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Dominus Vennura - AI-generated fantasy NPC

Dominus Vennura

Mensch · Kleriker, Domäne des Handels und der Morgenröte, benutzerdefinierte Domäne · Level 14

Dominus Vennura

Priester und Heiler
“Ein Vertrag ist wie ein Verband. Wenn er zu eng sitzt, heilt er nichts.”
AC20
HP112/112
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

“Was genau hoffst du zu gewinnen, und wer soll den Preis dafür zahlen?”
From how they speak

Voice

Eine ruhige, tiefe Männerstimme mit warmer Färbung, die in feierlichen Momenten beinahe wie ein Chorgesang trägt und im Alltag überraschend trocken klingt.

Ruhig, klar und warm, mit einer tiefen Stimme, die selbst in einer vollen Kathedrale nicht laut werden muss. Er setzt bewusste Pausen ein und spricht Namen sorgfältig aus. In Gefahr wird sein Ton beinahe sanft. Wenn er über Handel, Verträge oder Heilung spricht, wird seine Sprache präzise und bildhaft.

Speech patterns

Er verbindet praktische Ratschläge mit religiösen Bildern: "Ein Vertrag ist wie ein Verband. Wenn er zu eng sitzt, heilt er nichts."
Er stellt häufig Gegenfragen, ohne ausweichend zu wirken: "Was genau hoffst du zu gewinnen, und wer soll den Preis dafür zahlen?"
Er macht trockene Witze über seinen Beruf: "Ich habe heute schon drei Gürtel nachgemessen. Zwei davon waren zu eng, einer war ein Betrug."
Er spricht über Waukeen nicht als ferne Richterin, sondern als Zeugin von Entscheidungen und Chancen.
Wenn er ernsthaft wütend ist, verwendet er keine Beleidigungen. Er nennt die Tat beim Namen und lässt dann Stille entstehen.

How to play them

Jorvask begegnet den Spielern zunächst als hilfsbereiter Gastgeber, nicht als Auftraggeber mit überlegener Haltung. Er hört jedem Charakter eine persönliche Geschichte oder ein praktisches Anliegen ab und findet anschließend eine natürliche Verbindung zwischen den Gruppenmitgliedern. Er bietet konkrete Hilfe an, etwa Heilung, Unterkunft, Vertragsprüfung oder eine Empfehlung bei einer Gilde. Er verlangt dafür keine blinde Loyalität, sondern klare Absprachen. Bei Konflikten fasst er die Positionen aller Beteiligten fair zusammen und legt anschließend offen, welche Entscheidung er selbst für richtig hält.

Goal

Die Spieler zu einer verlässlichen Expeditionsgruppe verbinden, ihre Verträge fair gestalten und das Netzwerk aufdecken, das Abenteurer durch manipulierte Vereinbarungen ausbeutet.

Motivation

Jorvask glaubt, dass göttlicher Wille sich nicht nur in Gebeten, sondern in mutigen Entscheidungen, fairen Abmachungen und der Bereitschaft zeigt, anderen eine echte Chance zu geben. Er will beweisen, dass Handel nicht Ausbeutung bedeuten muss und dass ein Priester zugleich Heiler, Vermittler, Zeuge und verlässlicher Verbündeter sein kann.

Secret · GM only

Appearance

Jorvask Vennura ist ein breitschultriger Mann in den späten Fünfzigern, dessen kräftige Hände eher an einen Händler als an einen Gelehrten erinnern. Silberne Fäden durchziehen sein kurz geschnittenes, dunkles Haar, und in seinem gepflegten Bart zeigen sich dieselben grauen Strähnen. Eine schmale Narbe zieht sich vom Haaransatz bis an die linke Schläfe, fast verborgen, wenn er lächelt. Seine braunen Augen wirken wach und warm, doch beim Prüfen eines Vertrags werden sie so scharf wie die Kante einer Münze. Er trägt die goldene Stola eines Waukeenpriesters über einem sorgfältig gearbeiteten, aber schlichten Gewand. An seinem Gürtel hängen ein kleines Heilerset, ein abgenutzter Schreibgriffel und ein schwerer Schlüsselbund. Im Tempel steht er kerzengerade und würdevoll; sobald der Gottesdienst endet, krempelt er die Ärmel hoch, lockert den Kragen und wirkt wie jemand, der lieber selbst eine Kiste trägt, als andere darum zu bitten.

