um grupo de nível 25
Init
ConditionsNone

Combat

CR 27 , extremamente mortal para um grupo de nível 25

DRAGÃO DE 3 CABEÇAS

Enorme dragão (dragão de três cabeças, criação caseira), caótico e maligno
Speed
Terrestre 12 metros,
Natação 18 metros,
Voo 24 metros
Força30 (+10)
Destreza26 (+8)
Constituição28 (+9)
Inteligência24 (+7)
Sabedoria28 (+9)
Carisma26 (+8)
Saving ThrowsFortitudeReflexosVontade
SkillsAtletismoFurtividadeIntimidaçãoNaturezaSobrevivência
Damage Resistances
Ácido 20,
Veneno 20,
Físico 15, exceto mágico
Immunities
Doença,
Efeitos de sono
Weaknesses
A criatura é lenta em terra firme e aberta, onde não pode aproveitar água profunda e vegetação para se reposicionar.
As cabeças discutem entre si; testes sociais ou ilusões podem explorar essa descoordenação, a critério do Mestre.
Senses
Visão no escuro,
Visão na penumbra,
Faro impreciso 18 metros,
Percepção de movimento imprecisa 18 metros enquanto submerso
Languages
Dracônico,
Silvestre
Challenge27 , extremamente mortal para um grupo de nível 25
Nível27, criação caseira
CA59
PV650
Percepção+49
CD de habilidades57
CD de manobras55
Ataques múltiplosPenalidade por ataques múltiplos padrão; as cabeças podem agir de forma independente
Dragão. Dragão, enorme, maligno e reptiliano.
Três Cabeças. Três cabeças pensam e agem de forma independente, mas compartilham ações, defesas e Pontos de Vida. O dragão não pode ser flanqueado enquanto ao menos duas cabeças estiverem conscientes.
Atenção Dividida. O dragão pode manter uma criatura agarrada com uma cabeça sem impedir que as outras duas façam Golpes. Ele não sofre penalidade por atacar alvos diferentes com cabeças diferentes.
Habitante do Pântano. O dragão respira e se move normalmente em água e não sofre penalidades de ataques ou Percepção por estar submerso.

Actions

Mordida. Uma cabeça morde uma criatura ao alcance, causando de dano perfurante. Se a criatura estiver agarrada pelo Dragão de 3 Cabeças, a mordida causa de dano adicional.
Três Mordidas. O Dragão de 3 Cabeças faz até três Golpes de Mordida, cada um com uma cabeça diferente. Cada Golpe conta para a penalidade por ataques múltiplos, mas a penalidade só aumenta depois que todos os três Golpes forem resolvidos.
Sopro da Cabeça Cáustica. Uma cabeça expele um cone de 30 metros de água negra, lodo e vapores cáusticos. Criaturas na área fazem um salvamento de Reflexos CD 57. Falha crítica: de dano de ácido e envenenamento, além de ficar ofuscada por 1 rodada. Falha: metade do dano e fica ofuscada por 1 rodada. Sucesso: metade do dano. Sucesso crítico: nenhum dano. A cabeça escolhida determina se o dano é de ácido ou veneno, à escolha do dragão. A criatura não pode usar novamente essa cabeça por rodadas.
Sopro da Cabeça Entorpecente. Uma cabeça expele um cone de 30 metros de gás paralisante. Criaturas na área fazem um salvamento de Fortitude CD 57. Falha crítica: ficam paralisadas por 1 rodada e lentas 1 por 1 minuto. Falha: ficam lentas 1 por 1 minuto. Sucesso: ficam lentas 1 por 1 rodada. Sucesso crítico: nenhum efeito. A cabeça não pode usar novamente seu sopro por rodadas.
Sopro da Cabeça Venenosa. Uma cabeça expele um cone de 30 metros de vapor sufocante. Criaturas na área fazem um salvamento de Fortitude CD 57. Falha crítica: de dano de veneno e ficam envenenadas; falha: metade do dano e ficam envenenadas; sucesso: metade do dano; sucesso crítico: nenhum dano. A cabeça não pode usar novamente seu sopro por rodadas.
Asas Turbulentas. O dragão bate as asas e se move voando até metade de seu Velocidade de voo. Cada criatura adjacente ao início ou ao fim desse movimento faz um salvamento de Reflexos CD 55. Falha: de dano contundente e é empurrada 3 metros. Falha crítica: também fica caída. Sucesso: metade do dano.
Agarrar com a Mandíbula. O dragão tenta Agarrar uma criatura Enorme ou menor com uma de suas cabeças. Em um sucesso, a criatura fica agarrada e sofre de dano perfurante. O dragão pode manter a criatura agarrada com uma cabeça e ainda usar as outras duas para realizar Golpes.

