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Fergus Brack - AI-generated fantasy NPC

Fergus Brack

Mensch · Magier 8 (Alchemist; Hausregel, kein offizieller Magier-Unterklassentyp) · Level 8

Fergus Brack

Reisender Magier und Alchemist
AC15
HP43/43
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Ein rauer, trockener Klang, wie Atem, der lange durch staubige Straßen und salzige Küstenluft gegangen ist. Die Stimme sitzt fest im Brustkorb und kratzt leicht an den Enden der Sätze. Wenn Fergus von einem gelungenen Versuch erzählt, wird sein Sprechtempo schneller, seine Stimme heller und die Luft zwischen den Worten verschwindet.

Er spricht in ruhigem, leicht heiserem Ton, mit den trockenen Konsonanten eines Mannes, der viel durch Staub und Salzluft gereist ist. Fachwörter spricht er hastig und präzise aus; bei Küchenvergleichen wird sein Ton lebhaft und warm. Unter Stress presst er die Wörter durch die Zähne, als koste jedes davon etwas.

Speech patterns

Er erklärt alltägliche Dinge gern mit Küchen- und Laborvergleichen.
Bei Unsicherheit beginnt er Sätze mit „Wenn wir die Mischung richtig verstanden haben …“
Er beantwortet persönliche Fragen mit einer sachlichen Beobachtung und kehrt erst später zum eigentlichen Thema zurück.

How to play them

Begegne Fergus als einem fähigen, aber vorsichtigen Reisegefährten, nicht als Diener. Er reagiert gut auf klare Absprachen, geteilte Mahlzeiten und Interesse an seiner Arbeit. Wer nach seinem Kaufvertrag fragt, erhält zunächst eine knappe sachliche Antwort; echtes Vertrauen zeigt sich daran, dass er später selbst Einzelheiten erzählt.

Goal

Eine sichere Methode entwickeln, mit der Reisende knappes oder salziges Wasser für längere Zeit trinkbar machen können, ohne sich selbst erneut an einen Käufer zu binden.

Motivation

Fergus will nützlich sein, ohne sich wieder in Abhängigkeit zu bringen. Er hofft, dass seine Magie Menschen in Not versorgt, doch er will nicht als wundertätige Kuriosität vorgeführt werden.

Secret · GM only

Appearance

Fergus ist ein sehniger, wettergegerbter Mann, der einen Raum betritt, als müsse er zuerst prüfen, ob der Boden trägt. Seine braune Haut ist von Sonne und salziger Luft rau geworden; an den Schläfen liegt feiner Staub aus grauen Haaren. Er bewegt sich mit vorsichtigen, platzsparenden Schritten, bis ihn etwas begeistert, dann redet er mit beiden Händen und stößt beinahe Flaschen vom Tisch. Unerwartet für einen reisenden Alchemisten trägt er stets einen kleinen, sorgfältig gefalteten Gebetsteppich bei sich und legt ihn auf den Boden, bevor er ein Labor einrichtet.

Clothing

Staubiger, hellbrauner Reisemantel mit tiefen Taschen, dunkelgrüne Schürze mit alten Säurespritzern, fest geschnürte Stiefel und ein Schal, der als Staubschutz oder Filter dient. Glasphiolen hängen in gepolsterten Schlaufen an seinem Gürtel.

Body language

Er macht sich schmal, wenn andere streiten, und nimmt unbewusst die Flaschen vom Tischrand. Sobald er etwas erklären darf, richtet er sich auf, schiebt die Ärmel hoch und zeichnet Reaktionswege mit den Fingern in die Luft.

Height
1,72 m
Build
Schmal, drahtig und durch lange Märsche zäh; er wirkt kleiner, solange er sich nicht für eine Sache begeistert.
Eyes
Dunkelbraun
Hair
Dunkelbraun, an den Schläfen ergrauend
Skin
Dunkelbraun, von Sonne und salziger Luft rau und ungleichmäßig gebräunt
Age
43 Jahre
Gender
Männlich
Size
Mittelgroß

Distinguishing features

Salz hat helle, raue Ränder an seinen Mantelärmeln hinterlassen.
Sein rechter Daumennagel ist dauerhaft bernsteinfarben verfärbt, weil eine Reagenzschale darin zerbrach.
Er beugt sich beim Gehen leicht vor, als trüge er stets einen schweren Kasten, obwohl seine Hände leer sind.

Personality

13 traits and drives

Fergus ist großzügig mit Vorräten und sparsam mit Versprechen. In ruhigen Momenten ist er geduldig und aufmerksam, im Labor redet er schnell und übergeht Einwände, und bei Erinnerungen an seinen Kauf wird er trocken und geschäftsmäßig. Er möchte dazugehören, beobachtet aber zugleich jede Abmachung auf mögliche Fesseln.

