Il canto sotto la sorgente
Il canto sotto la sorgente
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«L'acqua dei nostri canali è diventata nera e i campi stanno morendo. Teka vi aspetta alla vecchia presa: dice che sotto la collina si sente un canto, e che qualcuno sta prosciugando la sorgente.»
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Cheat sheet
Objectives
- 1Scoprire perché l'acqua è contaminata e dove viene alterato il flusso.
- 2Impedire che la polvere dorata venga estratta e venduta.
- 3Decidere il destino del cuore dell'acquedotto e riaprire un flusso sicuro.
- 4Ricostruire il sapere perduto sui canali antichi.Optional
The clock
Ogni scena trascorsa dopo la prima fa avanzare la contaminazione: dopo la terza scena, l'acqua nera raggiunge il canale principale; dopo la quinta, i campi a valle iniziano a seccarsi irreversibilmente senza un intervento immediato.
Scenes
- 0:00La richiesta di Teka
- 0:25Tracce nella pietra
- 1:00Acqua fino alle ginocchia
- 1:50Il sovrintendente e la leva
- 2:45La sorgente ricorda
Cast
- TekaQuestgiver e custode dei canali
- NeriAlleata e apprendista cartografa
- VerricAntagonista e sovrintendente delle pompe
- OstaTestimone anziana
The hook
Set the scene
Teka accoglie il gruppo presso una vasca di pietra ai margini di Valleverde. Sul fondo ristagnano acqua scura e granelli dorati; poco lontano, i campi sono rigati da canali asciutti. Mentre Teka spiega la situazione, dal condotto arriva un rintocco profondo, simile a una campana lontana.
How Teka asks
Teka chiede ai personaggi un incontro discreto alla presa d'acqua e offre una mappa incompleta dell'acquedotto.
Non può pagare molto in anticipo, ma promette una ricompensa raccolta tra gli abitanti e la gratitudine di chi dipende dai canali.
Rumours
Scenes
about 4 hours0:00
25 min
socialThe table is here
1. La richiesta di Teka
Presa d'acqua e margine dei campi di Valleverde
Teka presenta la crisi e consegna una mappa incompleta. I personaggi possono esaminare l'acqua e interrogare Teka prima di scegliere da quale canale iniziare.
NextSeguendo la polvere dorata e le tracce di manutenzione recente, il gruppo raggiunge l'accesso alle gallerie.
0:25
35 min
skill
2. Tracce nella pietra
Sentiero di servizio e pareti esterne dell'acquedotto
I personaggi confrontano le mappe con le incisioni e possono scoprire che il flusso è stato deviato da una pompa recente. Neri interpreta i simboli, se le viene mostrato ciò che hanno trovato.
NextUna ruota idraulica gira oltre una grata; il rumore conduce alla galleria sommersa.
1:00
50 min
combat
3. Acqua fino alle ginocchia
Galleria sommersa dell'acquedotto
Il gruppo attraversa passaggi allagati e affronta le creature disturbate dalla contaminazione. Le valvole e le passerelle offrono modi alternativi per superare lo scontro.
La galleria sommersaNextOltre la galleria, le guardie di Verric presidiano la sala delle pompe.
1:50
55 min
social
4. Il sovrintendente e la leva
Sala circolare delle pompe
Verric può essere affrontato con prove, minacce, offerte o uno scontro. Gli indizi raccolti permettono di contestare le sue giustificazioni e rivelare il suo piano.
La sala delle pompeNextUna botola dietro la pompa conduce alla camera della sorgente, dove il custode si risveglia.
2:45
65 min
exploration
5. La sorgente ricorda
Camera sotterranea del cuore dell'acquedotto
I personaggi affrontano il custode o cercano di calmarlo. Possono usare le incisioni, il canto di Neri e le leve della pompa per scegliere se riaprire, limitare o isolare la sorgente.
Il cuore dell'acquedottoNextCon la scelta compiuta, il gruppo torna a Valleverde per riferire a Teka e assistere alla riapertura dei canali.
Behind it
What people believe
Da tre notti l'acqua che raggiunge Valleverde è nera e lascia una polvere dorata nei canali.
Teka, custode delle chiuse, chiede ai personaggi di risalire l'acquedotto, trovare la causa e riportare acqua sicura ai campi prima che il raccolto vada perduto. Le vecchie gallerie sono instabili e qualcuno sembra aver lavorato di nascosto presso le pompe.
Background
Teka vive ai margini di Valleverde, dove un antico acquedotto porta acqua dalle sorgenti montane ai campi.
Da tre notti, l'acqua arriva nera e intrisa di polvere dorata; gli animali si rifiutano di berla e i canali più lontani hanno cominciato a prosciugarsi.
The stakes
Se la sorgente continua a essere pompata, i campi di Valleverde perderanno il raccolto e la polvere contaminata raggiungerà i villaggi a valle.
Se i personaggi distruggono il cuore dell'acquedotto, fermeranno l'estrazione ma lasceranno la comunità senza acqua corrente.