Clothing

Polierte, silbern glänzende Plattenrüstung mit goldenen Akzenten, kleinen Sonnensymbolen und dunklem Leder an den Gelenken. Darüber ein weißer Umhang mit goldenen Rändern. Unter der Rüstung trägt er eine weiche, cremefarbene Priesterrobe mit vielen versteckten Taschen für Verbandzeug, Kreide, Siegelwachs und Münzen.

Body language

Er steht mit leicht zurückgesetztem linken Fuß, die Schultern offen und das Gewicht auf den Fersen. Beim Nachdenken zupft er an seinem Ärmel oder streicht mit dem Daumen über den Anhänger an der Buchkette. Wenn jemand lügt, neigt er den Kopf kaum merklich zur Seite. Beim Heilen legt er beide Hände ruhig und vollständig auf die Wunde, als würde er einen Vertrag besiegeln.

Height
1,88 Meter
Build
Groß, sehnig und kräftig ohne massig zu wirken. Seine Bewegungen sind kontrolliert und sparsam, mit der eingeübten Sicherheit eines Menschen, der viele Jahre zwischen Altären, Wagenladungen und bewaffneten Pilgern verbracht hat.
Eyes
Dunkles Haselnussbraun mit goldenen Sprenkeln, die im Kirchenlicht fast bernsteinfarben wirken.
Hair
Silberweiß, fein und glatt, im Pferdeschwanz mit einer schlichten goldenen Klammer gebunden.
Skin
Warmer olivbrauner Hautton mit feinem goldigem Schimmer im Licht der Kirchenfenster.
Age
32 Jahre
Gender
Männlich
Size
Medium

Distinguishing features

Silbernes Haar, das in einem langen Pferdeschwanz bis unter die Schulterblätter reicht.
Eine linke Hand mit feinen Hornstellen, Tintenflecken und kleinen Wachsspuren vom jahrelangen Schreiben, Siegeln und Heilen.
Goldene Sonnensymbole auf der Rüstung, die nicht ornamental, sondern wie sorgfältig gezählte Münzen angeordnet sind.
Ein schweres schwarzes Buch mit goldener Kette, dessen Seiten an den Rändern mit winzigen Zahlen und Namen beschrieben sind.
Ein freundliches Gesicht mit einem ernsten Grundausdruck, der bei einem trockenen Scherz sofort wärmer wird.

Personality

18 traits and drives

Jorvask ist gütig, praktisch und humorvoll, ohne jemals einfältig zu wirken. Er kann mit einem verletzten Fremden geduldig eine Stunde lang über Schmerzen sprechen, verliert aber die Geduld mit jemandem, der absichtlich die Schwachen ausnutzt. Gegenüber Armen ist er großzügig, gegenüber reichen Auftraggebern beinahe misstrauisch genau. Im Gottesdienst wirkt er feierlich und majestätisch, nach dem Dienst sitzt er gern mit hochgekrempelten Ärmeln bei einem Bier und hört sich schlechte Geschichten mit echter Freude an. Er glaubt an Verträge, aber nicht an blinde Gesetzestreue. Für ihn zählt, ob eine Vereinbarung Freiheit, Sicherheit und eine faire Möglichkeit zum Handeln schafft.

Alignment
Neutral Good

Quirks

Er zählt beim Nachdenken leise die Kanten einer Münze mit dem Daumen, ohne sie anzusehen.
Er prüft das Gewicht leerer Becher und kommentiert schlechte Ausschankmengen mit todernster Miene.
Er schreibt wichtige Zusagen stets zweimal auf, einmal für den Empfänger und einmal für die Person, die später behaupten könnte, davon nichts gewusst zu haben.
Er gibt verletzten Menschen zuerst etwas zu trinken, selbst wenn die Wunde dringender aussieht.
Wenn er über einen wirklich schlechten Witz lacht, klopft er dreimal mit dem Knauf seines Stabes auf den Boden.

Habits

Er prüft vor jeder Zusage zuerst, wer von einer Entscheidung profitiert und wer die Kosten trägt.
Bei Streitigkeiten lässt er beide Seiten ausreden und stellt anschließend eine einzige, unangenehm präzise Frage.
In Gefahr bewegt er sich ruhig und zielgerichtet, während seine Stimme leiser statt lauter wird.
Nach einem Wunder wirkt er kurz erschöpft, überspielt es aber mit einem Alltagswitz.
Er behandelt Bedienstete, Händler, Gefangene und Adlige mit derselben höflichen Aufmerksamkeit, solange niemand absichtlich Grausamkeit zeigt.