Alignment
Neutral gut

Quirks

Er klopft dreimal mit einem Fingernagel an jedes Gefäß, bevor er daraus trinkt.
Er faltet leere Papiertüten in kleine Schiffe und stellt sie auf Fensterbänke.
Wenn er nachdenkt, riecht er an seiner eigenen Manschette, als prüfe er dort eine unsichtbare Zutat.
Er zählt beim Treppensteigen jede Stufe rückwärts.

Habits

Bei neuen Orten sucht er zuerst Wasserquelle, Schatten und einen Fluchtweg.
Vor dem Trinken kostet er Flüssigkeiten mit der Zungenspitze, selbst wenn er die Person kennt, die sie eingeschenkt hat.
Wenn jemand hungrig ist, bietet er Essen an, bevor er nach dem Grund fragt.
Bei Gefahr zählt er unter der Stimme seine verfügbaren Zauberplätze ab.

Traits · 3

Er bietet anderen zuerst die praktische Lösung an, bevor er fragt, ob sie Trost brauchen.
Er spricht begeistert über komplizierte Reaktionen und wird verlegen, wenn man seine magischen Gaben bewundert.
Er hält Absprachen für heilig, auch wenn die andere Seite sie längst vergessen hat.

Flaws · 3

Er stellt die Sicherheit seiner Experimente manchmal erst infrage, nachdem er die Zutaten bereits vermischt hat.
Er kann schlecht um Hilfe bitten und deutet Fürsorge oft als eine Schuld, die er zurückzahlen muss.
Wenn er sich für eine Idee begeistert, übersieht er Hunger, Müdigkeit und die Geduld anderer.

Fears · 3

Er fürchtet, erneut als Besitz behandelt und von seinen Reisegefährten getrennt zu werden.
Er hat Angst, dass seine Gabe falsche Hoffnungen bei Menschen in echter Not weckt.
Er fürchtet, dass ein Experiment in einer engen Unterkunft Feuer oder giftige Dämpfe auslöst.

Wants and needs · 4

Eine klare Bestätigung, dass niemand in der Gruppe ihn als Eigentum betrachtet.
Eine zuverlässige Entsalzungsmethode und Zugang zu sauberem Wasser.
Zeit und einen sicheren Ort für Alchemie, mit guter Belüftung und stabilen Tischen.
Die Möglichkeit, Sefra zu antworten, ohne dass sein früherer Käufer davon erfährt.

Combat

AC 15 · HP 43 · 9 m

Fergus versucht, Kämpfe mit Nebel, Kontrolle und Rückzug zu überstehen, statt Schaden auszutauschen. Er schützt Verbündete mit Schild oder Gegenzauber, stellt Angreifern Hindernisse in den Weg und setzt Feuerball nur ein, wenn Verbündete nicht im Explosionsradius stehen. Seine besonderen Gaben nutzt er in Gefahrensituationen nicht als Ersatz für taktische Zauber.

Fergus Brack

Mittelgroß humanoid (mensch), neutral gut
Armor Class15
Hit Points43
Speed9 m
Level8
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsIntelligenzWeisheit
SkillsArkane KundeNachforschungenGeschichteHeilkundeFingerfertigkeit
SensesPassive Wahrnehmung 11
Languages
Gemeinsprache,
Chondathan
Zauberattribut. Intelligenz; Zauberrettungswurf-SG 15, Zauberangriff +7.
Alchemistisches Gespür. Mit einem Werkzeug für Alchemisten kann Fergus in einer Minute die gewöhnlichen Bestandteile einer Flüssigkeit oder eines Pulvers bestimmen. Magische Wirkungen erkennt er dadurch nicht automatisch.
Wasser zu Wein. Eigenentwickelte magische Gabe, keine offizielle D&D-Zauberformel. Einmal pro langer Rast verwandelt Fergus bis zu 4 Liter sauberes Wasser in einfachen, trinkbaren Wein. Die Wirkung ist nicht dauerhaft, sobald der Wein verdunstet oder vergossen wird, bleibt nichts zurück.
Brot aus Luft. Eigenentwickelte magische Gabe, keine offizielle D&D-Zauberformel. Einmal pro langer Rast erschafft Fergus binnen einer Minute einen Laib nahrhaftes, aber geschmacklich schlichtes Brot, der eine Person für einen Tag ernährt.
Schritt über Wasser. Fergus kann Wasser laufen, solange Wasserlauf wirkt. Er kann den Zauber einmal pro langer Rast ohne Materialkomponenten wirken; diese Gabe ist eine persönliche, eigens für ihn ausgearbeitete Variante des Zaubers.

