Onde o capim alcança o horizonte, rios e juramentos decidem quem colhe.
RCReino do Cardo
Overview
O Reino do Cardo se estende por centenas de milhas de planícies, campos cultivados e pastagens abertas, unidas por rios largos e estradas de comércio. O clima muda muito entre as regiões, e comunidades distantes dependem de feiras, barcaças e caravanas para trocar bens e notícias. A magia é comum no cotidiano, desde encantos para proteger plantações até sinais luminosos nas estradas, mas seu uso pode agravar os perigos de um território já sujeito a cheias e tempestades.
Cultures
Tradições dos capinzais, moldadas pela criação de cavalos e pela vida em campos abertos.
Costumes ribeirinhos, ligados à pesca, aos barqueiros e aos mercados fluviais.
Herança das caravanas, marcada por feiras sazonais e pela hospitalidade negociada.
Práticas arcanas cotidianas, nascidas do uso comum de magia em lavouras e ofícios.
Places
4 settlements
Grande · Cidade de mercadoFeira do CardoPonto de encontro de caravanas e assembleias regionais.Mercados sazonais transformam a cidade em um centro de notícias, contratos e disputas comerciais.
Médio · Porto fluvialPorto dos GansosEntreposto fluvial para grãos, couro e passageiros.Barqueiros usam sinos e lanternas para navegar os bancos móveis do rio.
Médio · Cidade de mercadoMercado da EspigaCentro de abastecimento e processamento agrícola.Celeiros comunais e moinhos arcanos atraem agricultores de toda a região.
Pequeno · Posto fortificadoPosto do CapimParada de caravanas na estrada entre os distritos centrais e as pastagens.Uma paliçada e um círculo de pedras luminosas protegem viajantes durante tempestades.
How they spread
PatternOs assentamentos se concentram em margens navegáveis, cruzamentos de estrada e ilhas de terreno alto. Entre esses núcleos há fazendas dispersas, pastagens comunais e extensas áreas com pouca população permanente.
Common kinds
Cidades de mercado junto a rios
Aldeias agrícolas em terras elevadas
Postos de estrada fortificados
Acampamentos sazonais de pastores
Trade routes
Rota das Garças, que liga os portos fluviais do norte às feiras centrais.
Estrada do Capim, usada por caravanas entre pastagens e cidades de mercado.
Canal das Sete Eclusas, que conecta celeiros e oficinas a rotas costeiras.
Dangers and hooks
3 threats
Most dangerous · AltoCavaleiros da LamaBandidos e saqueadoresBandos oportunistas atacam travessias isoladas durante as cheias e desaparecem nas várzeas.
Tempestades de FulgorVariávelFenômeno arcano
Surgem sem aviso sobre campos abertos e deixam criaturas e objetos alterados pela magia.
Vermes de CeleiroAltoMonstros subterrâneos
Colônias crescem em depósitos abandonados e podem consumir estoques em poucas noites.
Hazards of the land
Enchentes repentinas que cobrem estradas e campos baixos.
Tempestades de granizo com descargas arcanas ocasionais.
Manadas assustadas que atravessam trilhas e destroem acampamentos.
Plot hooks
1
A Água Fora do LeitoInvestigação e resgateUma comporta rúnica foi aberta durante a noite, e a cheia ameaça aldeias rio abaixo.Starts: Os personagens são contratados no povoado mais próximo do dique.Reward: Pagamento, suprimentos de viagem e uma ferramenta arcana recuperada da comporta.
2
Marcos DesorientadosExploração arcanaUma caravana desapareceu entre dois marcos de estrada que agora apontam para direções impossíveis.Starts: A Liga do Cardo oferece o trabalho em uma feira regional.Reward: Moedas, mapas atualizados e passagem segura em rotas comerciais.
3
A Terra que Recusa a SementeIntriga socialAgricultores acusam um círculo de magos de envenenar os campos para impor novas regras de registro.Starts: Uma assembleia local pede mediadores antes que a disputa vire violência.Reward: Favor político, alojamento e acesso a serviços arcanos.
4
A Manada das NuvensCaçada e negociaçãoUma manada de cavalos encantados invade pastos e carrega consigo marcas de uma antiga criação real.Starts: Criadores de uma vila fronteiriça procuram rastreadores e protetores.Reward: Um cavalo treinado, recompensa em moedas ou direito de pastagem.
The land
Climate and ground
ClimateVariável, com invernos frios no norte, verões quentes no sul e chuvas imprevisíveis nas planícies centrais.
TerrainVastas planícies onduladas, solos férteis, baixios alagáveis e elevações baixas que raramente interrompem o horizonte.
Biomes
Pradarias temperadas
Estepes de capim alto
Várzeas fluviais
Bosques esparsos de salgueiro
Waters and borders
Waterways
Rio das Garças, Rio do Capim, Canal das Sete Eclusas, Lagoa dos Juncos
Borders
Cordilheira das Chuvas ao norte
Mar de Bruma a oeste
Terras de cascalho ao sul
Marcas dos Juncos a leste
On the road
A distância entre povoados pode exigir vários dias de viagem, e marcos de estrada são essenciais em nevoeiros.
Chuvas repentinas transformam trilhas em lamaçais e isolam travessias por dias.
Magias de orientação são comuns, mas tempestades arcanas podem distorcer bússolas e encantamentos.