Traits · 5

Er gibt Fremden oft mehr Vertrauen, als sie verdient haben, prüft dafür aber ihre Verträge umso gründlicher.
Er spricht leise, wenn alle anderen laut werden.
Er behandelt Humor als eine Form der Heilung und setzt ihn selbst in angespannten Situationen ein.
Er glaubt, dass Mut ohne Rücksicht nur eine andere Form von Gier ist.
Er hört aufmerksam zu und erinnert sich an kleine Einzelheiten, die andere längst vergessen haben.

Flaws · 5

Er versucht, zu viele Konflikte gleichzeitig persönlich zu lösen.
Er hält Informationen zurück, wenn er glaubt, andere dadurch schützen zu können, und wirkt dann heimlich oder bevormundend.
Er überschätzt manchmal die Kraft vernünftiger Verträge gegenüber Menschen, die nur Macht verstehen.
Er kann bei offensichtlicher Grausamkeit seine sonstige Ruhe verlieren.
Er gibt großzügig für Fremde aus, während er sich selbst bei Kleidung, Schlaf und Nahrung unnötig einschränkt.

Fears · 4

Dass seine Schwester wegen seiner Ermittlungen gegen die Vertragsfälscher ins Visier gerät.
Dass seine Bereitschaft zur Vermittlung von Feigheit mit echter Güte verwechselt wird.
Dass er eines Tages eine Person retten muss, deren späterer Schaden größer ist als der Nutzen ihrer Rettung.
Dass die Spieler durch Vertrauen in ihn in eine Intrige geraten, die er selbst noch nicht vollständig versteht.

Wants and needs · 4

Er möchte, dass die Spieler einander vertrauen, ohne ihre Unterschiede aufzugeben.
Er braucht belastbare Beweise gegen die Vertragsfälscher, bevor er den Wohltäter des Tempels öffentlich beschuldigt.
Er will seine Schwester aus der Reichweite der Handelsgilde halten.
Er braucht gelegentlich jemanden, der ihn daran erinnert, dass auch ein Priester schlafen, essen und Hilfe annehmen darf.

Combat

AC 20 · HP 112 · 9 Meter

Jorvask beginnt mit Schutz und Kontrolle statt Schaden. Er stärkt verletzliche Verbündete, trennt Gegner durch Bannzauber und setzt Strahlenschaden gegen besonders grausame oder untote Feinde ein. Er versucht, intelligente Gegner kampfunfähig zu machen und Gefangene zu nehmen. Nur wenn jemand Wehrlose foltert, Sklaven hält oder bereits Gefangene töten will, kämpft er ohne Zurückhaltung. Er bleibt nahe bei den schwächsten Gruppenmitgliedern und nutzt seine Reaktion, um einen entscheidenden Treffer abzufangen.

Dominus Vennura

Medium humanoid (mensch), neutral good
Armor Class20
Hit Points112
Speed9 Meter
Level14
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsWeisheitCharisma
SkillsMotiv erkennenReligionÜberredenMedizinGeschichteMenschenkenntnis und Handelsrecht
SensesPassive Wahrnehmung 20, normale Sicht, erkennt durch göttliche Magie verborgene Unreinheiten in Verträgen und Siegeln.
Languages
Gemeinsprache,
Handelssprache,
Celestisch,
Zwergisch,
Elbisch
Zauberwirken, Zauberattribut Weisheit, Zauberrettungswurf-SG 18, Zauberangriff +10
Göttliche Intervention, einmal pro langer Rast kann er eine Klerikerzauberwirkung des 5. Grades oder niedriger ohne Zauberplatz und ohne Materialkomponenten wirken
Kanalisiere Göttlichkeit, dreimal pro kurzer oder langer Rast
Untote vertreiben, untote Kreaturen im Wirkungsbereich müssen vor seiner geheiligten Autorität zurückweichen
Sonnenbund, Verbündete innerhalb von 3 Metern erhalten Vorteil auf Rettungswürfe gegen Furcht, solange Jorvask bei Bewusstsein ist
Vertragsschutz, Jorvask erkennt absichtliche Täuschungen und versteckte Benachteiligungen in schriftlichen Vereinbarungen mit einem erfolgreichen Weisheitswurf gegen SG 15

