Il rintocco sotto la chiusa
Il rintocco sotto la chiusa
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Da tre notti la campana della chiusa suona da sola e il canale si svuota prima dell’alba. Torga, una viandante dalle mani segnate dal lavoro, vi aspetta davanti al portone di pietra. «Se vogliamo salvare il villaggio, dobbiamo scendere prima del prossimo rintocco.»
Run the session
Cheat sheet
Objectives
- 1Scoprire l’origine dei rintocchi e del prosciugamento.
- 2Raggiungere la camera interna della chiusa.
- 3Fermare il cedimento del sigillo.
- 4Decidere il destino del prigioniero oltre il sigillo.Optional
The clock
Al prossimo rintocco, previsto entro la notte, il sigillo cederà del tutto. Dopo ogni scena nelle gallerie, il livello dell’acqua sale e il gruppo perde tempo prezioso.
Scenes
- 0:00Il paese senz’acqua
- 0:40Le gallerie sommerse
- 1:40Il ponte del custode
- 2:35La scelta di Torga
Cast
- TorgaAlleata e guida
- Maela VornQuestgiver
- Rivo SernTestimone e wildcard
The hook
Set the scene
La piazza di Velaquieta è coperta di fango screpolato. Gli abitanti hanno raccolto secchi vuoti attorno alla vecchia chiusa, mentre Maela Vorn cerca di tenere la folla lontana dal portone. Torga indica una serie di impronte bagnate che terminano contro la pietra. Un rintocco profondo scuote la piazza e, per un istante, l’acqua rimasta nel canale scorre all’indietro.
How Maela Vorn asks
Maela ferma il gruppo davanti alla chiusa e chiede aiuto con urgenza.
Offre una ricompensa raccolta dagli abitanti e insiste che il passaggio venga esplorato con prudenza, senza rimuovere il vecchio sigillo.
Rumours
Scenes
about 3.5 hours0:00
40 min
socialThe table is here
1. Il paese senz’acqua
Piazza fangosa di Velaquieta, davanti alla chiusa.
I personaggi incontrano Maela e Torga, raccolgono testimonianze e osservano le impronte bagnate che conducono alla chiusa.
NextQuando il gruppo ottiene accesso alla chiusa, Maela consegna una chiave e Torga indica un ingresso di manutenzione.
0:40
60 min
exploration
2. Le gallerie sommerse
Gallerie di drenaggio sotto il villaggio, strette e invase dall’acqua.
Il gruppo segue i segni nelle gallerie, supera paratie bloccate e scopre incisioni che mostrano il vero scopo della campana.
La camera delle paratieNextUna porta di bronzo si apre quando l’acqua viene deviata, rivelando il ponte verso il sigillo.
1:40
55 min
combat
3. Il ponte del custode
Camera del sigillo, sopra una vasca alimentata da condotti nascosti.
I personaggi affrontano il custode o cercano di disattivarlo senza combattere, mentre il livello della vasca continua a salire.
Il guardiano del sigilloNextSuperato il guardiano, il gruppo raggiunge la ruota centrale e sente una voce provenire oltre la parete.
2:35
45 min
skill
4. La scelta di Torga
Piattaforma delle leve, fra la camera del sigillo e la parete che custodisce il prigioniero.
Il gruppo decide se riattivare il sigillo, cercare di salvare il prigioniero o aprire la camera e rischiare di liberare la presenza.
NextLa decisione del gruppo determina il destino della chiusa e conduce alla scena conclusiva in paese.
Behind it
What people believe
Da tre notti la campana della chiusa di Velaquieta suona senza motivo apparente.
Ogni rintocco coincide con il ritiro dell’acqua dai canali e con nuovi danni alle colture. Torga, una viandante esperta delle gallerie, offre il proprio aiuto per raggiungere il meccanismo sotterraneo e fermare il fenomeno.
Background
A Velaquieta, villaggio costruito attorno a una vecchia chiusa, la campana di bronzo suona ogni notte senza che nessuno la tocchi.
Da quando è iniziato il fenomeno, l’acqua del canale si ritira al tramonto e torna all’alba, lasciando pesci morti e impronte di mani sulle pietre. Torga è arrivata da poco in paese e sostiene che il suono provenga da un antico passaggio sotto la chiusa.
The stakes
Se il sigillo cede, l’acqua del canale scomparirà e una presenza intrappolata potrà raggiungere Velaquieta.
Se viene rinforzato senza salvare il prigioniero, Rivo potrebbe diventare un nemico; se viene distrutto, il pericolo si sposterà a valle.
