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Yuan-ti-Kundschafter - AI-generated fantasy Monster

Yuan-ti-Kundschafter

In den Diensten von Sseth-Ka bewacht dieser Kundschafter das versunkene Tor und achtet auf Reisende, die zu neugierig nach den alten Steinzeichen suchen. Die Wache ist eher Späher als Fanatiker: Sie soll Eindringlinge aufhalten und Alarm geben.

Mittelgroß monstrosität · HG 1/2, leichte bis mittlere Einzelgegner-Bedrohung · Ungewöhnlich

Yuan-ti-Kundschafter

Ein einzelner Yuan-ti-Aufklärer bewacht den Zugang zum halb verschütteten Steintor und nutzt erhöhtes Gelände, Wasser und Wurzeldeckung für einen Hinterhalt.
ACNone
HP0/0
CRHG 1/2, leichte bis mittlere Einzelgegner-Bedrohung
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Combat

HG 1/2, leichte bis mittlere Einzelgegner-Bedrohung

Yuan-ti-Kundschafter

Mittelgroß monstrosität (yuan-ti), neutral böse
Speed
9 m,
Schwimmen 9 m
STR10 (+0)
DEX10 (+0)
CON10 (+0)
INT10 (+0)
WIS10 (+0)
CHA
Stärke12 (+1)
Geschicklichkeit15 (+2)
Konstitution12 (+1)
Intelligenz10 (+0)
Weisheit14 (+2)
Saving ThrowsGeschicklichkeit
SkillsHeimlichkeitWahrnehmungÜberlebenskunst
Weaknesses
Ohne Wurzelwerk oder erhöhte Position verliert er seine bevorzugten Vorteile im Hinterhalt.
Sein Wachauftrag macht ihn berechenbar: Wird ein glaubwürdiger Alarm ausgelöst, sucht er den Rückzugsweg zum Tor.
Senses
Dunkelsicht 18 m,
Passive Wahrnehmung 14
Languages
Gemeinsprache,
Abissisch
ChallengeHG 1/2, leichte bis mittlere Einzelgegner-Bedrohung
Rüstungsklasse13 (Schuppenrüstung)
Trefferpunkte22 (4W8 + 4)
Herausforderungsgrad1/2 (100 EP)
Rettungswurf-SG11
Übungsbonus+2
Passive Wahrnehmung14
Wurzeldeckung. Der Kundschafter hat Vorteil auf Geschicklichkeitswürfe (Heimlichkeit), wenn er sich in natürlicher Vegetation oder dichtem Wurzelwerk versteckt.
Amphibisch. Der Kundschafter kann in Wasser atmen und hat eine Schwimmbewegungsrate von 9 m.

Actions

Kurzschwert. Nahkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.
Kurzbogen. Fernkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 24/96 m, ein Ziel. Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden. Der Kundschafter kann diesen Angriff von einer erhöhten Steinplatte aus ausführen und dabei Wurzeln als Deckung nutzen.
Schlangenblick. Der Kundschafter wählt eine Kreatur, die er innerhalb von 9 m sehen kann. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf SG 11 bestehen oder bis zum Ende seines nächsten Zuges verängstigt sein. Bei Erfolg ist das Ziel 24 Stunden lang gegen den Schlangenblick dieses Kundschafters immun. Der Kundschafter kann diese Fähigkeit nur einmal pro Rast einsetzen.

Reactions

Zwischen den Wurzeln. Wenn eine Kreatur, die der Kundschafter sehen kann, ihn mit einem Angriff verfehlt, kann er sich bis zu 3 m bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Diese Bewegung kann er nicht nutzen, wenn er bewegungsunfähig ist.
Role
Späher und Fernkampf-Hinterhalt
Built for
1 bis 3

Gear

  • Schuppenrüstung (Rüstung, 13 RK)Leichte Schuppenrüstung aus geflochtenen Schuppenplatten und Schilf.
  • Kurzschwert (Waffe, 5 GM)Ein schlichtes, gut gepflegtes Kurzschwert.
  • Kurzbogen und Pfeile (Waffe, 25 GM)Ein wasserdicht umwickelter Kurzbogen und ein Köcher mit 20 Pfeilen.
  • Wachsbefehl (Dokument, Kein allgemeiner Geldwert)Ein Wachsbefehl mit einer eingedrückten Schlangenmarke.