Spells

Segen (level 1, verzauberung). Ein Verbündeter erhält bis zu 1 Stunde lang einen Bonus von 1W4 auf Angriffs- und Rettungswürfe.
Befehl (level 1, verzauberung). Eine Kreatur muss einem kurzen göttlichen Befehl folgen, sofern sie den Weisheitsrettungswurf nicht besteht.
Wunden heilen (level 1, abjuration). Heilt eine berührte Kreatur um 1W8 + 5 Trefferpunkte, verstärkt durch höhere Zauberplätze.
Leitender Bolzen (level 1, evokation). Ein Strahl göttlichen Lichts verursacht 4W6 Strahlenschaden und verleiht dem nächsten Angriff gegen das Ziel Vorteil.
Hilfe (level 2, abjuration). Bis zu drei Kreaturen erhalten einen Bonus von 1W4 auf Rettungswürfe und können sich gegen Furcht behaupten.
Geistige Wächter (level 3, beschwörung). Jorvask beschwört ein schützendes geistiges Wesen, das Gegner im Wirkungsbereich bedrängt und bei Kontakt 3W8 Strahlenschaden verursacht.
Person festhalten (level 2, verzauberung). Ein Ziel wird durch göttliche Energie gelähmt, wenn es den Weisheitsrettungswurf nicht besteht.
Lichtstrahl (level 3, evokation). Ein Lichtstrahl verursacht 4W6 Strahlenschaden und kann Gegner blenden, wenn sie den Konstitutionsrettungswurf nicht bestehen.
Magie bannen (level 3, abjuration). Jorvask bannt einen Zaubereffekt, eine Beschwörung oder eine magische Barriere auf einem Ziel.
Schutz vor Energie (level 3, abjuration). Bis zu drei Verbündete erhalten für 1 Stunde Resistenz gegen nichtmagischen Wucht-, Stich- und Hiebschaden.
Göttliche Führung (level 2, divination). Eine Kreatur erhält einen Bonus von 2W4 auf einen einzelnen Angriff, Rettungswurf oder Fähigkeitswurf.
Beschwöre Celestial (level 5, beschwörung). Jorvask ruft eine himmlische Entität herbei, die Verbündete schützt und Feinde mit Strahlenschaden angreift.
Todeswache (level 4, abjuration). Eine Kreatur ist für 8 Stunden gegen Tod geschützt und wird bei tödlichem Schaden stattdessen auf 1 Trefferpunkt reduziert.
Heilen (level 6, abjuration). Jorvask berührt eine Kreatur und heilt sie um 70 Trefferpunkte, verteilt auf mehrere Ziele nach Bedarf.
Sonnenstrahl (level 6, evokation). Ein mächtiges Sonnenlicht erfüllt einen Bereich, verursacht Strahlenschaden und bannt bestimmte Formen von Dunkelheit und Untotenmagie.
Wiederbelebung (level 5, nekromantie). Bis zu acht tote Kreaturen im Wirkungsbereich werden auferweckt, sofern ihre Körper und Seelen die Rückkehr zulassen.
Heiliger Bannkreis (level 5, abjuration). Jorvask errichtet einen heiligen Bereich, der gegen Untote, Unholde und profane Einflüsse schützt.
Massenheilung (level 5, abjuration). Eine Masse verbündeter Kreaturen erhält Heilung und kann bestimmte Zustände beenden.
Göttliche Intervention (level 5, variabel). Jorvask wirkt einen Klerikerzauber des 5. Grades oder niedriger ohne Zauberplatz und ohne Materialkomponenten als göttliche Intervention.

Actions

Mehrfachangriff. Jorvask führt zwei Angriffe mit seinem Sonnenstab aus oder wirkt einen Zauber.
Sonnenstab. Nahkampfangriff mit dem verzierten Stab, +10 auf den Angriff, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel. Treffer: 8 (1W6 + 5) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Strahlenschaden.
Gleißender Urteilsspruch. Jorvask lässt einen gleißenden Strahl auf eine Kreatur niederfahren, die er innerhalb von 36 Metern sehen kann. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet es 27 (6W8) Strahlenschaden, bei Erfolg die Hälfte.
Heilendes Wort. Jorvask spricht ein Wort der Heilung. Eine Kreatur innerhalb von 18 Metern, die er sehen kann, erhält 18 (3W8 + 5) Trefferpunkte zurück und kann zusätzlich den Zustand Bezaubert oder Verängstigt beenden.
Schützender Handelssegen. Jorvask ruft ein kreisförmiges Zeichen aus warmem Goldlicht hervor. Verbündete seiner Wahl im Umkreis von 6 Metern erhalten bis zum Beginn seines nächsten Zuges 10 temporäre Trefferpunkte und Vorteil auf ihren nächsten Rettungswurf.
Zauberwirken. Jorvask legt eine Hand auf das dicke Buch an seiner Kette und wirkt einen vorbereiteten Klerikerzauber des 5. Grades oder niedriger.