Encounters
3La galleria sommersa
Combattimento
Galleria di pietra allagata, passerelle strette, ruote idrauliche lente e nicchie asciutte raggiungibili con un salto.
Foes
Granchi di limo
Sciame di sanguisughe d'acqua
ComplicationA ogni rumore forte, una valvola allenta la pressione: dopo tre rumori, un getto spazza il passaggio e costringe tutti a cercare riparo o a perdere terreno.
ScalingPer un gruppo piccolo, usa soltanto i granchi di limo. Per un gruppo esperto o numeroso, aggiungi un secondo sciame e riduci le zone sicure del passaggio.
La sala delle pompe
Sociale o combattimento
Sala circolare con pompe rumorose, piattaforme di legno, catene pendenti e una leva che controlla il flusso verso la sorgente.
Foes
Guardie di Verric
Verric
ComplicationDurante il confronto, una pompa in funzione riempie gradualmente la sala. Ogni pochi minuti l'acqua sale fino a rendere inaccessibile una parte del pavimento.
ScalingSe il gruppo è in difficoltà, due guardie esitano e possono essere convinte a ritirarsi. Se il gruppo è numeroso, Verric ha una guardia aggiuntiva e può usare le passerelle per separare i personaggi.
Il cuore dell'acquedotto
Esplorazione o combattimento
Caverna sotterranea con vasca limpida, cristalli incastonati, appigli scivolosi e un ponte naturale sopra una crepa luminosa.
Foes
Custode di quarzo
ComplicationLa sorgente reagisce alle intenzioni ostili: a ogni gesto aggressivo, una fenditura si allarga e una parte della camera diventa instabile.
ScalingPer una conclusione più semplice, il custode si calma quando i personaggi riparano le incisioni. Per una sfida più dura, la polvere dorata crea due copie illusorie che svaniscono se la fonte viene placata.
Cast
4Teka
QuestgiverQuestgiver e custode dei canali
WantsVuole salvare i raccolti e proteggere la comunità, anche se ciò significa ammettere di aver ignorato i primi segnali.
“«Non vi chiedo di fidarvi di me. Vi chiedo di guardare cosa sta succedendo ai campi.»”
Neri
Alleata e apprendista cartografa
WantsDesidera impedire che la sorgente venga sfruttata e custodire il sapere della sua famiglia, ma teme che la verità la renda complice agli occhi del villaggio.
“«L'acquedotto non è malato. Qualcuno gli ha cambiato il cuore.»”
Verric
Antagonista e sovrintendente delle pompe
WantsVuole arricchirsi vendendo la polvere dorata a un mercante lontano e pensa che il danno alla sorgente sia temporaneo.
“«Con un raccolto salvo, nessuno farà domande su come ci sono riuscito.»”
Osta
Testimone anziana
WantsVuole che il villaggio ascolti i segnali della sorgente e che il suo passato da guardiano non venga dimenticato.
“«Ho sentito cantare sotto la pietra. La stessa melodia che mia madre usava per calmare i bambini.»”
How it ends
Rewards
Items
Mappa aggiornata dell'acquedotto, con due passaggi laterali segnati
Ampolla di vetro robusto contenente un campione d'acqua limpida della sorgente
On a win
Con la pompa fermata e la sorgente stabilizzata, l'acqua torna limpida nei canali.
Teka organizza una distribuzione controllata, mentre gli abitanti decidono se affidare a Neri la custodia delle mappe e delle incisioni.
What it leaves open
If it fails
- Se i personaggi non fermano la pompa o non trovano un modo per filtrare la polvere dorata.
- I canali a valle restano contaminati per settimane e il villaggio deve razionare l'acqua; Teka perde la fiducia di parte della comunità.
- Se Verric non viene fermato, convinto o privato del carico prima che raggiunga la strada commerciale.
- Verric fugge con una parte della polvere e la vende, attirando in futuro persone interessate a sfruttare la sorgente.
- Se i personaggi danneggiano il cuore della sorgente o ignorano le incisioni che indicano come stabilizzarlo.
- La sorgente si chiude per proteggersi e l'acquedotto smette di funzionare; il villaggio sopravvive, ma deve cercare una nuova fonte d'acqua.
Complications (d6)
- 1Una paratia arrugginita cede e un'ondata improvvisa divide il gruppo; chi resta sul lato basso perde un oggetto trasportato dall'acqua.
- 2La polvere dorata si solleva in una nube che irrita gli occhi: per dieci minuti è difficile leggere, mirare o riconoscere dettagli a distanza.
- 3Un gruppo di contadini raggiunge il canale e pretende che gli avventurieri riaprano subito il flusso, anche se ciò rischia di contaminare altri campi.
- 4Verric manda un messaggio falso sostenendo che Teka ha ordinato di fermare ogni intervento; i personaggi devono chiarire il malinteso prima di proseguire.
- 5Un tratto della galleria crolla, lasciando aperto un passaggio stretto che conduce a una camera laterale non segnata sulla mappa.
- 6La sorgente emette un rintocco profondo e l'acqua si ritira per un minuto, scoprendo simboli incisi e lasciando alcune creature intrappolate nel fango.
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