Reactions

Mordida de Retaliação. Quando uma criatura dentro do alcance do dragão o atinge com um Golpe corpo a corpo, uma cabeça livre faz um Golpe de Mordida contra ela. Se acertar, o alvo fica agarrado. A cabeça só pode fazer isso uma vez por rodada.

Legendary Actions

Deslizar pela Névoa. O dragão nada ou voa até metade de sua Velocidade, sem provocar reações desencadeadas por movimento.
Mordida Imediata. Uma cabeça realiza um Golpe de Mordida. Esse Golpe não conta para a penalidade por ataques múltiplos.
Sopro da Terceira Voz (costs 2 actions). Uma cabeça usa um de seus sopros disponíveis. A cabeça escolhida ainda precisa respeitar seu intervalo de recarga de rodadas.
Role
Solo
Built for
25, grupo de quatro personagens

Gear

  • Troféus incrustados (Diversos, Valor variável)Troféus de aventureiros e ferramentas de caça presas entre as escamas, sem benefício mecânico.

Feats

Ataques múltiplos aprimorados, aplicação caseira para as três cabeças
Percepção de movimento, aplicação caseira
Investida aérea, aplicação caseira

Augmentations

Estatísticas e capacidades são uma criação caseira de nível 27, acima do limite usual de níveis de Pathfinder 2E.
As três cabeças possuem sopros e decisões táticas independentes, mas compartilham um único corpo e total de Pontos de Vida.

Notes for the game master

Embora o pedido indique tamanho enorme, esta criatura é tratada como Enorme para compatibilidade com as categorias usuais de Pathfinder 2E.
Esta é uma criatura original e caseira. Os valores de nível 27 extrapolam a faixa normal do sistema, portanto o Mestre deve revisar a dificuldade para seu grupo.
O dragão tem três cabeças, mas apenas um turno. As ações lendárias são uma regra caseira para apoiar seu papel de chefe solo; use até 3 pontos lendários por rodada, no fim dos turnos de outras criaturas.
Cada sopro tem recarga independente. Role 1d4 no fim do turno da cabeça usada; ela recupera o sopro quando o resultado for 4.
Dano e CDs foram projetados para um encontro de alto risco contra quatro personagens de nível 25.

Tactics

  1. Opening

    Ataca a partir de água escura ou vegetação densa, abrindo com um sopro contra o maior agrupamento possível. Em seguida, voa ou nada para uma posição que dificulte ataques corpo a corpo.

  2. Mid-fight

    Usa a cabeça entorpecente contra combatentes agrupados e a cabeça cáustica contra alvos vulneráveis. Mantém uma criatura agarrada enquanto as outras cabeças atacam alvos diferentes.

  3. End of the fight

    Com menos de um terço dos PV, o dragão alterna sopros e Três Mordidas para impedir que o grupo se reorganize. Se estiver prestes a cair, tenta levar consigo a criatura mais perigosa para águas profundas.

  4. Retreat

    Não recua por medo, mas abandona o combate se cair abaixo de 100 PV e não conseguir alcançar a água ou um esconderijo. Pode oferecer reféns ou tesouros para ganhar tempo.

How it fights

Aproveite a distância e o terreno para atingir vários alvos com sopros em cone.
Use Agarrar com a Mandíbula para manter um inimigo ocupado enquanto outras cabeças atacam.
Não desperdice todos os sopros no mesmo turno; cabeças diferentes podem alternar seus efeitos.
Mude de altitude ou mergulhe para dificultar ataques concentrados.

Who it attacks first

Personagens agrupados diante de um sopro
Conjuradores que removam condições ou protejam o grupo
Alvos isolados que possam ser agarrados e afastados dos aliados
Personagens com capacidade de voo ou controle do terreno

Works well with

A névoa espessa do covil e os canais profundos favorecem a aproximação furtiva e os ataques de sopro.
Criaturas venenosas ou resistentes a ácido podem atuar como presas, servos ou rivais no território.