Spells

Feuerblitz (cantrip, hervorrufung). Zaubertrick, Fernkampfangriff +7, Reichweite 36 m. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W10 Feuerschaden.
Kleine Illusion (cantrip, illusion). Zaubertrick. Fergus erzeugt einen kleinen, harmlosen Sinneseindruck, etwa den Geruch von frisch gebackenem Brot oder einen flüchtigen Lichtfunken.
Thaumaturgie des Zauberlehrlings (cantrip, verwandlung). Zaubertrick. Ein kleines Objekt oder eine Oberfläche wird gereinigt oder verschmutzt.
Schild (level 1, bannmagie). 1. Grad, Reaktion. Erhöht Fergus' RK bis zum Beginn seines nächsten Zuges um 5, einschließlich gegen den auslösenden Angriff.
Magie entdecken und schützen (level 1, bannmagie). 1. Grad. Eine Kreatur oder ein Gegenstand wird magisch geschützt; Angriffe gegen die Kreatur haben Nachteil, und sie kann nicht durch Erkenntnismagie entdeckt oder anvisiert werden.
Schutz vor Gut und Böse (level 1, bannmagie). 1. Grad. Fergus erhält für die Wirkungsdauer magischen Schutz vor bestimmten Kreaturentypen, darunter Aberrationen, Celestische, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote.
Nebelwolke (level 2, hervorrufung). 2. Grad. Erschafft eine bewegliche Wolke dichten Nebels, die Sicht in ihrem Bereich stark einschränkt.
Unsichtbarkeit (level 2, illusion). 2. Grad. Fergus wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt; mit einem Zauberplatz des 3. oder 4. Grades kann er eine weitere Kreatur berühren.
Spiegelbild (level 2, illusion). 2. Grad. Erzeugt einen magischen Sinneseindruck, der Geräusche, Licht, Gerüche oder Wärme einschließen kann.
Wasserlauf (level 3, verwandlung). 3. Grad. Fergus kann bis zu acht Stunden lang auf Flüssigkeiten laufen, als wären sie fester Boden.
Gegenzauber (level 3, bannmagie). 3. Grad, Reaktion. Unterbricht den Zauber einer Kreatur innerhalb von 18 m; Zauber des 4. Grades oder niedriger werden automatisch unterbrochen.
Feuerball (level 3, hervorrufung). 3. Grad. Ein greller Feuerstoß explodiert in einem Radius von 6 m. Kreaturen im Bereich legen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ab; bei Misslingen erleiden sie 8W6 Feuerschaden, bei Erfolg die Hälfte.
Kleiner Elementar beschwören (level 4, beschwörung). 4. Grad. Beschwört eine Kreatur der Elementarebenen, die Fergus für die Wirkungsdauer unterstützt.
Schlaf (level 4, verzauberung). 4. Grad. Lässt eine Kreatur in tiefen magischen Schlaf fallen, sofern ihre Trefferpunkte die Begrenzung des Zaubers nicht überschreiten.

Actions

Alchemistendolch. Nah- oder Fernkampfangriff mit einem Dolch: +6 auf den Angriff, Reichweite 1,5 m oder 6/18 m, ein Ziel. Treffer: 1W4 + 3 Stichschaden.
Feuerblitz. Fernkampfangriff mit einem Lichtblitz: +7 auf den Angriff, Reichweite 36 m, ein Ziel. Treffer: 2W10 Blitzschaden. Der Zauber benötigt Gesten und Worte.
Zaubern. Fergus wirkt einen vorbereiteten Zauber. Seine Zauberplätze: vier Plätze des 1. Grades, drei des 2. Grades, drei des 3. Grades und zwei des 4. Grades. Zauberangriff +7, Zauberrettungswurf-SG 15.

Reactions

Schild. Wenn Fergus von einem Angriff getroffen würde, erhöht er seine Rüstungsklasse bis zum Beginn seines nächsten Zuges um 5, auch gegen den auslösenden Angriff. Er kann diese Reaktion nutzen, solange er nicht kampfunfähig ist und den Angreifer sehen kann.
Gegenzauber. Wenn Fergus sieht, wie eine Kreatur innerhalb von 18 m einen Zauber wirkt, versucht er, ihn mit Gegenzauber zu unterbrechen. Er verwendet dafür einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher; bei einem Zauber des 4. Grades oder niedriger scheitert der Zauber automatisch, bei höhergradigen Zaubern legt er einen Intelligenzwurf gegen SG 10 + Zaubergrad ab.

Services they sell

Kann mit Alchemistenbedarf gewöhnliche Substanzen untersuchen und einfache Mischungen herstellen.
Kann Wasser einmal pro langer Rast in eine kleine Menge Wein verwandeln.
Kann einmal pro langer Rast einen Laib Brot erschaffen.
Kann Wasserlauf mit einer persönlichen Sondergabe einmal pro langer Rast wirken.

