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Maitre THORGAR

Nain des montagnes · Chef de guerre nain et ingénieur-sapeur, profil personnalisé sans classe de joueur · Level 0

Maitre THORGAR

Patriarche et chef de guerre de la communauté naine
AC19
HP142/142
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Une voix grave et râpeuse, portée par une poitrine puissante; elle garde le rythme bref et précis d'un contremaître habitué au bruit des ateliers et à l'écho des galeries.

Sa voix sort de sa poitrine avec un grain râpeux, comme une pierre qu'on traîne sur une dalle. Les mots sont nets et économes, avec des consonnes fermes héritées des longues années à donner des ordres dans les tunnels. Il projette sa voix sans crier, par habitude de se faire entendre au-dessus des marteaux et des fourneaux. Quand il plaisante, un souffle bref et rugueux accompagne la chute.

Speech patterns

Parle en images de construction: fondations, charge, joints, fissures et étais.
Pose des questions précises avant de donner son avis, surtout sur un chantier.
Appelle souvent les gens par leur métier ou leur équipe, sauf lorsqu'il veut marquer une confiance personnelle.
Quand il approuve, il dit simplement: « Ça tiendra. »

How to play them

Traiter les visiteurs comme des partenaires potentiels tant qu'ils respectent les travailleurs et les lieux. Il demande des faits, des preuves et un prix clair. Il se montre plus chaleureux autour d'un chantier ou d'une table de repas que dans une salle officielle. Une menace contre sa communauté met fin aux négociations, mais une critique argumentée peut le faire changer d'avis.

Goal

Stabiliser les galeries sous le Bastion et obtenir un accord de défense qui ne place pas les Nains du Bastion sous la tutelle du fort humain.

Motivation

Préserver l'indépendance et la sécurité de sa communauté sans répéter les sacrifices imposés par les anciennes générations.

Secret · GM only

Appearance

Un colosse de petite taille, large comme un bloc de carrière, dont le poids semble toujours posé dans ses talons. Sa peau brun-gris porte le grain mat de la poussière minérale incrustée et les plaques luisantes que laisse une vie près des fourneaux. Sa barbe poivre et sel, rêche et dense, descend jusqu'à sa ceinture; des anneaux de fer brut y tintent doucement quand il tourne la tête. Ses yeux sombres prennent une lueur d'acier lorsqu'il parle d'architecture ou de guerre. Il avance sans se presser, comme s'il éprouvait chaque dalle avant de lui confier son poids. Détail inattendu: il garde dans une poche de poitrine un minuscule sifflet d'argile, fabriqué par des enfants de la communauté, et souffle dedans pour appeler les équipes plutôt que de crier.

Clothing

Armure de mithril sombre, lourde d'apparence mais ajustée avec soin, patinée par des siècles d'usage et réparée par des rivets de plusieurs générations. Une cape de laine huilée protège ses épaules de la poussière; sa ceinture de cuir épais porte des outils d'ingénieur autant que des insignes de chef.

Body language

Quand il attend, il place ses pieds comme deux étais de chantier, légèrement tournés vers l'extérieur, puis pose les mains sur sa ceinture. Il écoute sans bouger, mais son pouce cherche les marques gravées sur le manche de sa hache. Lorsqu'il est contrarié, il ne gesticule pas: il se penche vers l'interlocuteur, faisant peser tout son silence sur la table.

Height
1,38 m
Build
Très trapu et massivement musclé, épaules exceptionnellement larges, cou épais et jambes puissantes
Eyes
Brun très sombre, avec des reflets rougeoyants à la lumière de la forge
Hair
Poivre et sel, barbe épaisse mêlant gris fer et noir
Skin
Brun-gris, tanné par le froid des galeries et poudré de particules minérales
Age
238 ans, dans la pleine maturité naine
Gender
Homme
Size
Moyen

Distinguishing features

Barbe poivre et sel tressée jusqu'à la ceinture, ornée d'anneaux de fer brut.
Yeux sombres qui semblent rougir comme des braises lorsqu'il parle de guerre ou d'architecture.
Peau marquée par la poussière minérale, les brûlures anciennes du travail et le vent froid des galeries.
Il se tient toujours avec son poids réparti comme s'il soutenait un plafond invisible.