How to beat it

Resistências a ácido e veneno, proteção contra veneno e efeitos que removem condições reduzem a eficácia dos sopros.
Separar o grupo e evitar alinhar-se diante dos cones diminui o impacto dos sopros.
Voo, teletransporte e terreno elevado podem limitar sua vantagem no pântano.
Mantenha cura e recuperação de condições disponíveis; a combinação de lentidão, agarrão e dano concentrado é sua maior ameaça.

Ways to avoid a fight

Pode negociar com cada cabeça defendendo uma exigência diferente.
Pode aceitar tributos em troca de permitir passagem pelo pântano.
Pode revelar rotas seguras ou segredos sobre ruínas submersas, mas cobra um preço em informações ou sacrifícios.

Ecology

Um dragão colossal de escamas verde-escuras e negras, com três pescoços musculosos que se movem em ritmos independentes. Uma cabeça exala vapor amarelo, outra espuma ácida e a terceira uma névoa quase invisível. Galhos, algas e restos de barcos ficam presos às placas de suas costas.

Behavior

Territorial e calculista, conversa com três vozes que discordam entre si. Observa os intrusos antes de atacar e prefere transformar o terreno em uma armadilha, separando o grupo com vapores, água profunda e vegetação.

How it lives

Predador de topo de pântanos vastos, alimenta-se de grandes animais e de qualquer criatura que ameace seu domínio. Seu metabolismo transforma presas e vegetação em secreções cáusticas e venenosas.

Lair

Seu covil é uma bacia alagada sob árvores antigas, acessível por canais estreitos. Ossos, barcos naufragados e tesouros ficam presos em raízes submersas. Bolsões de gás tóxico podem explodir quando perturbados.

Habitat
Pântanos profundos, deltas alagados e ruínas inundadas

Signs that it is near

Água coberta por uma película iridescente
Árvores com marcas de mordidas grandes demais para qualquer animal conhecido
Névoa amarela que provoca tosse e ardor nos olhos
Três trilhas paralelas de corpos arrastados até canais profundos

Tags

dragão,
solo,
chefe,
pântano,
sopros,
criação caseira,
nível 27

Lore

Os povos ribeirinhos contam a história de uma criatura que discutia consigo mesma enquanto devorava uma aldeia inteira. Alguns acreditam que as três cabeças eram outrora três dragões rivais fundidos por uma maldição; outros dizem que o monstro sempre existiu e que as vozes são apenas sua maneira de pensar em voz alta.

What drives it

Manter seu território isolado e acumular tesouros, presas e conhecimentos que possam ampliar seu domínio.

After the fight

Quando o dragão morre, suas três cabeças continuam a sibilar por alguns instantes, cada uma expirando um vapor diferente. A água ao redor fica imprópria para beber por dias. Se o corpo for deixado intacto, raízes e animais do pântano começam a se reunir ao redor dele, como se aguardassem uma ordem.

Variants

A versão das Três Gargantas tem sopros de frio, relâmpago e gás sufocante, mantendo as mesmas estatísticas básicas.
A versão das Três Vozes pode imitar vozes de pessoas desaparecidas e trocar um sopro por um grito que desorienta.
A versão de Escamas de Vidro é menos resistente, mas seus sopros podem ricochetear em superfícies cristalinas.

Hooks

Plot hooks

Uma comunidade oferece uma recompensa por uma relíquia guardada no covil, mas a relíquia é também a única coisa que mantém o dragão preso ao pântano.
As três cabeças começaram a discordar sobre quem deve governar o território. Uma delas pode aceitar ajuda para eliminar as outras.
A água de uma região próxima está contaminada por um novo sopro, e a fonte parece ser uma cabeça que o dragão acreditava morta.

How to use it

Encontro solo para um grupo de quatro personagens de nível 25, com dificuldade extrema e risco mortal. O nível 27 é uma construção caseira e deve ser ajustado conforme o grupo.
Apresente sinais de seus sopros antes do combate, para que personagens atentos possam reconhecer o perigo e se preparar.
Use ilhas de terreno firme, canais profundos e vegetação alta para criar opções táticas sem retirar dos personagens meios de agir.

Treasure

Moedas, joias e armas recuperadas de naufrágios
Uma coleção de mapas, diários e relíquias de exploradores
Glândulas das três cabeças, valiosas para alquimistas e perigosas se manuseadas sem proteção

Media

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