Reactions

Goldenes Schutzsiegel. Wenn eine Kreatur innerhalb von 18 Metern getroffen wird, die Jorvask sehen kann, lässt er ein goldenes Siegel zwischen Angreifer und Ziel aufflammen. Der Schaden wird um 11 (2W10) reduziert. Verhindert das Siegel den gesamten Schaden, darf das Ziel sich bis zu 3 Meter bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
Wort gegen die Angst. Wenn eine Kreatur innerhalb von 18 Metern einen Rettungswurf gegen Bezauberung, Furcht oder Tod ablegt, spricht Jorvask ein kurzes Gegenwort. Das Ziel erhält einen Bonus von +4 auf den Rettungswurf, nachdem es den Wurf gesehen hat, aber bevor das Ergebnis feststeht.

Legendary Actions

Schützender Schritt. Jorvask bewegt sich bis zu seiner halben Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, und kann dabei eine bewusstlose oder verletzte Kreatur mit sich ziehen.
Ermutigende Abrechnung. Eine Kreatur innerhalb von 18 Metern, die Jorvask hören kann, erhält 7 temporäre Trefferpunkte oder darf sofort einen neuen Rettungswurf gegen den Zustand Verängstigt ablegen.
Morgenlichtsiegel (costs 2 actions). Jorvask lässt eine Sonne aus weißgoldenem Licht auf einem Punkt innerhalb von 18 Metern aufbrechen. Gegner im Umkreis von 3 Metern müssen einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder bis zum Ende ihres nächsten Zuges geblendet sein.

Services they sell

Heilung gewöhnlicher Verletzungen und Krankheiten
Prüfung von Verträgen, Schuldbriefen und Expeditionsvereinbarungen
Vermittlung zwischen Abenteurern, Händlern, Gilden und Tempeln
Unterkunft, Wegzehrung und Kontakte in Urbeth
Beratung zu Risiken, Ruinen und ethischen Fragen einer Expedition

Rewards they can give

Faire Expeditionsverträge ohne versteckte Klauseln
Kostenlose Heilung und Versorgung in den von ihm betreuten Tempeln
Ein Empfehlungsschreiben für Händler, Gilden und sichere Unterkünfte in Urbeth
Zugang zu seinen Kenntnissen über Ruinen, Handelsrouten und rivalisierende Expeditionsgruppen
Bei besonderem Vertrauen ein gesiegelter Vorschuss aus Tempelmitteln

Equipment

  • Rüstung des ersten Handels (rüstung)Polierte Metallrüstung mit goldenen Sonnensymbolen. Als benutzerdefinierte heilige Rüstung zählt sie als schwere Rüstung und verleiht AC 18.
  • Sonnenstab von Urbeth (waffe und zauberfokus)Verzierter Stab aus hellem Holz und Silber. Der Sonnenaufsatz dient zugleich als heiliges Symbol.
  • Das Buch der offenen Hand (heiliger gegenstand)Schweres Buch mit Gebeten, Heilprotokollen, Expeditionsverträgen und verschlüsselten Notizen.
  • Waukeens Anhänger (heiliges symbol)Goldene Kette mit dem Symbol Waukeens, die bei Zaubern warm und schwer wird.
  • Priesterliche Heilertasche (ausrüstung)Verbandzeug, Kräutertinkturen, Nadel und Faden, Salben, Kreide, Siegelwachs und mehrere leere Vertragsformulare.
  • Reisemark und Notreserve (wertgegenstand)Ein versiegeltes Säckchen mit Münzen aus verschiedenen Handelsstädten, jede mit einem kurzen Vermerk über ihre Herkunft.