Notes for the game master

Dies ist ein eigenständig kalibrierter, einfacher Yuan-ti-Aufklärer, kein Anspruch auf einen kanonischen offiziellen Statblock.
Der Schlangenblick ist eine eigens für diesen NSC entworfene Fähigkeit.
Die Bewegung im Wasser ist eine Begegnungsregel für die beschriebene Senke und keine besondere Eigenschaft des Monsters.

Tactics

  1. Opening

    Er lässt die Gruppe in die Senke eintreten, eröffnet von einer Steinplatte aus mit dem Kurzbogen und setzt den Schlangenblick gegen eine sichtbare Bedrohung ein.

  2. Mid-fight

    Er wechselt zwischen den beiden erhöhten Steinplatten, nutzt Wurzeln als Deckung und schießt auf Ziele, die sich aus dem Wasser bewegen oder Verbündete unterstützen.

  3. End of the fight

    Ist er allein oder auf höchstens 5 Trefferpunkte gesunken, sucht er den halb verschütteten Torbogen auf und versucht, sich hinter dessen Steinwerk zurückzuziehen.

  4. Retreat

    Der Kundschafter zieht sich zurück, wenn sein Rückzugsweg frei ist und er keine Unterstützung mehr hat. Er kämpft weiter, solange er das Tor bewachen oder Verstärkung erwarten kann.

How it fights

Nutzt Wurzeln als halbe Deckung, statt auf offenem Grund stehenzubleiben.
Wechselt die Steinplatte, wenn Nahkämpfer die Höhe erreichen.
Schießt bevorzugt auf ungeschützte Zauberkundige oder auf Figuren, die den Torbogen untersuchen.
Vermeidet Nahkampf, wenn ein sicherer Schuss oder Rückzug möglich ist.

Who it attacks first

Eine Figur, die das Tor untersucht oder versucht, es zu öffnen.
Ein ungeschützter Zauberkundiger oder Fernkämpfer.
Eine Figur, die Alarm schlagen oder den Rückzug des Kundschafters abschneiden könnte.

Works well with

Ein zweiter Fernkämpfer kann die Gruppe während des Rückzugs des Kundschafters unter Druck setzen.
Eine Patrouille, die erst nach einem Alarm eintrifft, macht die Entscheidung zwischen Verfolgung und Rückzug bedeutsam.

How to beat it

Deckung meiden und Sichtlinien durch Rauch, Nebel oder andere Sichtbehinderungen brechen.
Den Kundschafter mit Fernkampfdruck von den Steinplatten verdrängen.
Das knietiefe Wasser langsam durchqueren oder mit Sprüngen und Hilfsmitteln umgehen, statt in der Senke zu hetzen.

Ways to avoid a fight

Er kann die Gruppe mit einem Warnruf zum Anhalten auffordern, falls sie ihn entdeckt, und einen Durchlass gegen ein Kennwort oder einen Gefallen anbieten.
Bei Gefangennahme kann er verraten, dass am Tor regelmäßig Patrouillen vorbeikommen, ohne deren genaue Stärke zu kennen.
Er kann die Gruppe zu einem Umweg über einen überwachsenen Zugang lotsen, wenn sie glaubhaft vorgibt, mit Sseth-Ka verhandeln zu wollen.

Ecology

Ein drahtiger Yuan-ti mit menschlichem Oberkörper, schmalen Schuppenstreifen am Hals und gelben, senkrecht geschlitzten Augen. Eine matte grüne Kapuze und ein geflochtener Schilfpanzer brechen seine Umrisse; sein Kurzbogen ist mit dunklem Sehnenleder umwickelt.