Encounters
2La camera delle paratie
combattimento
Una camera circolare con acqua alle caviglie, tre paratie arrugginite e passerelle strette. Una ruota di manovra al centro controlla il flusso.
Foes
Sentinelle di fango
Anguilla delle chiuse
ComplicationA ogni rumore forte, un getto d’acqua si riversa nella camera. Dopo tre getti, il pavimento è sommerso e il movimento diventa difficoltoso.
ScalingPer un gruppo piccolo, usa una sola Sentinella di fango e rendi l’anguilla una minaccia ambientale. Per un gruppo numeroso, aggiungi una seconda anguilla o una terza Sentinella.
Il guardiano del sigillo
combattimento
Un ponte di pietra sopra una vasca profonda. Il custode è legato a una piattaforma centrale, raggiungibile tramite passerelle mobili.
Foes
Custode di bronzo
ComplicationSe i personaggi ignorano i segni d’allarme, il custode attiva una paratia e divide il gruppo dalla via d’uscita.
ScalingPer un gruppo inesperto, il custode si ferma quando gli viene mostrato il sigillo antico. Per un gruppo esperto, attiva due difese ambientali: lame rotanti e scarichi d’acqua.
Cast
3Torga
Alleata e guida; viandante esperta delle gallerie
WantsVuole impedire che il canale prosciughi i campi e proteggere la comunità che l’ha accolta. Non racconta subito che conosce bene le gallerie sotto la chiusa.
“Non vi chiedo di fidarvi di me. Vi chiedo di guardare cosa sta succedendo all’acqua.”
Maela Vorn
QuestgiverQuestgiver; custode della chiusa
WantsVuole mantenere sigillato il passaggio sotterraneo, anche a costo di lasciare il villaggio senz’acqua. Crede sinceramente che il pericolo sia maggiore della carestia imminente.
“La chiusa è stata sigillata per una ragione. Se la aprite, non sarete voi a decidere cosa ne uscirà.”
Rivo Sern
Testimone e wildcard; apprendista mugnaio
WantsVuole liberare il proprio fratello, intrappolato nella camera allagata oltre la chiusa. È disposta a sabotare chiunque cerchi di richiuderla.
“La campana non chiama nessuno. Sta contando il tempo che ci resta.”
How it ends
Rewards
Items
Una lanterna impermeabile di fattura locale
Un medaglione di bronzo inciso con la mappa delle gallerie
On a win
Il gruppo stabilizza la chiusa e il canale torna a riempirsi.
Maela mantiene la promessa della ricompensa, mentre Torga deve decidere se rivelare pubblicamente il proprio coinvolgimento nel vecchio sigillo. Se il fratello di Rivo viene salvato, la riunione è commovente ma inquieta: l’uomo ricorda una voce che continua a chiamarlo dall’acqua.
What it leaves open
If it fails
- Se il gruppo non ferma il prosciugamento o lascia trascorrere troppo tempo.
- Le colture di Velaquieta si seccano e il villaggio deve razionare l’acqua. Maela perde autorità e la gente si divide fra chi vuole abbandonare il luogo e chi pretende di riaprire la chiusa.
- Se il gruppo impedisce a Rivo di raggiungere la camera senza trovare un’alternativa.
- Il fratello di Rivo viene trascinato oltre il sigillo. Rivo scompare nelle gallerie e può riapparire più avanti, ostile o disperato.
- Se i personaggi distruggono il sigillo senza controllare cosa si trova oltre la chiusa.
- Il passaggio sotterraneo resta aperto e una presenza d’acqua raggiunge i canali del villaggio. Il problema immediato finisce, ma la minaccia si sposta a valle.
Complications (d6)
- 1Una lastra cede sotto i piedi di un personaggio, che scivola verso un canale profondo. Un alleato può afferrarlo, ma perde un oggetto non assicurato nell’acqua.
- 2La campana suona tre volte e una nube di moscerini d’acqua invade la galleria, oscurando la vista per alcuni minuti.
- 3Rivo sottrae una chiave e fugge verso la chiusa, convinto che il fratello sia ancora vivo. Il gruppo deve fermarlo o seguirlo.
- 4Una paratia si chiude di colpo e separa il gruppo. La leva di riapertura è visibile dall’altro lato, ma il livello dell’acqua continua a salire.
- 5Torga riconosce un vecchio segno inciso nel muro e si rifiuta di proseguire finché non le viene spiegato perché il simbolo è stato coperto.
- 6Un’ondata improvvisa trascina via una torcia e lascia la galleria al buio. Il gruppo deve trovare un appiglio o improvvisare una fonte di luce.
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