Personality

13 traits and drives

Thorgar est protecteur mais pas tendre, profondément attaché aux traditions mais prêt à les casser quand elles mettent des vies en danger. En public, il est mesuré et difficile à impressionner; avec les artisans, il s'anime et plaisante sèchement. La culpabilité le rend intraitable sur la sécurité, tandis que la peur de perdre son fils adoptif le pousse parfois à étouffer ses ambitions.

Alignment
Loyal neutre

Quirks

Souffle dans son sifflet d'argile pour rassembler les gens, même dans les réunions officielles.
Teste les tables, bancs et rambardes d'une paume avant de s'y appuyer.
Aligne les couverts selon le plan de la pièce lorsqu'il réfléchit.
Compte les marches à rebours en descendant, mais à l'endroit en montant.
Offre une cale de bois comme cadeau de réconciliation, sans jamais expliquer pourquoi.

Habits

Inspecte instinctivement les plafonds, les joints et les issues lorsqu'il entre dans un lieu.
Laisse les artisans parler jusqu'au bout, puis résume leur désaccord en termes concrets de risque et de coût.
Quand il est inquiet, il fait rouler un anneau de fer sur sa barbe sans s'en rendre compte.
Après une décision difficile, il retourne seul vérifier les portes et les étais du Bastion.
Ne promet jamais une date sans avoir consulté les équipes qui devront tenir cette promesse.

Traits · 3

Évalue les gens selon la façon dont ils traitent les travailleurs, pas selon leur titre.
Respecte les traditions comme des outils éprouvés, jamais comme des chaînes sacrées.
Peut plaisanter avec une équipe au milieu d'un travail dangereux, puis devenir inflexible dès qu'un risque est minimisé.

Flaws · 3

Porte seul une responsabilité qui devrait être partagée, puis s'étonne que les autres prennent des décisions sans lui.
Sa prudence devient parfois une manière de retarder les changements nécessaires.
Protège Torik avec une sévérité qui ressemble souvent à du mépris.

Fears · 3

Qu'une galerie s'effondre sur des travailleurs parce qu'il a ignoré un avertissement.
Que Torik confonde courage et défiance envers les limites du terrain.
Que les besoins militaires de la Marche de Fer transforment sa communauté en simple ressource de guerre.

Wants and needs · 4

Des rapports honnêtes sur l'état des galeries.
Que Torik renonce à ouvrir le sanctuaire enfoui avant qu'une inspection indépendante ait lieu.
Un accord de défense équitable avec le fort voisin.
Du temps pour transmettre ses responsabilités sans abandonner brutalement le Bastion.

Combat

AC 19 · HP 142 · 7,5 m

Il choisit un passage étroit, protège les sapeurs et les civils, puis force l'adversaire à s'approcher de sa hache. Il brise les abris et les armes plutôt que de poursuivre les fuyards. Face à une menace majeure, il ordonne d'abord une retraite vers un terrain préparé. Il ne mettra pas en péril la communauté pour sauver son orgueil.

Maitre THORGAR

Moyen humanoid (nain des montagnes), loyal neutre
Armor Class19
Hit Points142
Speed7,5 m
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsForceConstitutionSagesse
SkillsAthlétismePerceptionIntimidationPersuasionOutils de forgeronOutils de maçon
SensesVision dans le noir 18 m; Perception passive 16
Languages
Commun,
Nain
Nain des montagnes. avantage contre le poison et résistance aux dégâts de poison, selon les règles de D&D 5e.
Résilience naine. maîtrise des jets de sauvegarde contre le poison.
Maître d'armes. maîtrise des haches de guerre, marteaux de guerre et outils de forgeron.
Brise-roc, capacité personnalisée. Thorgar inflige des dégâts doubles aux objets et structures avec sa hache de brèche.
Pied de fondation, capacité personnalisée: Thorgar ne peut être déplacé contre son gré tant qu'il se tient sur une surface solide et n'est pas neutralisé.

Actions

Hache de brèche. Attaque au corps à corps : +8 au toucher, portée 1,50 m, une cible. Touché : 18 () dégâts tranchants. Contre une structure, ajoute 11 () dégâts.
Multiattaque. Thorgar effectue deux attaques de hache de brèche.
Fendre la ligne. Thorgar abat sa hache en arc de cercle. Chaque créature de son choix à 1,50 m doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 ou subir 14 () dégâts tranchants et tomber à terre. Une créature qui réussit subit la moitié des dégâts et ne tombe pas à terre. Recharge après un repos court ou long.
Coup de démolition. Thorgar frappe le sol ou un mur à portée avec sa hache. Les créatures de son choix dans un rayon de 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 ou être repoussées de 3 m. Les structures non magiques dans la zone subissent 18 dégâts contondants.

