Entre a sede e a maré, cada ilha guarda uma promessa antiga.
RAReino das Cisternas Arrasadas
Overview
O Reino das Cisternas Arrasadas ocupa um vasto arquipélago árido, onde ilhas vulcânicas, recifes traiçoeiros e lagoas raras sustentam uma rede de portos e comunidades autônomas. A água vale tanto quanto o ouro, e antigas cisternas guardam pactos, segredos e magia de escala mítica. Navios mercantes cruzam canais disputados enquanto caravanas percorrem interiores secos. Cada ilha oferece espaço para aventuras, assentamentos distintos e conflitos ligados à sobrevivência, ao comércio e às ruínas submersas.
Cultures
A tradição das enseadas cultiva pactos de água, hospitalidade rigorosa e navegação entre recifes.
A cultura das salinas preserva cantos de trabalho e assembleias comunitárias.
A influência dos antigos cartógrafos aparece em mapas cerimoniais e juramentos de rota.
Places
4 settlements
Grande · PortoPorto da Enseada RasaEntreposto mercante e ponto de partida para rotas oceânicas.Foi erguido sobre um banco de areia que precisou ser removido para abrir ancoradouro.
Pequena · AldeiaAldeia da Cisterna BaixaCentro agrícola e guardião de uma fonte disputada.Cresceu ao redor de um reservatório escavado em pedra vulcânica e mantém regras rígidas de racionamento.
Média · Cidade mercantilMercado das SalinasFeira regional para sal, cobre, alimentos e contratos de transporte.Ocupa terreno drenado de uma lagoa salobra e recebe caravanas de várias ilhas.
Pequena · Fortaleza portuáriaVigia do CanalPosto naval que monitora correntes e cobra tarifas de navegação.Foi construída após a remoção de rochas que bloqueavam a passagem e abriga faroleiros e pilotos.
How they spread
PatternA maioria dos habitantes vive em faixas costeiras próximas a água confiável, enquanto o interior abriga pequenos povoados e postos de passagem. Ilhas menores recebem assentamentos sazonais ligados à pesca, à mineração ou à coleta de sal.
Common kinds
Portos murados junto a enseadas protegidas.
Aldeias agrícolas ao redor de poços e cisternas.
Acampamentos sazonais de pescadores e coletores de sal.
Postos de vigia em falésias e passagens estreitas.
Trade routes
Rota das Velas Brancas, que liga portos abrigados ao norte.
Passagem do Sal, entre as salinas e os mercados costeiros.
Rota das Três Correntes, usada por navios rápidos no sul.
Dangers and hooks
3 threats
Most dangerous · AltoSerpes da Corrente FundaMonstros marinhosCaçam nas passagens marítimas profundas e seguem embarcações feridas.
Saques da Vela CinzentaMédioPiratas
Atacam comboios menores e desaparecem entre recifes pouco cartografados.
Fome sob a CaldeiraExtremoAmeaça sobrenatural
Uma entidade antiga desperta em tremores e sonhos perto das ilhas vulcânicas.
Hazards of the land
Miragens mágicas que desviam viajantes de poços verdadeiros.
Correntes súbitas que puxam embarcações para recifes ocultos.
Erupções fumarólicas que liberam gases tóxicos em enseadas fechadas.
Plot hooks
1
A Fonte que SonhaMistério e exploraçãoUma cisterna recém-aberta jorra água negra que concede sonhos proféticos e atrai criaturas do fundo do mar.Starts: A aldeia da Cisterna Baixa pede ajuda antes que a fonte seja selada.Reward: Pagamento em pérolas e acesso seguro a uma rota de água.
2
Velas sem TripulaçãoInvestigação marítimaUm comboio de sal desapareceu em águas mapeadas, embora seus sinais de navegação ainda apareçam todas as noites.Starts: Mercadores no Porto da Enseada Rasa contratam escolta e investigação.Reward: Uma carta marítima encantada e uma parte da carga recuperada.
3
O Poço DivididoConflito socialUma comunidade afirma que a Liga das Âncoras Fundidas desviou sua água para alimentar uma mina arcana.Starts: Os personagens chegam ao Mercado das Salinas durante uma assembleia tensa.Reward: Favor político, suprimentos e direito de passagem entre ilhas.
4
A Porta sob as MarésExploração de masmorraAs ruínas sob o Estreito das Conchas revelam uma porta que se abre apenas quando três ilhas projetam sombra sobre a água.Starts: Um mergulhador ferido entrega aos personagens um fragmento de mapa.Reward: Relíquias arcanas, conhecimento antigo e um aliado entre os guardiões.
The land
Climate and ground
ClimateÁrido e quente, com chuvas breves e violentas, ventos sazonais e noites frias nas ilhas altas.
TerrainArquipélago de ilhas vulcânicas, bancos de areia, falésias e lagoas protegidas, espalhado por centenas de milhas.
Biomes
Deserto costeiro de arbustos espinhosos.
Recifes de coral e pradarias de algas.
Matas secas em vales com nascentes.
Salinas rasas e planícies de areia branca.
Waters and borders
Waterways
Canal das Correntes, uma passagem marítima de marés rápidas.
Lagoa dos Fornos, cercada por rocha vulcânica.
Rio Sazonal do Vale Seco, que corre apenas após as chuvas.
Estreito das Conchas, rota protegida por recifes.
Borders
O Mar das Brumas quentes a oeste.
O oceano aberto ao sul.
A rota continental de caravanas ao norte.
As águas profundas do Canal das Correntes ao leste.