Behavior

Geduldig, aufmerksam und sparsam mit Worten. Er beobachtet die Gruppe aus der Deckung, greift erst an, wenn sie nahe am Tor ist, und versucht, Alarm zu schlagen, falls sich jemand absetzt.

How it lives

Der Kundschafter benötigt weder einen festen Unterschlupf noch eine große Versorgungskette. Er nutzt die Senke als vorgeschobenen Beobachtungsposten und meldet Bewegungen am Tor an seine Sippe.

Lair

Der Kundschafter hat kein eigenes Lager in der Senke. Er nutzt Wurzelhöhlen und die Nischen am verschütteten Tor, um Ausrüstung trocken zu halten.

Habitat
Überwucherte Senke vor einem halb verschütteten Steintor, mit knietiefem Wasser, dichten Wurzeln als Deckung und zwei erhöhten Steinplatten.

Signs that it is near

Ein schmaler, sauber gespannter Bogenstrang, der knapp über der Wasseroberfläche als Alarmfalle dient.
Frische Pfeilschäfte in einer Wurzelritze.
Schlangenschuppen, die in einer trockenen Steinnische abgelegt wurden.

Tags

Yuan-ti,
Späher,
Wächter,
Fernkampf,
Hinterhalt

Lore

In den Diensten von Sseth-Ka bewacht dieser Kundschafter das versunkene Tor und achtet auf Reisende, die zu neugierig nach den alten Steinzeichen suchen. Die Wache ist eher Späher als Fanatiker: Sie soll Eindringlinge aufhalten und Alarm geben.

What drives it

Das Tor bewachen, Eindringlinge erkennen und sie nach Möglichkeit lebend verhören lassen.

After the fight

Der Kundschafter trägt einen wasserfesten Wachsbefehl mit einer einfachen Schlangenmarke. Wird er gefangen genommen, versucht er, mit Gesten und knappen Worten einen Handel anzubieten, statt für Sseth-Ka zu sterben.

Variants

Ein nervöser Bote trägt statt des Kurzschwerts eine Signalpfeife und versucht bei Gefahr sofort zu fliehen.
Ein erfahrener Torwächter hat 33 Trefferpunkte und kann den Schlangenblick zweimal pro Rast einsetzen; für einen Kampf gegen niedrige Stufen ist diese Variante deutlich gefährlicher.

Hooks

Plot hooks

Der Wachsbefehl verweist auf eine Patrouille, die bei Sonnenuntergang das Tor kontrolliert.
Der Kundschafter kennt ein Kennwort, das sich mit einem Namen oder einer Inschrift am Tor verändert.
Sein Auftrag lautet, einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Person unversehrt durch das Tor zu bringen.

How to use it

Als alleiniger Wächter stellt er eine überschaubare Bedrohung für eine Gruppe niedriger Stufe dar, sofern die Gruppe nicht lange ungeschützt im Sichtfeld bleibt.
Für einen Hinterhalt beginnt der Kundschafter auf einer erhöhten Steinplatte, die andere Platte bleibt als Ausweichposition frei.
Das knietiefe Wasser erschwert schnelle Bewegung: Im Wasser kostet jeder Meter Bewegung 2 Meter, sofern eine Kreatur keine passende Schwimmbewegung hat.
Wurzeln bieten halbe Deckung, wenn sie zwischen Angreifer und Ziel liegen. Die erhöhten Steinplatten geben einen klaren, aber nicht automatisch regelwirksamen Höhenvorteil.
Für einen stärkeren Kampf kann ein zweiter Kundschafter hinzukommen; dies erhöht die Gefahr erheblich.

Treasure

Kurzbogen, Kurzschwert und Wachsbefehl.
1W6 Silbermünzen in einem wasserdichten Lederbeutel.
Bei sorgfältiger Untersuchung kann die Schlangenmarke als Hinweis auf Sseth-Ka erkannt werden.

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