Reactions

Garde du patriarche. Quand une créature que Thorgar voit touche un allié à 1,50 m de lui, il impose un désavantage au jet d'attaque de cette créature en levant le manche de sa hache pour détourner le coup.
Pied de fondation. Quand un effet devrait le déplacer ou le faire tomber à terre, Thorgar peut réussir automatiquement son jet de sauvegarde ou son test de Force pour y résister. Il ne peut utiliser cette réaction s'il est neutralisé.

Services they sell

Expertise et inspection de galeries, fondations, portes et fortifications.
Négociation avec les équipes naines et accès aux ateliers du Bastion.
Aide à la réparation d'armures, d'armes et d'ouvrages de siège.
Conseils sur les routes minières et les dangers souterrains de la Marche de Fer.

Rewards they can give

Accès aux ateliers, aux mineurs et aux ingénieurs du Bastion.
Réparation ou fabrication d'un ouvrage métallique complexe, si les matériaux sont fournis.
Une carte fiable des voies sûres de la Marche de Fer.
La confiance personnelle de Thorgar, qui vaut davantage qu'un paiement auprès des équipes naines.

Equipment

  • Harnois de mithril patiné (armure)Armure de mithril sombre héritée des premiers chefs du Bastion, entretenue et réparée au fil des siècles.
  • Hache de brèche (arme martiale personnalisée)Hache à double tranchant conçue pour ouvrir brèches, fendre des portes et combattre; son manche est gravé des noms des équipes qui l'ont réparée.
  • Sifflet des équipes (objet personnel)Sifflet d'argile façonné par les enfants du Bastion, utilisé pour appeler les équipes.
  • Outils d'ingénieur-sapeur (outils)Jeu de cales, fil à plomb, marteau court, craie et compas de mineur.

Possessions

Hache de brèche à double tranchant
Harnois de mithril sombre
Sifflet d'argile façonné par les enfants
Figurine de pierre taillée par Torik
Plans et outils d'ingénieur-sapeur

Background

Thorgar était ingénieur-sapeur avant d'être patriarche. Il a gagné son surnom lors de l'effondrement de la galerie de Kett, quand il a maintenu seul une poutre maîtresse assez longtemps pour que les mineurs ensevelis soient dégagés. Une jeune contremaîtresse, Runa, lui avait ordonné de lâcher prise avant que la galerie ne cède; il a refusé et a perdu trois compagnons dans le contrecoup. Depuis, il inspecte lui-même les plans, mais écoute toujours les objections des équipes, même quand elles l'irritent. Il a ensuite fédéré mineurs, fondeurs, orfèvres et sapeurs du Bastion des Nains en une communauté capable de négocier avec les seigneurs de la Marche de Fer sans abandonner ses puits. Il entretient une relation fraternelle, souvent orageuse, avec Runa, aujourd'hui maîtresse des galeries. Son fils adoptif, Torik, veut ouvrir une mine sous un ancien sanctuaire, malgré les signes de danger. Thorgar doit aussi répondre aux exigences de ravitaillement du fort humain voisin et aux fissures qui progressent sous la forge commune.

Role in the story

Dirigeant, allié exigeant et gardien d'un passé compromettant. Il peut offrir aux personnages du matériel, des renseignements et un refuge, mais ses choix les entraînent dans le conflit autour des galeries scellées.

“Depuis, il inspecte lui-même les plans, mais écoute toujours les objections des équipes, même quand elles l'irritent.”
From their background
Faction
Patriarche des Nains du Bastion des Nains, communauté de mineurs, fondeurs, orfèvres et ingénieurs-sapeurs de la Marche de Fer

Known connections

Runa, maîtresse des galeries, son amie de longue date et la seule personne qui puisse lui ordonner de quitter un chantier.
Torik, son fils adoptif, ingénieur audacieux dont la dernière proposition menace un sanctuaire enfoui.
Les chefs des équipes de mineurs, de fondeurs, d'orfèvres et d'ingénieurs-sapeurs du Bastion.
Le commandant humain du fort de la Marche de Fer, partenaire commercial avec lequel Thorgar négocie le ravitaillement et la défense.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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