On the road
A navegação depende de marés, cartas locais e sinais de luz que mudam conforme a estação.
Poços confiáveis ficam distantes uns dos outros e costumam ser protegidos por acordos antigos.
Tempestades repentinas podem transformar canais seguros em correntes perigosas.
Landmarks
Um arco natural de pedra que ressoa quando a maré sobe.
Um campo de obeliscos negros visível apenas ao luar.
Uma lagoa de água doce escondida dentro de uma cratera.
Ruínas submersas cujas colunas emitem luz durante eclipses.
Landforms
Caldeiras vulcânicas parcialmente inundadas.
Falésias de basalto cortadas por cavernas marinhas.
Planícies de sal que brilham sob o sol.
Dunas costeiras móveis entre lagoas rasas.
Resources
Sal azul de alta qualidade.
Cobre e obsidiana das ilhas vulcânicas.
Pérolas, corais e algas medicinais.
Cristais arcanos formados em cavernas de basalto.
Power
Rule
GovernmentReino insular governado por uma coroa limitada por conselhos portuários e assembleias de cada ilha.
SeatUm conselho itinerante reúne-se em diferentes portos, conforme as marés e as necessidades do reino.
StabilityEstável nas rotas comerciais, mas vulnerável a disputas por água, tarifas e direitos de pesca.
Laws
Negar água potável a viajantes em perigo é crime grave.
A pesca em recifes sagrados exige licença das comunidades costeiras.
Disputas entre ilhas devem ser submetidas a um conselho de representantes.
Relíquias retiradas de ruínas submersas devem ser declaradas aos guardiões locais.
Factions
Liga das Âncoras FundidasConfederação mercantil
Influence: Alta nos portos e moderada nas comunidades do interior.Impor tarifas comuns e proteger os comboios entre as ilhas.
Guardiões do Poço SepultadoOrdem comunitária
Influence: Forte nas ilhas áridas e respeitada por viajantes.Manter cisternas, poços e fontes mágicas sob administração local.
Círculo da Pedra QueimadaSociedade arcana
Influence: Discreta, mas crescente entre estudiosos e mergulhadores.Recuperar relíquias submersas antes que a magia dos recifes desperte.
Faiths
Culto da Fonte Velada
Influence: Muito forte nas comunidades do interior e presente em todos os portos.Honrar as fontes, os poços e os espíritos que preservam a água.
Caminho das Sete Marés
Influence: Dominante entre pescadores, marinheiros e construtores de barcos.Celebrar os ciclos de navegação, os ancestrais marinheiros e as criaturas dos recifes.
Vigília da Pedra Viva
Influence: Influente em oficinas, minas e círculos de estudo arcano.Buscar equilíbrio entre fogo vulcânico, pedra e transformação.
People and trade
Who lives here
How manyModerada nas costas abrigadas e baixa no interior árido das ilhas maiores.
Main peoples
Comunidades humanas de pescadores, mercadores e agricultores de cisterna.
Clãs anões que trabalham sal, cobre e pedra vulcânica.
Povos elfos costeiros ligados aos recifes e às correntes mágicas.
Other peoples
Famílias viajantes que cruzam as ilhas em caravanas de vela.
Pequenos enclaves de genasi do fogo e da água.
Languages
Comum, Namar, Língua de Sinais das Velas
Trade
WealthRiqueza desigual, concentrada em portos comerciais e casas mercantes; aldeias remotas dependem de reservas de água.
Work
Pesca, extração de sal e cultivo em oásis.
Construção de embarcações e navegação mercante.
Mineração de cobre e lapidação de cristais arcanos.
Exports
Sal azul e pérolas de recife.
Cobre, vidro vulcânico e tinturas de alga.
Especiarias secas e mapas encantados.
Imports
Madeira para mastros e reparos navais.
Grãos e tecidos de regiões continentais.
Markets
Porto da Enseada Rasa, Mercado das Salinas
History and secrets
O reino cresceu em torno de fontes raras, portos protegidos e rotas que atravessam águas traiçoeiras. Povos de muitas ilhas criaram acordos de água antes de estabelecer uma coroa comum, e cada crise deixou novas regras sobre comércio e sobrevivência. Hoje, magia ancestral emerge dos recifes e das crateras, enquanto mercadores, comunidades locais e estudiosos disputam o direito de decidir o futuro do arquipélago.
Key events
Era das Cisternas
A Partilha das FontesAs primeiras comunidades abriram poços em crateras antigas e firmaram pactos para repartir água durante as secas.
Era das Cinzas
O Ano das Velas NegrasUma sequência de erupções destruiu antigos ancoradouros e obrigou os navegadores a mapear novas passagens pelos recifes.
Era dos Pactos
O Juramento dos CanaisAs ilhas aceitaram um conselho comum após piratas bloquearem as principais rotas de sal e grãos.
Secret 1 · GM only
As cisternas antigas foram construídas sobre um mecanismo mágico que regula as chuvas do arquipélago.Found by: Inscrições nas cisternas mais antigas descrevem uma sequência de poços que não aparece em nenhum mapa atual.If found: Revelar a rede pode redistribuir água e poder entre as ilhas, ou libertar uma presença selada.
Secret 2 · GM only
As ruínas submersas são partes de uma única estrutura, construída para conter algo preso sob o canal profundo.Found by: Pescadores relatam que os recifes brilham em padrões idênticos aos sinais gravados nas ruínas submersas.If found: Ativar o caminho pode abrir acesso a uma cidade perdida e despertar sua defesa arcana.
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