Rewards they can give

Fergus kann nach einer Rast einen Laib magisches Brot oder eine begrenzte Menge Wein aus Wasser herstellen.
Er kann einfache Alchemistenarbeit und eine vorsichtige Einschätzung gewöhnlicher Substanzen anbieten.
Bei Vertrauen teilt er seine Erkenntnisse zur Wasseraufbereitung und seine Zauberforschung.

Equipment

  • Alchemistenbedarf (werkzeug)Ein kleines, stabiles Glasgefäß in einer ledernen Schutzhülle; er nutzt es zum Mischen und für einfache Laborarbeit.
  • Dolch (waffe)Ein schlichter Dolch mit abgenutztem Griff, meist zum Schneiden von Kräutern verwendet.
  • Komponentenbeutel (zauberfokus)Ein geschlossener Lederbeutel mit Kreide, Schwefel, getrockneten Kräutern und den üblichen, nichtmagischen Zauberkomponenten.
  • Zauberstab (zauberfokus)Ein handlicher Zauberstab aus dunklem Holz, an dessen Ende eine alte Glasperle sitzt.
  • Laborjournal (besitz)Ein Notizbuch mit Rezepturen, Reiserouten und Flecken, die nach Wein, Rauch und Kräutern riechen.

Possessions

Alchemistenbedarf in einem ledernen Kasten
Ein abgenutztes Laborjournal und ein geheimes Zweitbuch
Ein Zauberstab mit einer eingesetzten Glasperle
Ein gefalteter Gebetsteppich
Ein kleines, versiegeltes Stück Brot aus seinem ersten erfolgreichen Versuch

Background

Fergus lernte zunächst als Küchenhelfer und Kräutersammler, bevor ihn eine wandernde Heilkundige in die praktische Alchemie einwies. Als eine Dürre die Vorräte seines Heimatdorfs erschöpfte, versuchte er mit einem selbstgebauten Destilliergerät, verdorbenes Wasser trinkbar zu machen. Das Gerät platzte mitten in der Nacht; die Explosion verletzte niemanden, aber Fergus verbrachte Tage damit, die verschütteten Vorräte zu retten und den Nachbarn das wenige Brot zuzuteilen. Danach nahm er seine Experimente ernster und seine Versprechen vorsichtiger. Auf Tharsult wurde er wegen seiner ungewöhnlichen Talente von einem Händler gekauft, der ihn als nützlichen Besitz betrachtete. Eine reisende Gruppe übernahm den Vertrag und nahm Fergus mit. Er ist noch immer unterwegs, weil er seine Freiheit nicht mit Dankbarkeit verwechseln will. Seine frühere Lehrerin Sefra schreibt ihm über wechselnde Händlerboten; sie drängt ihn, ihre Arbeit an einer verlässlichen Entsalzungsmethode fortzusetzen. Fergus wiederum fürchtet, dass sein ehemaliger Käufer den Vertrag zurückfordern wird.

Role in the story

Ein gekaufter und nun mit der Gruppe reisender Magier, dessen nützliche Versorgungsgaben die Reise erleichtern, während ein ungeklärter Vertrag und sein eigener Wunsch nach Selbstbestimmung fortlaufende Konflikte schaffen.

“Danach nahm er seine Experimente ernster und seine Versprechen vorsichtiger.”
From their background
Faction
Keine feste Fraktionszugehörigkeit; sein alter Kaufvertrag auf Tharsult ist ein ungelöstes rechtliches und persönliches Problem.

Known connections

Sefra, seine frühere Lehrerin, erwartet regelmäßige Berichte über seine Experimente und hält ihn für besser, als er selbst glaubt.
Der Händler, der Fergus auf Tharsult kaufte, besitzt nach Fergus' Verständnis noch einen Anspruch aus dem alten Vertrag und könnte nach ihm suchen.
Die reisende Gruppe, die seinen Vertrag übernahm, ist für ihn Schutz und Erinnerung daran, dass Freiheit auch Vertrauen erfordert.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

Connections

Mentioned in their text, not linked yet

  • Sefraseine frühere Lehrerin, erwartet regelmäßige Berichte über seine Experimente und hält ihn für besser, als er selbst glaubt.
  • Der Händlerder Fergus auf Tharsult kaufte, besitzt nach Fergus' Verständnis noch einen Anspruch aus dem alten Vertrag und könnte nach ihm suchen.
  • Die reisende Gruppedie seinen Vertrag übernahm, ist für ihn Schutz und Erinnerung daran, dass Freiheit auch Vertrauen erfordert.

Species

Mensch

Media

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