Landmarks
Marcos de pedra encantados que registram a altura das cheias.
Círculos de árvores retorcidas que crescem sobre antigas ruínas.
Campos de flores luminosas que surgem após tempestades mágicas.
Diques antigos com comportas gravadas em runas.
Landforms
Colinas baixas de calcário
Terraços aluviais
Depressões sazonais inundáveis
Planaltos de capim alto
Resources
Solo negro fértil
Argila para cerâmica e tijolos
Ferro de pântano
Ervas de uso medicinal e arcano
Power
Rule
GovernmentMonarquia pactuada com assembleias regionais, magistrados locais e conselhos de ofício que administram distritos extensos.
SeatA corte itinerante reúne-se em diferentes cidades conforme a estação e as necessidades do reino.
StabilityO reino permanece unido por comércio e costumes compartilhados, mas rivalidades regionais e disputas de terra ameaçam a coesão.
Laws
A passagem por estradas reais exige salvo-conduto ou pagamento de pedágio.
A magia que altera colheitas ou cursos d’água deve ser registrada perante autoridades locais.
Disputas de pastagem são julgadas por assembleias de distrito.
Todo assentamento deve manter abrigos e estoques para inundações e tempestades.
Factions
Liga do CardoConfederação de mercadores
Influence: Forte nas rotas e nos assentamentos mercantis.Manter estradas, pontes e canais abertos, cobrando tarifas para financiar patrulhas.
Assembleia das CercasMovimento camponês
Influence: Crescente entre agricultores e aldeias periféricas.Garantir terras comunais e limitar a apropriação de pastagens por grandes proprietários.
Círculo da PapoulaOrdem arcana
Influence: Respeitada nos centros urbanos, contestada nas zonas rurais.Regular encantamentos agrícolas e controlar a venda de artefatos perigosos.
Faiths
Culto da Espiga
Influence: Muito presente em aldeias agrícolas e festivais de plantio.Colheitas, ciclos do clima e obrigações comunitárias.
Vigília das Águas
Influence: Forte entre barqueiros, pescadores e comunidades ribeirinhas.Travessias seguras, juramentos e memória dos mortos levados pelas águas.
Roda dos Ventos
Influence: Popular em feiras, caravanas e bairros de ofício.Mudança, sorte e proteção contra a magia descontrolada.
People and trade
Who lives here
How manyModerada, concentrada junto a rios, estradas e terras férteis; grandes vazios de pastagem separam as comunidades.
Main peoples
Humanos das comunidades agrícolas e urbanas
Anões das colinas e oficinas de metal
Halflings das aldeias de cultivo e rotas mercantis
Other peoples
Elfos dos bosques de várzea
Gnomos ligados a oficinas arcanas
Languages
Comum das Planícies, Língua dos Rios, Fala das Caravanas
Trade
WealthDesigual, com prosperidade nas rotas comerciais e pobreza nas fronteiras de pastoreio.
Work
Agricultura de grãos e criação de rebanhos
Tecelagem, curtumes e ferraria
Transporte fluvial e comércio de caravanas
Exports
Cereais e farinha
Cavalos, lã e couro
Ferramentas encantadas e tinturas
Imports
Madeira de construção
Sal e especiarias
Minérios raros e componentes arcanos
Markets
Feira do Cardo, Porto dos Gansos, Mercado da Espiga
History and secrets
O reino nasceu de pactos entre comunidades ribeirinhas e pastoris que precisavam de defesa e acesso seguro aos mercados. Sua riqueza cresceu com a agricultura e o comércio, mas enchentes, guerras de fronteira e abusos de magia moldaram leis rígidas sobre terras e águas. Hoje, a unidade depende de acordos renovados entre regiões distantes, enquanto velhos ressentimentos e novas ambições voltam a ganhar força.
Key events
Era dos Primeiros Pactos
Juramento das ÁguasComunidades ribeirinhas firmaram pactos de defesa contra saqueadores e dividiram a manutenção das travessias.
Era das Grandes Cheias
Anos da LamaUma sequência de enchentes destruiu celeiros e levou à construção de diques e canais coletivos.
Era dos Campos Encantados
A Colheita BrancaMagos agrícolas impediram uma fome, mas o uso descontrolado de feitiços deixou áreas estéreis por gerações.
Era Presente
Acordo das Quatro RotasMercadores e assembleias locais renovaram os pactos do reino após meses de bloqueios nas estradas.
Secret 1 · GM only
Os diques mais antigos foram construídos sobre um sistema arcano que pode redirecionar rios inteiros.Found by: Inscrições quase apagadas aparecem nas comportas quando a água baixa.If found: A revelação pode alterar fronteiras distritais e reabrir antigas reivindicações de soberania.
Secret 2 · GM only
A Colheita Branca não foi apenas um desastre natural, mas um experimento deliberado para criar sementes obedientes.Found by: Pó branco persiste em raízes profundas mesmo onde a superfície parece fértil.If found: A descoberta ameaça o comércio de grãos e pode levar a uma disputa entre magos, mercadores e agricultores.
Secret 3 · GM only
O pacto fundador do reino incluiu comunidades que foram apagadas das crônicas após uma revolta.Found by: Canções de barqueiros repetem versos que não aparecem em nenhum registro oficial.If found: Uma prova autenticada pode derrubar acordos de terras e provocar uma crise de legitimidade.
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