Possessions

Eine kleine Sammlung von Münzen aus Urbeth, Calimshan, den Zwergenhallen und weit entfernten Küstenstädten.
Ein altes Familienmesser mit stumpfer Klinge, das einst seinem Vater gehörte.
Drei Heiltränke
Ein Bündel sauberer Tücher und getrockneter Kräuter
Mehrere unterschriebene Empfehlungen von Händlern, Pilgern und ehemaligen Patienten

Background

Jorvask Vennura wurde in Urbeth als Sohn eines kleinen Tuchhändlers geboren. Seine Kindheit roch nach nassem Hanf, Lampenöl und dem metallischen Staub der Marktwaagen. Als Jugendlicher geriet er bei einem Raubüberfall auf den Wagen seines Vaters zwischen fliehende Pferde und zerbrochene Kisten. Schwer verletzt wurde er von einer Priesterin Waukeens gefunden, die nicht nur seine Wunden versorgte, sondern auch dafür sorgte, dass die geschädigten Händler nicht durch gefälschte Schuldscheine ruiniert wurden. Diese Verbindung von Barmherzigkeit und gerechtem Handel prägte ihn stärker als jedes Wunder. Jorvask begann im Tempel als Schreiber, später verwaltete er Spenden, Pilgergelder und Expeditionsverträge. Er lernte, dass ein fehlender Absatz in einem Vertrag oft mehr Schaden anrichtet als ein Messer. Während einer Hungersnot setzte er heimlich die Tresorkonten des Tempels ein, um Getreide zu kaufen. Dadurch rettete er mehrere Viertel, verstieß jedoch gegen die Anweisung eines einflussreichen Ratsherrn, der an den Lieferungen verdienen wollte. Statt ihn zu bestrafen, erkannte die Tempelgemeinschaft seine Berufung und weihte ihn zum Priester und Heiler. Heute ist Jorvask einer der wichtigsten Vermittler zwischen den Tempeln, Handelsgilden und reisenden Abenteurern von Urbeth. Er wurde beauftragt, eine Gruppe ungewöhnlicher Fremder zusammenzuführen, deren Fähigkeiten für eine bevorstehende Expedition gebraucht werden. Offiziell sucht er fähige Hände und verlässliche Vertragspartner. Tatsächlich verfolgt er Hinweise darauf, dass ein Netzwerk aus Gildenbeamten, Kultisten und Söldnern Expeditionsverträge manipuliert, um Reisende in gefährliche Ruinen zu locken und ihre Funde zu stehlen. Jorvask versucht, die Spieler zu schützen, ohne sie zu bevormunden, und muss dabei entscheiden, wann ehrliche Offenheit wichtiger ist als taktisches Schweigen.

Role in the story

Jorvask ist der verbindende Mittelpunkt vor Beginn des Abenteuers. Er bringt die Spieler zusammen, indem er ihre unterschiedlichen Fähigkeiten für eine gemeinsame Aufgabe sichtbar macht. Er kann als moralischer Anker, Vertragsprüfer, Heiler, Auftraggeber und später als politisch gefährdeter Verbündeter dienen. Seine Vergangenheit und die Manipulationen rund um die Expedition können eine zweite Handlungsebene eröffnen, ohne den Spielern ihre Entscheidungen abzunehmen.

“Seine Kindheit roch nach nassem Hanf, Lampenöl und dem metallischen Staub der Marktwaagen.”
From their background
Faction
Priesterschaft Waukeens in Urbeth, lose verbunden mit den Handelsgilden von Urbeth und den unabhängigen Expeditionsgesellschaften der Stadt.

Known connections

Die Priesterschaft Waukeens in Urbeth, die ihn als fähigen Verwalter und unbequemen Gewissensprüfer schätzt.
Mirela Vask, seine ältere Schwester, die noch immer einen kleinen Tuchladen führt und ihm vorwirft, die Familie nur dann zu besuchen, wenn ein Problem gelöst werden muss.
Brannok Ild, ein zwergischer Gürtler, der Jorvasks Rüstung wartet und behauptet, der Priester bezahle immer zu viel, um ein schlechtes Gewissen zu beruhigen.
Hauptmann Serren Taal, ein ehemaliger Tempelwächter, der Jorvask loyal ist, aber seine heimlichen Ermittlungen für gefährlich hält.
Die reisenden Händler und Abenteurer, die er durch faire Verträge, Heilung und gelegentliche unbequeme Ratschläge unterstützt.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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